[情報] 索尼克未知邊境 展示內容跟展場趣事

看板PlayStation作者 (hunman360)時間3年前 (2022/08/27 13:02), 3年前編輯推噓27(27011)
留言38則, 25人參與, 3年前最新討論串1/1
好像有興趣的人本來也就不多 不過我就義務性的貼一下 資料多來自推特上的Gamescom2022標籤跟YT SEGA好像有些不一樣了,但他還是那個SEGA 首先已知遊戲內容 主線為蒐集七顆混沌翡翠(卡歐斯寶石的正式官譯) 第一顆的蒐集過程是教學關卡 當第一顆拿完就可以在星殞島Starfall Islands自由探索,已知有四個島 已知三種難度 島上都有伙伴被監禁,第一個島是艾咪Amy,疑似也有其他非主線角色 新角色賽吉Sage身分不明,但明顯不歡迎索尼克上島 https://youtu.be/rew-UA-ch-Q
https://youtu.be/BYJvRzlbsiw
不過才第一天就有一點被粉絲噴爆 這款遊戲有一種關卡類型叫做Cyber Space 就是這次他們說的Open World裡,有些地方可以進去的"挑戰關卡" 然後挑戰關卡他們"抄"以前關卡設計 還抄得一模一樣的事情,被玩家看出來了 https://twitter.com/mikesterp1/status/1562415645534195714 https://youtu.be/G1n1Tb-ZsYo
目前展示中拍到的全關卡,自己看吧 https://youtu.be/LAEPi763tD4
除了抄以外也有不少明顯的問題 明顯的運鏡比過去還差,"看起來"奇怪的手感 還有空洞到根本稱不上挑戰的內容,隨隨便便衝直線就S 甚至展示版本的S評價條件只需要過關就好,條件99:59:00秒內到達終點 光這點就讓整群Sonic粉絲戰成一團 我常常講英文圈怎樣的,但我沒有完全羨慕,腦粉也是一樣多 以下是粉絲九大護航名言 https://pbs.twimg.com/media/Fa7nuhyVQAAMjVH.jpg
https://twitter.com/pausedmygametbh/status/1562440909714665473 其中一個比較特別的是"這是索尼克的回憶/記憶關卡" 因為跟之前謠傳的主線要素"找回記憶"有關,所以不少人信了 但更實際的問題,就是關卡並不有趣 同樣是拿舊關卡使用改編,2011的純白時空跟2017的狂熱,就做到讓玩家很滿意 這邊真的只是照搬跟抄作業而已,而且還抄得很差 不過Cyber Space這點大概第二天就吵得差不多了 因為實際現場玩過的玩家明顯表示,Cyber Space根本不太重要 主要內容的逛大地圖跟打怪打王,明顯更好玩的多 Cyber Space就是那種,想解開什麼主線外的東西,就進去過一下的小關卡 在我看來很像Sonicteam直接對過去的速度關卡設計放棄治療了 改用大地圖的戰鬥模式跟耐玩度豐富整個遊戲,據現場心得也確實能玩很久 Cyber Space甚至被認為是直接拿掉都沒差的東西 第二點 這次控制的手感跟速度,居然可以自己調 https://twitter.com/StartZ_HHK/status/1562851174834810880 從最高速,Boost最高速,轉彎的速度,走路多滑等等 全都開放數值給玩家調整了 說的理想就是可以調出自己的手感 說的難聽就是他們覺得玩家太難搞直接開放自製 我是還滿希望遊戲實際發售後可以有幾個樣板給人選 大冒險手感/06手感/解放手感/純白手感/武力手感等等 不過官方應該不會做,最後大概是粉絲自己調出適當的數值再發佈 第三點 最重要的大地圖Open Zone跟戰鬥 這次Open Zone現場玩過的幾乎都說好 沒有之前那個北七的展示影片那樣沉悶 可能是當時那個展示影片,玩的人真的太鳥 現在粉絲自己握手把,比較知道怎麼玩 https://youtu.be/PSNRzg841TE
但也有一些之前講的問題 就是在四處探索時,那種被機關帶著走的感覺很明顯 沒有靠著物理系統跟動量,自己跑自己飛越的實感 不過這已經偏向像我這種老屁股老害會計較的基本教義派問題了 看起來大部分玩家,尤其是亞洲玩家都不太會在意這點 戰鬥部分 這應該是既GBA的Sonic Battle後,同個作品內有最多技能的索尼克了 不少技能雖然誇張,但大部分都能看出以前作品的影子 除了某個預告出現的圓圈散彈氣功我真的不知道是三小 https://images.plurk.com/3hUmPE22Mrcc38bKzX5tue.png
目前看起來小兵戰小王戰,打對點拆招後都解決的挺快的 https://youtu.be/HVLvbEHhvlo
53秒處有全技能名稱 https://twitter.com/rob_chp/status/1562787791700119554 打王我不知道怎麼講,有一點以前打巨大王的影子 又有點汪達與巨像那種感覺,但應該沒辦法學汪達與巨像那種物理跳 說來慚愧物理跳應該是Sonic本家最該要做的東西才對 現在在飯塚派的長年主導下差不多式微了,只能在同人遊戲尋找最正統的物理跳 https://youtu.be/IcJiEk66YKw
https://twitter.com/rob_chp/status/1562787885006196738 第四點 一些展場笑料,SEGA不虧是SEGA,又搞烏龍了 這是當前最大包的事情 未知邊境的試玩體驗每人最多玩15分鐘,時間到畫面就會暗掉 但是很好笑的,下一個人居然可以選選項繼續上個人的紀錄 也因此下個人可以得到更遠的遊戲體驗 疑似他們直接放了"完整版"的遊戲在這邊 結果現場一群玩家知道後,就集中排隊說好只玩某幾台然後一直繼承紀錄 真給他們破出了星殞島上面除了Amy的其他角色 https://twitter.com/Bibouboul/status/1562778381178920963 然後昨天最遠的紀錄,有群人在現場直接破完了第一個島 進入第二個島並見到了下一個要解救的角色 這直接嚇到在場工作人員不知所措 結果就是本來開放攝影的未知邊境展場,從這次之後禁止拍攝遊戲內容 並且遊戲會清除紀錄 連結內有下個角色劇透 https://twitter.com/whyyydreed/status/1563157832932872194 還有一個比較好笑的流言 是有群人真的龜在一個沒人注意的角落花30小時破了整款遊戲,然後落跑了 雖然知道是流言,但現實總是比較離奇,尤其還是Sonic的西方粉絲群 https://twitter.com/UltimaShadowX/status/1563198605858467842 其他的瑣事,萬惡之源飯塚隆本來在某天要親臨現場 不少人也是挑那天過去想堵他,結果他臨時取消行程改天讓一堆玩家撲空 隔天來也很好笑,有粉絲拿了根本不是他做的遊戲Sonic Unleashed給他簽名 https://twitter.com/Ruki185/status/1563102110425591813/photo/1 索尼克起源也有攤位,但沒什麼人 應該也沒人知道他的BUG早就修好近一個月了 https://twitter.com/VAdePEGA/status/1562494267058438145 今天的展場排隊也是很多人 https://twitter.com/Kilumy/status/1563252912955871233/photo/1 整體內容感想 對我來講其實就普作吧,因為已經變成很不像音速小子的音速小子了 不過我是物理系統基本教義派老害,也許其他人覺得這才是音速小子也說不定 在我看來這次的音速小子應該算是日系ARPG 以往的玩法可能被砍得差不多了 也是有一點稀少價值 這是繼大冒險1自由視角模式、2006、解放Hub區域、失落世界Zelad DLC後 又一款可以讓玩家自己調視角的遊戲,不過應該只限在Open Zone 而且遊玩時間目前看是滿久的 個人對這遊戲的最低標準就是麵包狗要玩得高興,別讓他在直播難堪就好了 近期官方預告 https://youtu.be/TOt6Ipdd9OI
索尼克未知邊境 台灣限定版資料 巴哈姆特新聞 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=237034 https://images.plurk.com/Db8CRFarLAeQbOmunwBJm.png
是說不知道跟名越稔洋離開SEGA有沒有關係 作為首席內容官(大概是SEGA所有遊戲怎麼賣都要經過他的意思) 以前名越老是被噴說把資源集中在人龍,害其他遊戲都沒資源沒人力 時間久了還有不少人倒果為因,說是其他遊戲本來就沒戰力才會集中在人龍 音速小子已經十幾年沒有在展場當主打(線上直播時會放在第一批影片裡的) 就連評價不錯的純白時空跟狂熱也沒有這種待遇 他準備離開的時間點,音速小子這招牌好像突然就得到資源了 至少這次規模跟推特上的熱度,跟近十年內所有被放鳥的遊戲完全不能比 以前也幾乎沒什麼機會讓遊戲出豪華套組 但有一點要澄清,得到資源不等於他們知道怎麼製作音速小子 因為還有個他媽的飯塚隆在 最慘只是從沒錢的糞作變成有錢的豪華糞作而已 https://images.plurk.com/1XI0xxiOQqGRjsTPIFhNKV.png
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.240.213.231 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1661576520.A.DB3.html

08/27 13:06, 3年前 , 1F
只要飯桶籠還是製作人的一天,音速小子 應該很難好轉了..
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08/27 13:06, 3年前 , 2F
.
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08/27 13:09, 3年前 , 3F
先下單然後等看563幫我玩
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※ 編輯: hunman360 (123.240.213.231 臺灣), 08/27/2022 13:10:03

08/27 13:13, 3年前 , 4F
不過台灣訂價滿佛的,會考慮買。名越看前幾天新聞
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08/27 13:13, 3年前 , 5F
是說他不想當CEO所以才離開,說他比較喜歡做遊戲
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08/27 13:20, 3年前 , 6F
怎麼有種製作組自己也不知道該怎麼做 剪剪貼貼弄一弄
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08/27 13:20, 3年前 , 7F
操作手感還丟給粉絲自己調的感覺
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我猜這次是SEGA大雜燴 他們懂做音速小子的人不多,所以乾脆集公司之力來搞,各找一點人 一開始很像NGS的地圖就有點這種跡象,可能會是有史以來最日系的音速小子吧 本來以為西方Sonic玩家不會喜歡這種玩法,沒想到反應算不錯 ※ 編輯: hunman360 (123.240.213.231 臺灣), 08/27/2022 13:24:18

08/27 13:42, 3年前 , 8F
感謝推坑已下訂 但SEGA官網速度好慢啊
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08/27 13:52, 3年前 , 9F
內容真多真有料 我只在意麵包狗DLC 日後能不能單買啊
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08/27 13:52, 3年前 , 10F
店鋪特典版貴啊
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08/27 13:52, 3年前 , 11F
主打音速小子可能是電影賣座的緣故?
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08/27 13:53, 3年前 , 12F
啊 是說你的心得內容有料 每一代都玩過好厲害
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08/27 13:53, 3年前 , 13F
我還在SA2的回憶 後面出的有玩都沒啥印象
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08/27 13:58, 3年前 , 14F
Sonic的攻擊方式怎麼很像NGS裡面的魔裝腳XD
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08/27 14:16, 3年前 , 15F
我只希望台灣能進563的套組
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08/27 14:21, 3年前 , 16F
遊戲內有563我就買 沒多少錢 一場電影而已
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08/27 14:58, 3年前 , 17F
這款有料 已預定
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08/27 15:25, 3年前 , 18F
我現在標準放很低,只要不雷就好
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08/27 15:27, 3年前 , 19F
其實看起來覺得還蠻不錯的 有拉回一點點點信心 低
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08/27 15:27, 3年前 , 20F
標只要比force好玩就好
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08/27 15:31, 3年前 , 21F
SEGA訂價有佛 買一片玩看看
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08/27 16:03, 3年前 , 22F
可以體驗完整開發內容,太佛了吧
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08/27 16:08, 3年前 , 23F
563是誰呀?
08/27 16:08, 23F
SEGA指定音速小子大使 Hololive Gamers 戌神ころね/麵包狗

08/27 17:17, 3年前 , 24F
以前搜集好像都是可有可無?這次是強制可以拿到Supe
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08/27 17:17, 3年前 , 25F
r Sonic嗎
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以前就分兩種 1.額外關卡蒐集混沌翡翠 通常2D都這樣,群英會是3D少數也這樣搞的 2.主線劇情自動蒐集混沌翡翠 3D系列大都是這樣,這次看起來是順著島的進度自動蒐集 不過以知是四個島然後教學給一顆渾沌翡翠 這樣扣一扣還會少兩個,不知道劇情怎麼安排 其他蒐集要素,解放有出過日月徽章,解關卡跟遊戲進度用 現在大部分都是紅金環,都解一些插畫音樂設定或是代替蒐集寶石用的 這次Cyber Space也有紅金環 ※ 編輯: hunman360 (123.240.213.231 臺灣), 08/27/2022 18:30:33

08/27 18:29, 3年前 , 26F
換中裕司感覺也….
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中裕司早在2006就年離開了 這十幾年也不只一個製作人跟團隊,西山、飯塚、Dimps、Headcannon 就算中裕司還在的時候也是還有大島直人安原弘和飯塚隆等人分工 從以前就不是什麼一個人的功績可以撐整個遊戲的 要論2D精神傳承現在也有Headcannon可以撐起 到現在2022還在講中裕司,我可以視為找碴嗎 ※ 編輯: hunman360 (123.240.213.231 臺灣), 08/27/2022 19:21:58

08/27 22:26, 3年前 , 27F
糞Game麵包狗都能玩的很開心啦,要她不開心還真的難
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08/28 02:18, 3年前 , 28F
邪教羊感覺不錯
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08/28 08:27, 3年前 , 29F
好充實的心得~感謝分享!看目前情報蠻期待內容
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08/28 09:35, 3年前 , 30F
物理系統基本教義派是什麼 跟2.5D這個名詞出現類似嗎
08/28 09:35, 30F
簡單的說就是這種東西吧 2D音速小子的物理引擎,你所有的動作都受到當前移動的速度還有地形影響 剛開始不習慣會覺得怎麼上坡會變慢、斜坡容易跳歪、移動幅度難抓 但習慣後,能利用地形跟速度做出兩三倍高度的大跳躍、或是在斜坡滾更快等等 直接的說主角就像一顆移動力強大的彈珠 https://images.plurk.com/5amX3reX0IuAu1zZPw10jt.png
直到大冒險跟一些3D前期,雖然物理影響幅度砍半,但這個系統都還有作用 現在遊戲是還有,但應該都砍的只剩20%不到了 狂熱不用說還是100%作用 然後這個系統在1991年開始就超級打中西方玩家,幾乎大部分玩家都會控 反而亞洲玩家或台灣玩家(直到最近的觀察)大部分是討厭這個系統的 懂這個系統的玩家也很少人能說出這個如何作用,頂多只說還是覺得2D好玩 這是我認為即使是以前MD還熱門的時期,音速小子在台灣也推不太起來的原因 包括狂熱發售時,很多人說狂熱不知道哪裡好玩也是

08/28 10:11, 3年前 , 31F
推詳盡心得,前陣子有看到Headcannon對音速小子起源成品
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08/28 10:11, 3年前 , 32F
跟SEGA有一些歧見的新聞,不知道會不會影響後續合作
08/28 10:11, 32F
※ 編輯: hunman360 (123.240.213.231 臺灣), 08/28/2022 11:33:20

08/28 12:04, 3年前 , 33F
回樓上:起源很多問題倒是修正完了,只是這次不愉
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08/28 12:04, 3年前 , 34F
快不確定Headcannon 還會不會想進去
08/28 12:04, 34F

08/28 16:16, 3年前 , 35F
原來是這樣 謝說明
08/28 16:16, 35F

08/28 20:31, 3年前 , 36F
感謝樓樓上回答
08/28 20:31, 36F

08/29 23:31, 3年前 , 37F
看完對遊戲期待度增加一些些!
08/29 23:31, 37F

08/31 21:22, 3年前 , 38F
感謝分享!如上面說的,要麵包狗玩到不開心真的頗難XD
08/31 21:22, 38F
文章代碼(AID): #1Z2QL8sp (PlayStation)