Re: [情報] P系列冷飯包

看板PlayStation作者 (風痕)時間1年前 (2022/06/15 12:37), 編輯推噓57(570239)
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※ 引述《whitepooch (whitepooch)》之銘言: : ※ 引述《superRKO (挖洗RKO)》之銘言: : : https://reurl.cc/VDQbnR : : 先別噓 : : 冷飯包也是會在PS上發布,只是大家的重點應該還是P4G或者P3P : : 至於SIE會不會在兩天後的宣傳期結束跟進訂閱制,不好說 : : 不過我是滿想買一片P3P收藏 : https://twitter.com/p_kouhou/status/1536876310932656128 : 正式公布PS4和STEAM也都會有了(P5R有特別標PS5,是有針對PS5版做畫面強化吧?) : 不過目前沒有進PS這邊的訂閱制的消息就是了 先附上簡單的人權避免又被誤會推銷員: https://i.imgur.com/WdAvqsa.jpg
現在所謂的獨佔其實已經漸漸衍生出「訂閱制獨佔」,而且微軟的策略看起來也很傾向朝這個方向前進。當然這也不是什麼新把戲,畢竟OTT上也有很多訂閱制的影視作品獨佔,只是拿到遊戲訂閱上玩而已。 如同動視暴雪被收購後微軟一直強調遊戲還是會跨平台,未來遊戲可能傾向多平台發售,但獨佔訂閱制跟Day 1首發才是微軟要拿出來秀的東西,甚至只需要有限時獨佔就夠達到競爭效益,畢竟Day 1已經夠殺。 說回P系三冷飯,除了P3P當年沒中文外,P4G、P5到P5R相信很多玩家早玩爛了。而且這幾款遊戲也沒有什麼非要次世代硬體的需求,玩家想回味的話訂閱制一定是C/P最高的方式。個人來講PS4精裝版都收了,要叫我再買一次PS5版我還真的買不下去,這時候用訂閱制加減回味就很方便而且經濟實惠。 所以無論是P系列冷飯還是臥龍等遊戲,有沒有獨佔平台已經不是重點。但是如果能獨佔訂閱制甚至是Day 1上架遊玩就真的很殺。除非是實體遊戲收藏者,不然以台灣蓬勃的二手交易市場來看,如果能在訂閱制玩完又省錢又不用花時間成本買片拋二手,何樂而不為?何況還是Day 1首發就給你爽玩。 當然後續還是要觀察PS Plus訂閱制有沒有跟進這些遊戲,如果是被買斷獨佔在XGP上,那其實市場競爭索尼還是會輸人XGP一大截。 以上只是討論現況,如果PS Plus後續能跟上甚至Day 1就能玩到這些作品那當然也樂觀其成。但是索尼自己都說連本家都不玩day 1上訂閱了… 結論就是獨不獨佔平台現在已經不是重點,索尼自己都大辣辣說本家要好好跨PC了。重點在XGP如果能讓這些遊戲獨佔訂閱制又能Day 1爽玩,索尼相比之下就是弱掉了。 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.22.103.59 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1655267821.A.DFE.html

06/15 12:42, 1年前 , 1F
我大索尼不削過氣遊戲 相信準備獨佔P6 重返榮耀!!
06/15 12:42, 1F

06/15 12:43, 1年前 , 2F
你這個推銷員,是不是來推銷PS1皮夾的,我是不會買的
06/15 12:43, 2F

06/15 12:43, 1年前 , 3F
day1或訂閱獨佔其實影視也是差不多 遊戲業只是有樣學樣
06/15 12:43, 3F

06/15 12:43, 1年前 , 4F
問題這個是拿錢補遊戲公司的虧空 燒錢的 訂閱我還是認為
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06/15 12:45, 1年前 , 5F
3A都不應該瞬間就進來
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06/15 12:45, 1年前 , 6F
影視OTT是強化自己獨佔內容吸引訂閱,主打第三方的
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06/15 12:45, 1年前 , 7F
並不多。
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06/15 12:46, 1年前 , 8F
新遊戲 day1影響很大
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06/15 12:46, 1年前 , 9F
3A的製作成本根本不是訂閱分到的那點錢能彌補的 訂閱始終
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06/15 12:46, 1年前 , 10F
還是有利於中小型廠商
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06/15 12:51, 1年前 , 11F
day1對玩家來說當然是很好 但對廠商就不知道了
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06/15 12:51, 1年前 , 12F
微軟爸爸不知道是不是撒了超多錢給廠商
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06/15 12:52, 1年前 , 13F
別擔心,現在進訂閱的都是小品,3A大作不會受影響w
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06/15 12:53, 1年前 , 14F
微軟本家肯定是撒錢貼補的 你看看以卡普空惡靈8第一個月
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06/15 12:53, 1年前 , 15F
殺頭的生意沒人做,廠商如果會賠錢或虧損當然就不會原因給D
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06/15 12:53, 1年前 , 16F
ay 1。事實上過去很多遊戲廠商都被二手市場嚴重影響。因為
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06/15 12:53, 1年前 , 17F
二手流失的利潤跟訂閱制分成的利潤,很難講怎樣的條件對廠
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06/15 12:53, 1年前 , 18F
商是最有利,可能要業界人士出來分析一下。而且本體上訂閱
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06/15 12:53, 1年前 , 19F
還是有很多DLC大法來吸金,我覺得難以簡單估算這之間的利弊
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06/15 12:53, 1年前 , 20F
就賣出四百萬套
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06/15 12:53, 1年前 , 21F
06/15 12:53, 21F

06/15 12:55, 1年前 , 22F
DLC提前玩就可以賺到錢啦w
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06/15 12:55, 1年前 , 23F
3A依然可以進訂閱制 但那至少要半年或一年後
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06/15 12:55, 1年前 , 24F
原因—》願意,修正前推文錯字XD
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06/15 12:56, 1年前 , 25F
但對3A大作來說 那些二手影響根本微乎其微
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06/15 12:56, 1年前 , 26F
訂閱制不知道怎麼談的 先給一筆大的 之後看下載數給嗎?
06/15 12:56, 26F

06/15 12:57, 1年前 , 27F
細節不太知道 但基本應該是下載次數 玩家使用時數等等吧
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06/15 12:57, 1年前 , 28F
應該不只是下載數,應該要考慮遊玩時間之類的
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06/15 12:58, 1年前 , 29F
但那筆錢是要大家分的 不是只有你一家獨拿
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06/15 12:58, 1年前 , 30F
然後看IP強不強,強的給補助,弱的靠自己我猜的
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06/15 12:59, 1年前 , 31F
也不用說day1 地平線2 GT7 mlb都出幾個月了 也不願意
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06/15 12:59, 1年前 , 32F
放上去
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06/15 13:00, 1年前 , 33F
至少要半年到一年後吧 才幾個月就丟上去
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06/15 13:00, 1年前 , 34F
像隔壁的FH5已經破2000萬使用者,對訂閱數量一定有拉抬
06/15 13:00, 34F

06/15 13:00, 1年前 , 35F
一般來說3A大作銷售週期都算長的 要等到開始賣不動後才有
06/15 13:00, 35F

06/15 13:01, 1年前 , 36F
進訂閱繼續榨乾剩餘價值的必要
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06/15 13:01, 1年前 , 37F
也有像我這種願意花錢買DLC(好像1500元?)提前玩的傢伙
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06/15 13:01, 1年前 , 38F
這樣就賺得到錢啦
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06/15 13:02, 1年前 , 39F
如果放訂閱制是為了榨乾價值 那你本質上就已經輸隔壁
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還有 217 則推文
06/15 17:43, 1年前 , 257F
至於訂閱制是破壞型創新 還是破壞單機遊戲產業未來
06/15 17:43, 257F

06/15 17:44, 1年前 , 258F
就只能讓時間證明 我是比較傾向第一時間不要上訂閱
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06/15 17:44, 1年前 , 259F
等一年後在上訂閱會比較好一點
06/15 17:44, 259F

06/15 21:38, 1年前 , 260F
大作少說幾百萬 上千萬 例如法環一個月賣了一千多萬套 要
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06/15 21:38, 1年前 , 261F
獨佔訂閱要給多少?
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06/15 21:39, 1年前 , 262F
現在微軟可以不計盈虧撒錢可以灑多久?
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06/15 21:39, 1年前 , 263F
最後利潤不夠只好搞商城學手遊
06/15 21:39, 263F

06/15 21:42, 1年前 , 264F
訂閱制以遊戲來說也不見得好啦 可能還是有人不知道訂閱制
06/15 21:42, 264F

06/15 21:42, 1年前 , 265F
是會下架的 不是領完會員內都可以玩 變成無法等到想玩時再
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06/15 21:42, 1年前 , 266F
玩 想維持自己節奏的或許買斷比較好
06/15 21:42, 266F

06/15 21:46, 1年前 , 267F
目前看來p3p4p5不同時間 還能分開玩
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06/15 21:46, 1年前 , 268F
其實跟網飛一樣 娛樂有下架時效還滿煩的
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06/15 21:46, 1年前 , 269F
這也是一種誘導購買 買了就可以慢慢玩
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06/15 21:49, 1年前 , 270F
不錯阿 治好你堆遊戲的病
06/15 21:49, 270F

06/15 23:20, 1年前 , 271F
樓上法環例子的話 他如果去談應該不會談到這個高的出貨量
06/15 23:20, 271F

06/15 23:20, 1年前 , 272F
畢竟英高之前遊戲還沒有那麼高的銷量 那就虧慘了XD
06/15 23:20, 272F

06/15 23:21, 1年前 , 273F
當然如果假設法環二代要來談 那法環二代就會談一千多萬
06/15 23:21, 273F

06/15 23:21, 1年前 , 274F
的出貨銷售額了XD
06/15 23:21, 274F

06/16 01:36, 1年前 , 275F
GTA要談不知道要用多少銷量來談?
06/16 01:36, 275F

06/16 09:09, 1年前 , 276F
只要索尼繼續租azure,被迫繼續深入玩雲端,XGP就真的沒在
06/16 09:09, 276F

06/16 09:09, 1年前 , 277F
怕。微軟爸爸是假的,索尼爸爸才是真的
06/16 09:09, 277F

06/16 14:50, 1年前 , 278F
如果GTA6的話 兩千萬三千萬他都敢喊吧
06/16 14:50, 278F

06/16 14:52, 1年前 , 279F
所以我才說真的實際外廠3A大作根本不可能會首日
06/16 14:52, 279F

06/16 14:52, 1年前 , 280F
這樣天價買下來首日 平台基本虧死 玩家和廠商爽死
06/16 14:52, 280F

06/16 14:53, 1年前 , 281F
微軟現在大部分也只能把第一方首日 因為自己能掌控 補貼
06/16 14:53, 281F

06/16 14:53, 1年前 , 282F
費用自己說了算 但外廠可就沒這麼好說話
06/16 14:53, 282F

06/16 15:08, 1年前 , 283F
三廠有銷量IP的3A本來就不太可能首日,所以微軟才花錢直接買
06/16 15:08, 283F

06/16 15:09, 1年前 , 284F
遊戲公司阿
06/16 15:09, 284F

06/16 16:59, 1年前 , 285F
但是這樣做的問題並不會讓平台商成本降低 一樣高
06/16 16:59, 285F

06/16 17:00, 1年前 , 286F
你買公司也要錢阿 買下來遊戲上首日的費用該補還是得補
06/16 17:00, 286F

06/16 17:01, 1年前 , 287F
另外開發的成本費用不會因為你買下公司就消失了
06/16 17:01, 287F

06/16 17:02, 1年前 , 288F
雖然補多少自己決定 但不可能補白菜價
06/16 17:02, 288F

06/16 17:40, 1年前 , 289F
遊戲又不是上首日之後就不能買斷,上PS/NS/Steam還是有買斷阿
06/16 17:40, 289F

06/16 17:40, 1年前 , 290F
就算上XGP,沒有訂閱的一樣可以買斷
06/16 17:40, 290F

06/16 17:43, 1年前 , 291F
所以平台商想要有3A大作可以放首日,最划算的方式就是買公司
06/16 17:43, 291F

06/16 17:43, 1年前 , 292F
絕對比去談高額費用進訂閱制(對方還不一定想進)來的有利
06/16 17:43, 292F

06/16 18:40, 1年前 , 293F
能訂閱玩到的情況下 會有多少人還想拿錢去買斷
06/16 18:40, 293F

06/16 18:50, 1年前 , 294F
雖然只有微軟有數據 不過他們拉廠商時應該會展示
06/16 18:50, 294F

06/16 18:50, 1年前 , 295F
玩家「訂閱」到「購買」的轉換率吧 就是下架後的買斷行為
06/16 18:50, 295F

06/17 12:07, 1年前 , 296F
大剌剌
06/17 12:07, 296F
文章代碼(AID): #1YgM7jt- (PlayStation)
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