[情報] SIE 將擴大 PC 與手機發行業務以擴展市場

看板PlayStation作者 ( )時間1年前 (2022/05/26 17:02), 1年前編輯推噓60(622158)
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2022-05-26 13:52:42 (GNN 記者 Sam 報導)   索尼互動娛樂(SIE)總裁 Jim Ryan 在今日(5/26)舉辦的 Sony 集團 2022 年事 業說明會中,揭露遊戲與網路服務部門(G&NS)PlayStation 事業的經營方向,確定將擴 大在 PC 與手機平台上的發行業務,預計在 2025 年將占比擴大到近半,以擴展市場廣度 。此外還預告今年內會有 2 款即時線上服務的新作遊戲發表。  簡報中 Jim Ryan 首先說明了 PlayStation 的業績表現,去年 G&NS 雖然適逢主機世 代交替,不過仍達成史上最高的 2 兆 7400 億日圓營業額與 3460 億日圓營業利潤。PS5 主機上市時的銷售速度也打破 PS4 紀錄,平均每台主機的消費支出也成長了15%,其中附 加內容的比重大幅增加。不過 PS5 主機受供貨不足的影響,在上市第 2 年的銷售落後PS4 主機同期,預計要到上市第4年才能追平 PS4 主機同期的累計銷售。  COVID-19疫情也加速了 PlayStation 數位銷售的比重成長,2021年PS4平台的數位消費 比重已經達到80%,遠超越實體(光碟)消費的20%。近5年來的免費遊玩(F2P)遊戲的營 業額占比也成長到25%。  今年 PlayStation 推出了分為三種層級的全新 PlayStation Plus 服務,導入遊戲訂 閱制與整合雲端串流遊戲服務,預計將能強化留存率、擴大訂閱會員數至5000萬人以上, 以及提升每使用者平均收入(ARPU)。   簡報中並透露新一代虛擬實境裝置「PS VR2」上市時將會有超過20款本家 / 三廠 主力作品同步推出。 在擴大自家發行陣容部分,PlayStation將持續透過收購工作室來擴大本家PlayStation Studios 的陣容,以目前正在進行中的 Bungie 收購案來說,SIE將能從Bungie獲得即時線 上服務(Live Service)的專業知識與建議,協助 SIE 建構即時線上服務研究據點。 PlayStation 同時計畫擴大本家新 IP 的投資比重,從2019年的23%提升至2025年的50%。 同時將自家 IP 擴展至非遊戲領域,包括電影、周邊商品、電視影集等。  即時線上服務將會是 PlayStation 本家遊戲業務今後的一大重點,為了促進成長, SIE 計畫將 PS5 業務的即時線上服務投資比重從2019年的12%大幅提升至 2025 年的 55%。目前本家推出的即時線上服務遊戲只有《美國職棒大聯盟 22》1 款,今年內預定 還會再發表 2 款,預估到 2025 年將會增加到累計 12 款。   最後則是關於擴大顧客基礎的部分,PlayStation 在 PC 平台的銷售額已經從 2020 年的 3500 萬美元大幅成長至 2022 年的 3 億美元以上。SIE 計畫擴大本家在 PC 與手 機平台上的發行業務,預計在 2025 年讓 PC 與手機平台發行的占比從 2019 年的 10% 以下增加到近 50%。Jim Ryan 表示,藉由擴展到 PC 與手機平台以及即時線上服務領域 ,將能讓 PlayStation 業務從僅占整個遊戲軟體市場的冰山一角轉變為無所不在。 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=232373 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.91.32 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1653555726.A.7E7.html ※ 編輯: Idealhs (114.44.91.32 臺灣), 05/26/2022 17:13:01

05/26 17:19, 1年前 , 1F
服務型遊戲 手遊 嘻嘻
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05/26 17:21, 1年前 , 2F
這廝真叫人看不爽
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05/26 17:37, 1年前 , 3F
早就該拋棄主機為主的思維了,還沒跟上的人請抓緊
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每個平台都有受教育的權利
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05/26 17:38, 1年前 , 5F
PS+遲早上PC的 現在買PS5根本被當白癡
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05/26 17:38, 1年前 , 6F
上PC後 我看PS5產能直接放爛了吧
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05/26 17:40, 1年前 , 7F
抓你X,下車不玩了不行膩,娛樂那麼多,誰說一定得讓你
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被動養套殺
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噗,這裡跟twiter風向完全相反,twiter說這銷量很差,
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05/26 17:40, 1年前 , 10F
難怪任天堂完全不考慮上pc
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迴力鏢快飛回來了,再等一下XD
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SW久主打掌機啊 當然沒有PC版本
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好好做主機不行嗎
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05/26 17:44, 1年前 , 14F
東西出來再說吧 對著空氣揮拳幹嘛
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05/26 17:45, 1年前 , 15F
SW是啥 Star Wars 嗎
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05/26 17:46, 1年前 , 16F
這銷量算蠻好的吧,現在獨佔上架才3部作品而已
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加重手機平台發展, 但自家手機軟體差
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獨佔上架PC
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swatch
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這個one Sony的噱頭看來還是不包含playstation
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05/26 17:48, 1年前 , 21F
手機遊戲應該是跟成功的廠商深度合作或是收購..因為索
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尼的第一方工作室都不會做手遊
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05/26 17:49, 1年前 , 23F
看起來都是做遊戲但是差蠻多的
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05/26 17:49, 1年前 , 24F
上三片加快三億 等於把續作開發費賺到了(?
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05/26 17:50, 1年前 , 25F
數位跟實體已經到8:2 零售業只能靠NS了
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05/26 17:50, 1年前 , 26F
扣掉成本 搞不沒賺,有賺錢 早就把利潤報出來跟投資者
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05/26 17:51, 1年前 , 27F
不會只報銷量
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05/26 17:51, 1年前 , 28F
往日不再製作人如果多撐久一點 說不定就能等到續作機會
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05/26 17:51, 1年前 , 29F
(?
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05/26 17:52, 1年前 , 30F
而且要買要玩早就在PS主機玩了,算是利用遊戲剩餘價值而已
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05/26 17:52, 1年前 , 31F
NS那裡也力推2片綁一起賣的數位版 老任都希望你數位
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05/26 17:52, 1年前 , 32F
可見PC的商機還是有的且蠻大的
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05/26 17:52, 1年前 , 33F
文章第二段就有報利潤啦
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05/26 17:53, 1年前 , 34F
不是同步跨平台那一定有商機啦 而且是port到PC的
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05/26 17:53, 1年前 , 35F
省小錢賺大錢有啥不可
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05/26 17:54, 1年前 , 36F
目前移植的三作銷量都很好啊 移植的開發成本不可能攤
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不平
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05/26 17:55, 1年前 , 38F
沒有壓片跟通路成本 利潤應該是高不少
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05/26 17:56, 1年前 , 39F
移值成本要是這麼高 沒多少人敢移值吧 哈
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還有 143 則推文
05/26 19:13, 1年前 , 183F
NV顯卡賺的多是拿去挖礦了
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05/26 19:14, 1年前 , 184F
現在連intel和apple都要來瓜分GPU這塊惹
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05/26 19:14, 1年前 , 185F
市值第1的公司怎麼會想投資這個要被手遊幹掉的市場
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05/26 19:14, 1年前 , 186F
而且原神已經證明 3D開放世界出在手機上是可
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05/26 19:14, 1年前 , 187F
行的
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05/26 19:15, 1年前 , 188F
我合理懷疑你是來黑原神的
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05/26 19:15, 1年前 , 189F
還挖礦,那改成PC遊戲市場每年都成長
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05/26 19:16, 1年前 , 190F
你也可以期待哪天行動裝置的效能就能玩console game啦
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05/26 19:16, 1年前 , 191F
說不定就是未來服務型遊戲的願景 沒有衝突吧
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05/26 19:16, 1年前 , 192F
Steam每年玩家穩定成長,喔都在挖礦?
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05/26 19:18, 1年前 , 193F
家機市場到底有沒有因為手遊萎縮看PS4 switch裝機量還
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05/26 19:18, 1年前 , 194F
不明白嗎
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05/26 19:19, 1年前 , 195F
10年前聊一下憤怒鳥是不是要炸掉sony還有點搞頭
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05/26 19:19, 1年前 , 196F
手遊無敵論嗎
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05/26 19:19, 1年前 , 197F
現在市場都大戰個3代了 生米都變熟飯了 答案都出來了
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05/26 19:20, 1年前 , 198F
手遊的取向你做花時間一點就沒人玩了
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05/26 19:20, 1年前 , 199F
現在大家都想搶手遊市場了吧
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05/26 19:20, 1年前 , 200F
基本上手遊對應的是電子閱讀和輕遊那一塊
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05/26 19:23, 1年前 , 201F
SE守著console? 手遊天尊....QQ
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05/26 19:24, 1年前 , 202F
其實手遊營收高的那幾個都超花時間的
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05/26 19:24, 1年前 , 203F
SE是並行吧 不如說他們至少有把手遊騙來的拿去做家遊
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05/26 19:26, 1年前 , 204F
就算同步上也沒差,客群又不一樣
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05/26 19:54, 1年前 , 205F
主要是手機載具對廠商來說太香吧
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05/26 20:19, 1年前 , 206F
上PC根本打不贏微軟,美索怎還沒垮台
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05/26 20:36, 1年前 , 207F
明天就要倒了 別急
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05/26 20:37, 1年前 , 208F
以任天堂本家遊戲銷量來說 的確老任不需要一定上PC
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05/26 21:04, 1年前 , 209F
請往上那偏財報 大概就知道什麼時候美索倒
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05/26 21:31, 1年前 , 210F
PS2當初光是賣順便想當DVD播放機的客戶,數量就差很多
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05/26 21:31, 1年前 , 211F
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05/26 21:45, 1年前 , 212F
PS4拿來想當藍光播放的也不少吧?
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05/26 21:47, 1年前 , 213F
索尼未來堪憂
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05/26 21:51, 1年前 , 214F
藍光時代網路速度快很多,又已經有串流和硬碟,應該會
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05/26 21:51, 1年前 , 215F
用藍光看片的人比當年DVD的人少很多
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05/26 22:22, 1年前 , 216F
ps4不能看UHD, 想看藍光的不會想用ps4看
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05/26 22:49, 1年前 , 217F
藍光的碼率比串流高多了,但分的出來應該沒多少人XD
05/26 22:49, 217F

05/27 04:38, 1年前 , 218F
要看大家討論的是載具還是遊戲,如果是遊戲,那手遊類型
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05/27 04:38, 1年前 , 219F
跟家機類型都是不會被消滅的,如果是載具,那不用懷疑了家
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05/27 04:38, 1年前 , 220F
機的衰退是清晰可見,所以微軟索尼都在往雲端串流走,因
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05/27 04:38, 1年前 , 221F
為以後我們都是用塊螢幕訂閱服務在玩,主機並沒有存在必要
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05/27 04:38, 1年前 , 222F
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文章代碼(AID): #1YZq8EVd (PlayStation)