[問題] 請問PS5有支援HGIG的遊戲?

看板PlayStation作者 (notj4)時間1年前 (2022/05/13 13:13), 1年前編輯推噓8(80125)
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更新: 綜合大家的提點, 我發現GT7其實用HGIG有差喔!! S大給我靈感, 於是我直接拿國家A級駕照最後一關來測試, 因為是晚霞時段,重播畫面的車有開車燈, 我才發現HGIG的奧妙在哪裡了XD https://i.imgur.com/7MSsmT3.jpeg
差別因為相機太差,所以只是示意, 實際上開On,高光的品質也不會惡劣到這樣, 但說真的, HGIG是完全能看到車燈裡面的形狀的,最明顯 off次之, on跟上面兩個模式比有更亮糊了點 而HGIG不但比off形狀明顯,卻顯得更亮 而在非高光部分的畫面詮釋, 我的木眼是覺得off跟HGIG真的差不多XD ====== 在LG電視 HDR模式啟動時, 亮度區有一個參數叫「色彩對映」的選項, 有分啟動、關閉、HGIG的選項, 選“啟動”的話,整體色彩跟亮度會鮮豔許多 現在問題來了, 我看youtuber反而是建議用『HGIG』選項, 這選項開下去第一印象是,色彩會變得很黯淡..... 然後我就去查一下這到底是什麼東西~ 似乎是因為HDR遊戲規格太亂, 為了電視能『正確』的顯色,表達製作人原意,大廠們協定的一種統一模式的樣子。 但....我手邊好像沒有能正確喚醒HGIG的遊戲,應該是遊戲要支援沒錯吧吧? 但google也找不到,手上有一片GT7可是沒有支援也是蠻扯的@@ 到底有什麼遊戲是確實支援的?XD 不過回想起來,整件事令人想不通, LG一直在設法研發增加尼特數的技術, 但一方面像是「hgig」、「電影製作人模式」等, 為了正確顯色的模式,卻都在打壓亮度? 如果為了等C2是為了更高亮度的EVO面板, 結果拿回家去看那些,宣稱要正確顯色而砍鮮豔度跟亮度的模式,讓我有種繞了一圈又回到原點的意味XD ----- Sent from JPTT on my HMD Global TA-1052. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.52.68.198 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1652418791.A.492.html

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我記得失眠社的好像都有,看國外ytb講的
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蜘蛛人/拉捷特
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下面講的不一定正確,我評印象講的
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Hgig的效果跟PS5內建的HDR校正意思差不多
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(就是開始校正後有三個不同的亮度可以調整)
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Hgig就是建立一個資料庫,把常見的螢幕適合的數值幫你
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自動填入,不需要user自己去校正
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覺得自已調整比較好耶 因為每個人環境&照明設備都不一樣
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看起來應該是自動填入之後還是可以手動校正
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Hgig的本意應該是讓螢幕尊重主機的校正結果,不要再
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映射一次導致兩次映射
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所以回樓主的話,你開電視的Hgig,然後去HDR校正那邊把
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第一項和第二項的亮度拉亮一點,第三個維持最低亮度
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HGig就會亮一點了
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根據HDTVTest的教學第一項和第二項不要選擇幾乎看不見時
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的連度,而是第一個什麼都看不到的亮度
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* 亮
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我是LG C1,照著HDTVTest的最佳設定調HGIG也覺得很怪,
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最終調回HDR使用
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喔喔,感謝兩位,
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那邊他確實解釋滿久的,原來是在講這個~
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ps5內建校正那段,難怪我覺得他明明說按14下,但我覺得按到
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13就夠了,
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不過還是有些玄的地方,
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會一直在意HGIG的原因,
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是因為大部分狀況,它的表現跟「色彩對映關閉」是一樣的~
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所以我才有或許遊戲要支援的懷疑產生XD
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因為要尊重ps5的校正,就是LG整個不要插手這件事就好了,不
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需要特地多一個HGIG選項才對。
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等等上班沒那麼忙,再來回咀嚼消化一次推文XD
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HGig官網其實有說HGig mode跟他們一點關係都沒有 是廠商
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隨便加的,不要來問我們HGig mode要怎麼做
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他們只由提供指引
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對啊,whack大也這樣覺得...
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或許他們所謂的正確顯色,是指完全暗室為標準吧我猜....
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畢竟HDR HGIG
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應該不只OLED有,LED應該也有,
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這兩種電視在正常光源的表現就不同了.....
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我懂了LG的 off和Hgig是差在遊戲是不是Hgig
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還有 55 則推文
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處理的,你手動調整亮度就是告訴遊戲你電視的峰值
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亮度是多少,能讓遊戲的亮度映射結果更符合電視的
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能力。
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另外,比HGiG更好的方案是Dolby Vision。相對於手
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動調整,DV可以自動發送元數據和電視狗頭,讓電視
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映射得更精確。不過PS5並不支援。
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*溝通
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最後,其實不需要被那些畫質的原教旨主義者給困惑
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。只要用到亮度映射(包含HGiG),你就永遠不可能看
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到創作者的原意。
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感謝S大,
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很想說什麼回應,但太專業了Orz
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我想大概看得懂,
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所以我可能可以去找一個真的很亮的場景,就能看出off跟HGIG
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的優勢在哪裡了,
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on可能平時很鮮豔很亮,但相比平時較暗的另兩個模式,on模
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式沒有留太多的扣打去詮釋高光的漸層了。
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另外體現創作者原意這點,的確有點理想化的感覺....QQ
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※ 編輯: notj4 (175.181.187.242 臺灣), 05/13/2022 22:13:03 ※ 編輯: notj4 (175.181.187.242 臺灣), 05/13/2022 22:13:49

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我測出一點端倪了,有點感動,
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再次感謝大家。
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地平線1當時plus免費沒跟到,
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只能未來買二代的時候順便試試了XD
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這個東西在Sony自家的宣傳影片就有示意圖了
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只不過Sony不叫HGiG而已
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不過這種東西跟VRR一樣,沒用過不知道,一用回不去
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如果有對馬和法環的話找日昇日落的懸崖和海岸更明顯
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嗯嗯,LG就省話一哥阿...
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他如果電視裏說明欄有像sony這樣截圖我就不用瞎猜半天=_=||
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不過他的on模式邏輯也正確啦,
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為了可能出現率不到10%的場景去壓低亮度(應該說正常亮度),
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不如開放給大部分場景用,去稍微犧牲高亮場景,
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對追求艷麗一派的玩家算是高CP的做法,
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而且隨著EVO面板增強亮度,LG自己的on模式高光部分也會越來
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越完善吧~
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文章代碼(AID): #1YVUZdII (PlayStation)