[情報] 前往日不再遊戲總監加入SE水晶動力

看板PlayStation作者 (百合凝望)時間2年前 (2022/04/06 08:46), 編輯推噓19(19014)
留言33則, 18人參與, 2年前最新討論串1/1
https://i.imgur.com/JbPYhuo.jpg
前Sony本家工作室 Bend Studio 的兩大創設元老Jeff Ross與John Garvin,同時也是PS4《 往日不再》的遊戲總監與遊戲編劇,其中Jeff Ross宣布以設計總監身分加入SE水晶動力工 作室,但並未提及開發甚麼等細節。 https://i.imgur.com/6gXtmTy.png
Epic於昨晚Unreal線上發表會中,除了宣布最新虛幻5(Unreal Engine 5)正式推送給開發者 外,也一併宣布《古墓奇兵》系列最新作正採用 Unreal Engine 5 開發中。 https://bit.ly/3J9o7pv 在新古墓發表後公開加入水晶動力,難不成往日不再做不了2跑去開發古墓了? 蘿拉要開 殺屍潮大軍了嗎 *註:往日不再當初就是採用UE4引擎開發的 -- “The Closer You Look, the Less You See” https://i.imgur.com/UeYcNk7.png
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.205.196 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1649205970.A.E5B.html

04/06 08:58, 2年前 , 1F
蘿拉確實殺過滿多喪屍的XD
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04/06 09:19, 2年前 , 2F
兩作都不錯,但都有美中不足,希望新作是互相彌補
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最新作 古墓奇兵:往日不再?
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好像也沒違和感 XDDD
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有點微妙,古墓和往日都是佳作以上,但不到優的作品
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喪屍聖三一
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古墓裡面躲幾隻喪屍很合理…….吧?
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我覺得往日不再最大的問題就是摩托車的設計...
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應該要為了遊戲性捨棄掉補給的設計
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但是補給才有末日資源短缺,生存危機感,當然玩起來真
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的很煩躁。
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先別管殭屍了,蘿拉的奶子該發育了吧
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扁奶三部曲結束了,接下來是古墓奇兵:波濤洶湧
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04/06 12:22, 2年前 , 14F
古墓竟然還有要作 想說爛尾收場要再重啟了
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索尼不給做有什麼辦法
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就是爽game和生存game的界線沒設計好才讓這遊戲有點
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不上不下
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恭喜 被高層放棄的工作室脫離也好
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要說恭喜還太早了,還要看這名總監在水晶動力裡能不能
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04/06 12:53, 2年前 , 20F
受到重用是日後觀察的重點。
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還有發揮實力。
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再來應該是黑人或拉丁裔LGBT 光頭蘿拉
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我反而覺得摩托車超讚 這部給我的回憶就是滿滿的摩托車
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很多人喜歡的爆走潮我覺得沒差好無聊
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我也挺喜歡摩托車的設計 藉此了解怎麼會有男人把摩托車
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04/06 16:46, 2年前 , 26F
當小老婆來看待
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往日摩拖車煩在沒車等於沒腳,連地圖移動都不行,如
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果能更有彈性一點會比較好,製作人可能很喜歡重機吧
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04/06 16:55, 2年前 , 29F
,在摩拖車的細節上很講究,騎在木板上還有特別的聲
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04/06 16:55, 2年前 , 30F
音,不是全部用引擎聲含糊帶過
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04/06 16:57, 2年前 , 31F
受到sons of anarchy的啟發才衍生出來的,車沒了等
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04/06 16:57, 2年前 , 32F
於斷腿真的是硬傷。
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04/06 21:54, 2年前 , 33F
往日古墓:奇兵不在
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