[閒聊] 還是很滿足的黑暗靈魂2原罪哲人

看板PlayStation作者 (錢夢)時間2年前 (2022/03/19 10:29), 編輯推噓75(750184)
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在法環正熱的時候.來亂一下XD 先前玩過血源>黑魂3都有白金 這次黑魂2遊完過程就標準的白金需求2輪多一些就停了 簡短感想就是.即使玩過血源.黑魂3 黑魂2的探索冒險感還是很棒 推圖時拿個火把.在看不清的區域慢慢步步探索 不知待會會跑出什麼的緊張感. 跟敵人比卑鄙.生死間遊走的樂趣 各武器打擊感優秀 地圖區域很大、場景、敵人、BOSS很多 武器.法術種類多樣.真的想鑽研一樣能研究很久 整體來說.還是很滿意的一款魂遊戲 白金到手後.回想剛開始到後期的種種.也是覺得完成了一趟很不錯的冒險旅程 雖然煩躁點也不少.但畢竟是早期的作品了 自己遊玩時是比較不會把他拿來跟血源黑魂3做比較 但難免還是會覺得.蛤!?這邊怎麼會這樣設計.... 這時就只能當作另類趣味吧~~ 尤其當初特價入手.沉迷將近300多小時真的很超值 地圖設計跟敵人佈置的惡意很多人提過了 真的是帶上一把弓.整個流暢差很多 BOSS的氣氛雖沒黑魂3那麼有史詩感(配樂真的差太多了XD) 整體難度也不算高.但有趣的BOSS也不少.有幾隻也是很有挑戰性 終於擊敗後的爽度還是很有成就感 這代系統怪刷個幾次後就不會出現.也算有好有壞的設計 打亞倫時就覺得前段真的很煩躁 就花時間乾脆清空.跟亞倫泡茶舒暢多了 添火能在重打BOSS.這設計也很不錯 沒記錯的話黑魂3打過就過了.想再打要下一輪吧? 想多研究BOSS打法的話真的很方便 話說...... 玩到準備進第二輪時才發現 按住三角鈕雙手雙持武器攻擊原來有不同動作...... 也忘記黑魂3時是不是也這樣XD完全沒印象了. 榮華大劍.骨拳套因此姿勢有夠炫砲 不過覺得除了雙手巨劍這雙持動作有好用外.其他武器普普通通就是了 然後如蜜真的是個有陽光配樂又溫馨(?)的避風港XD 打不順都會傳回這邊沉澱一下 如果你是因為法環入坑魂系列的 黑魂2還是很值得一玩啦 想白金的話.蠻多NPC細節.收集法術.刷徵章等等的會很煩就是XD 黑魂2尤其數位特價時很便宜XD.即使一輪玩下來也OK.推薦一下 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.9.38.114 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1647656969.A.B1C.html

03/19 10:47, 2年前 , 1F
黑魂2是最接近法環的作品?
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03/19 10:50, 2年前 , 2F
確實很接近沒錯 堆怪讓你體驗被無雙的快感
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雙刀流是2代原創設計,要先達到武器力敏需求x1.5倍才能
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使出雙刀流
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堆怪度真的是可以和魂2比
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可左右手拿不同武器,甚至不同類型武器也可(僅少數組合)
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2的地圖幅員最大,涵蓋整個大陸,1跟3就只是在一座山頭
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上上下下,就這點的確是最接近法環的規模,那種壯闊的
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冒險感
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3代直接把雙刀流變成一項武器,不能自由搭配
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黑魂二真的太圍毆了
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魂2探索真滴棒,可惜英高孝子不喜歡
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大家說二代很圍毆但我覺得法環也差不多,還是放菁英怪呢
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這次法環沿用了魂2的雙刀流還有圍毆這樣XD
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被說圍毆靈魂是因為機體差,法環要解圍毆方法一堆
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圍毆哲人 玩過法環後覺得圍毆哲人好像不太圍毆了
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法環差多了,骨灰戰技不行還可以騎馬烙跑
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其實最像法環的是魂2
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先不管什麼圍毆,探索和養成,冒險感都是類似的
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總之弓都很重要 發現圍毆點我就先用弓清掉一些 法環也是
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這些都魂2優點阿 雙持 PVP 探索
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缺點都是其他方面的
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魂3是血源+魂1,而法環就是魂2+魂3
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環除了不能噹噹噹外各作品的特點都摳了一部分來
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音樂的話就魂2仍然是繼承魂1的桜庭作曲,後面就淡出了
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之後出把武器戰技就防禦時可以削體幹就完美了(x
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唉不是 黑魂2的地圖跑一次就不想再去了
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武士刀加個戰技能噹噹 就什麼作品都融入了 w
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我覺得都經歷過法環的話 魂2的圍毆真的都是小CASE了...
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03/19 12:03, 2年前 , 30F
魂系角色一代比一代靈活 回去玩舊的魂2 角色會感覺像殘障
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一樣 就算點高適應力
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理解韌性系統的話那些圍毆一樣可以處理
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魂2甚至沒有導入雙手攻擊無視韌性的設定
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另外圍毆部分 法環有戰技可以應付一打多 魂2只有卑鄙的弓
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魂二也是提倡活用各種道具 而不是只讓你在那邊滾滾砍而已
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你只要有高削韌性值的武器小兵根本拿你沒辦法
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魂二 一打多其實丟個顱骨出去就差不多解決了XD
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攻擊可以取消也是魂2特有的 沒必要等到砍完
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適應力現在直接玩原罪版應該就是修改的版本了
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還有 180 則推文
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DLC毒城的機關設計 白城解凍前後地圖整個翻新的玩法
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我不是說要3D的地圖 我所謂平面是設計就是A到B然後中間
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王城用怪物靈魂啟動巨人開關, 你要說這些很平面我是不同意
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放一些障礙而已輝石鎮那個很明顯
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我不是說全部 我是說好幾張像輝石鎮這種都可以砍掉
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照你這說法三代也一樣阿, 法蘭要塞那塊毒沼是有什麼意義
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03/19 23:38, 2年前 , 226F
上面就有人示範 英高做的=瑕不掩瑜 非英高=瑜不掩瑕
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所謂的地圖很大很多都是硬塞的
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數量問題 法蘭超拉基的
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二代地圖很多 但其實沒有很大
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地區彼此沒連貫 很破碎 但數量很多 要說很大片的就只有雪原
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魂2的原罪就在沒有掛名
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地圖不連貫我覺得是二代問題, 推土城那個已經嘴到沒得護航
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但是大多數地圖其實也都有各自主題, 有趣和噁心人的都有
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黑魂2的原罪也是有掛名,掛名黑暗靈魂
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原罪dlc部分+原版二代主線 如果二能這樣是不差的遊戲
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魂2我從最初版本就有玩了, 那時候的平衡性是真的很讓人火大
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說真的 法環整個聖樹相關的也都很爛 玩的很惱火
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03/19 23:52, 2年前 , 238F
聖樹的地圖我現在是跑三輪(目前第四輪)所以圖背熟就好很多
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第一輪的話, 聖樹就是那種有帶弓箭難度會下降很多的圖阿(笑
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03/19 23:56, 2年前 , 240F
我朋友沒玩過歷代的作品, 玩法環也是用弓箭慢慢清怪的那種
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03/20 00:54, 2年前 , 241F
法環的石頭KEY其實和魂2的法洛斯石頭半斤八兩
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03/20 00:55, 2年前 , 242F
坦白說只關於鑰匙來說我真的覺得都點隨便
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03/20 01:14, 2年前 , 243F
為何魂2我最討厭, 因為跟魂系列比, 跑酷跑起來最煩.
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動作像智障. 製作組很討厭玩家跑酷, 還刻意修改一番.
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法環再多的圍毆, 繞過就沒事了.
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我是弓箭流,第一輪基本上不跑酷,所以魂二還蠻適應的
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圍毆還可以看機體 那機體更強的仁王 圍毆也是剛好 為什麼
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03/20 01:33, 2年前 , 248F
被罵?
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法環有些地圖和boss戰很令人煩躁 到底有什麼好護航
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魂系列因為韌性值的設計 在攻在守 knowhow決定結果
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不知道的人會覺得很煩 懂的人就破解了
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魂2其實大部分敵人也偏遲緩,想辦法引開不難啦。法環一
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堆怪機體噁心飛天遁地,也不算輕鬆
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法環我還沒遇到像魂二那種石鑰會開出陷阱機關沒有任何
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寶的耶= =
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你沒get我說的 我是指它設計的粗糙
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就只是放一個門 請你去收集KEY 沒了
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03/20 15:04, 2年前 , 258F
剛發就買發現是圍毆靈魂破一次就放置
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03/20 15:05, 2年前 , 259F
後期聽說修正不少東西
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文章代碼(AID): #1YDK09iS (PlayStation)