[閒聊] 艾爾登法環 北尾:主線希望在30小時左右

看板PlayStation作者 (洛城浪子)時間2年前 (2022/01/25 22:00), 2年前編輯推噓48(48023)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1Xy07z2x ] 作者: LABOYS (洛城浪子) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 艾爾登法環 北尾:北尾:主線希望在30小時左右 時間: Tue Jan 25 21:58:16 2022 https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1383095.html ・物品的繼承,敵人強化的多周目要素和先前相同。 ・有少數的敵人是只會在夜晚的時間帶登場。 ・在夜間和大雨的場景中敵人的能見度會降低,更難以察覺你的蹤影。 ・並非所有區域一開始就全部開放,但是有數個區域一開始就能直接前往。 ・越遙遠的地區,敵人越強。 ・準備了一條跳過頭目『忌み鬼、マルギット』,讓玩家前往下一個區域的路徑。 ・準備了非常多的NPC,並且有相應的對話場景。 ・如果你抱持著對「隻狼」那樣的期待,應該能對艾爾登法環感到滿足。 ・對應 PS5 的 DualSense 觸覺反饋功能。 ・遊玩時間方面,如果只衝主線,希望能夠將其抑制在大約30個小時左右。 ・網路測試和正式發售版兩者,有部份的敵人配置不同,以及新 NPC 的登場。 也有一部分的文本風格做了變更,但是基本的遊戲系統沒有改變。 ・實裝「靈馬」技能,是為了讓玩家在寬闊的原野間盡可能毫無壓力的移動。 ・遊戲整體都有意識到「減輕壓力層面」這樣的考量。 ・母片已經完成,目前 DAY1 更新檔開發中。 -- 「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子, 並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」 「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了, 我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」 《楚留香傳奇‧大沙漠》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.161.162.109 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1643119101.A.0BB.html ※ 編輯: LABOYS (118.161.162.109 臺灣), 01/25/2022 22:00:36

01/25 22:02, 2年前 , 1F
推 洗個眼睛
01/25 22:02, 1F

01/25 22:03, 2年前 , 2F
所以可以跳大大的忍殺嗎(X
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01/25 22:03, 2年前 , 3F
減輕壓力層面是指什麼
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01/25 22:05, 2年前 , 4F
最可能的就是降低玩家retry的次數?...
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01/25 22:06, 2年前 , 5F
看來可能不會像以前的系列一樣困難 或是說可以更好卑鄙了
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主線30小時代表第一輪通關至少40小時...
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看起來就是一般怪AI很笨 大boss比較例外這樣
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試玩的法術跟爪子那招超強,正式版不知道會不會改低傷害
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01/25 22:41, 2年前 , 9F
減輕壓力?防火女可以換造型?
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01/25 22:47, 2年前 , 10F
減輕壓力 好像是死掉後附近有可以復活的點就可以復活
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01/25 22:48, 2年前 , 11F
不用從營火點開始跑去撿魂
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01/25 22:52, 2年前 , 12F
重點:對應DS5觸覺反饋。
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本來還在猶豫要不要用PC玩,這下一定要用PS5玩了
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01/25 22:59, 2年前 , 14F
減輕壓力?有小雞帽可以戴嗎
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01/25 23:07, 2年前 , 15F
我對隻狼的期待:取消精力條又可以跳,看來壓力減輕了!
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01/25 23:14, 2年前 , 16F
好我直接算x2比較穩
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01/25 23:18, 2年前 , 17F
很好,我比較喜歡隻狼~
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01/25 23:24, 2年前 , 18F
蛤~我討厭隻狼= =
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01/25 23:28, 2年前 , 19F
觸覺反饋到底是何方神聖讓人放棄pc光追
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01/25 23:31, 2年前 , 20F
好像還可,希望結局可以多一點
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01/25 23:35, 2年前 , 21F
有可以踩防火女的結局就太棒惹
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據說是有3個結局,然後結局應該是維持黃金樹或砍樹
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類似傳火那套吧
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01/25 23:39, 2年前 , 24F
希望換防火女踩玩家
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01/25 23:41, 2年前 , 25F
玩試玩版的時候沒支援PS5手把我就去買Steam版了,虧了
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01/25 23:46, 2年前 , 26F
STEAM接PS5手把玩應該也有觸覺回饋吧 應該吧
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01/25 23:49, 2年前 , 27F
震動反饋如果做得好就很值得啊 代入感更棒
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01/25 23:51, 2年前 , 28F
英高souls的時數真的不太準
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01/25 23:55, 2年前 , 29F
如果能做出對馬戰鬼的彈刀手感、死亡擱淺踏在不同地
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01/25 23:55, 2年前 , 30F
形的震動效果,那就會很棒
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01/25 23:58, 2年前 , 31F
對馬的馬蹄感也很棒
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01/26 00:15, 2年前 , 32F
隻狼期待是啥
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01/26 00:26, 2年前 , 33F
把刀插在防火女的脖子上
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01/26 00:46, 2年前 , 34F
大概是火點就在王面前,然後立體探索吧
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01/26 02:35, 2年前 , 35F
怕,會不會爛阿
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01/26 03:14, 2年前 , 36F
開放世界30小時破關好像有點短
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01/26 03:15, 2年前 , 37F
加上支線跟逛街的時間 應該有50小時吧
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01/26 05:17, 2年前 , 38F
像支狼那樣死了沒懲罰就很好啊,咳就給他咳
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01/26 07:17, 2年前 , 39F
可以像隻狼那樣叮叮噹嗎
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01/26 07:42, 2年前 , 40F
不是說steam也支援PS5手把功能?
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01/26 08:19, 2年前 , 41F
30小時是指不卡關順順打完的時間吧?
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01/26 08:19, 2年前 , 42F
隻狼懲罰算重吧 錢跟經驗直接少一半 魂系列還能撿回來
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01/26 08:26, 2年前 , 43F
主線我猜指的是光輝有指引的路線吧
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01/26 09:41, 2年前 , 44F
是指單跑主線 吧? 那其實頗長欸
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01/26 10:11, 2年前 , 45F
看來難度不會像前幾作 比較平易近人 宮崎老賊我相信你喔
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01/26 10:54, 2年前 , 46F
其實前幾作要說難度也沒有很難就是了 XD
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01/26 10:56, 2年前 , 47F
其實日文在這裡的「減輕壓力」 主要是玩家遊玩時的操作煩
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01/26 10:57, 2年前 , 48F
躁感 所以像大地圖 他就給你一批馬加速移動還能跳峭壁
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01/26 10:58, 2年前 , 49F
否則你只能繞路慢慢跑 這種「壓力」 跟遊戲難度沒關係
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01/26 10:59, 2年前 , 50F
steam哪有支援PS5手把功能? 是能使用PS5手把 但無功能支
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01/26 11:01, 2年前 , 51F
支援 這要看個別廠商做不做 像METRO的PC版就有支援
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01/26 11:30, 2年前 , 52F
隻狼?給我鉤繩先 還有噹噹噹
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01/26 12:20, 2年前 , 53F
就希望有囉,反正買都買了,等上了用PS5手把試試看
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01/26 12:27, 2年前 , 54F
如果是像隻狼那樣跑圖0壓力就蠻不錯的
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01/26 12:44, 2年前 , 55F
英高的主線長度完全因人而異 speedrun或打不完
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01/26 13:14, 2年前 , 56F
支線也30小時
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01/26 14:06, 2年前 , 57F
希望有隻狼的對決感
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01/26 15:48, 2年前 , 58F
隻狼燈點夠多啊,打王前都可以先把錢跟經驗值花掉
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01/26 15:50, 2年前 , 59F
壓力最大是像一代那樣火點不能互傳吧,走到病村下面不
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01/26 15:50, 2年前 , 60F
知道怎麼回去,只好一直硬著頭皮往前,壓力還蠻大的
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01/26 18:22, 2年前 , 61F
買不到PS5 QQ
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01/26 21:13, 2年前 , 62F
黑魂一真的是無時無刻都壓力
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01/26 21:13, 2年前 , 63F
我真不敢相信當年為竟然全破黑魂一+
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01/26 21:14, 2年前 , 64F
DLC 而且完全沒招換幫手...
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01/26 21:15, 2年前 , 65F
哦是有用經驗值bug啦XDD
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01/27 09:01, 2年前 , 66F
希望保留黑魂跑圖的那種步步為營感 去除煩躁感
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01/27 09:01, 2年前 , 67F
隻狼的跑圖無聊滿多的 主要是戰鬥好玩
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01/27 09:17, 2年前 , 68F
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01/27 11:30, 2年前 , 69F
隻狼第一次跑圖蠻好玩的啊,很像天誅,要把敵人一個一
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01/27 11:30, 2年前 , 70F
個暗殺掉
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01/27 15:24, 2年前 , 71F
隻狼的戰鬥還是比較好玩
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文章代碼(AID): #1Xy09a6Q (PlayStation)
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