[情報] DNF DUEL 新角色確認+22夏發售+OB心得

看板PlayStation作者 (人型工程車009)時間2年前 (2021/12/19 23:00), 編輯推噓14(14035)
留言49則, 11人參與, 2年前最新討論串1/1
New Trailer: https://youtu.be/gf0ZlqM1yfQ
第11角色: 劍鬼 https://i.imgur.com/v4urIDd.png
本來覺得不可能出第五職, 畢竟原廠都還沒把所有的第五職做完, DUEL也還沒有至少每個職業群出一職, 沒想到劍鬼就這樣爽爽插隊,不懂你啊ARC。 另外2022夏天發售,比預料中還要久一點, 不過依照OB的內容來看久一點也好,遊戲還需要時間修整。 --------------------------- 以下OBT心得僅代表本人觀點。 --------------------------- 一個一輩子都在打FTG並且DNF各服流浪6年最後在95版本退坑的玩家。 https://i.imgur.com/ZdevKHJ.png
優點: + 畫面無話可說,ARC的強項,除了人物之外場地背景也很精緻。 + 音樂直接改編自原作,底子就很猛了,選曲還特別有感。 + 回滾式網路代碼帶來的流暢對戰體驗。 + 簡化卻又不失深度的招式連段與資源管理,非常適合入門。 平庸: = 不是很好用的大廳系統,搜尋特定房間困難,雖然在賽莉亞樹屋擺大檯親切有梗。 = 覺醒技演出有點長,並且略乾,這是ARC一貫的弱項。 = 沒有一覺技能(除了聖騎),但是所有角色的大招都是二覺技,黑人問號。 = 極度推崇進攻,防守選項少且防反消耗巨大,也沒有霸,進攻可以隨便壓不用騙霸。 (舉例就像是SF裡VR要花2格V槽,或是KOF裡CD反要花2顆氣的感覺) 缺點: - ARC病式平衡,通常在遊戲初期最明顯,永遠是有趣(他們認為)>平衡。 - 過度簡化的跳,沒有大中小跳,緩慢滯空長且沒有空中防禦、空中機動,空中攻擊也沒有優勢,基本上雙腳離地就是死魚一條了,回報遠遠小於風險,那我幹嘛跳? - 過度簡化的擇,一個防禦鍵直接前後守死表裏擇,並且我沒有發現遊戲中有任何中下擇。 總結: 美術面幾乎無可挑剔,尤其是對DNF玩家來說。 如果新人要接觸2D-FTG也特別適合這款,比起KOF、SF、GG這種老系列, 感覺得出來NEOPLE與ARC這次合作的方向是做一款「便於推廣」的FTG, 各方面都在想方設法減少玩家的選項, 但偏偏合作對象又是一直以多選項來彌補平衡缺失的ARC, 倒頭來會不會變成單調且過度依賴角色性能還不好說。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.119.162 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1639926006.A.6D5.html

12/19 23:05, 2年前 , 1F
我也覺得過度新手向,來來回回就那幾個套路
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不過系統不是Arc做的,是卡普空對龍之子 那家做的,才
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會有一樣紅血換取消的系統
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12/19 23:14, 2年前 , 4F
格鬥遊戲門檻已經夠高了 過度簡化多吸引新手才是主流
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簡單的心理擇不用練複合鍵按法才不會嚇跑新手
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12/19 23:21, 2年前 , 6F
沒人在說轉招。目前看來擇也因為因為防禦方式,擇的選
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項不多。
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就像發文說的,移動手段太少也讓攻擊防禦選項減少。
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12/19 23:29, 2年前 , 9F
他說得複合應該是像BB的Fuzzy跳之類的跳防躲投複合指令
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這樣說好了,大亂鬥也是一鍵出絕招,一鍵防禦,但移動
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手段豐富,防禦鍵分種類,剪刀石頭布。DNF目前還看不到
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系統的深度。
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我看幾個格鬥高手玩,Justin等,常發生砍幾下追上後,
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習慣擇但貼身後沒選項擇。
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簡化是個好方向,但目前DUEL的進攻幾乎只有正面打進去
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12/19 23:38, 2年前 , 16F
,用前方迴避來近身的延遲也不小,又一堆無責任的對地+
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12/19 23:39, 2年前 , 17F
對空兩用技,平衡沒搞好大概就變成兩邊都在用最安全的
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招互丟的抽獎遊戲。
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12/19 23:41, 2年前 , 19F
所以上面說心理擇,哪來的擇?
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12/19 23:42, 2年前 , 20F
攻防選項被限縮到最後,玩家只能依賴最有效的那一到兩
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種方式,這才是簡化後最大的隱憂。
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12/19 23:47, 2年前 , 22F
變成地板低,天花板也低。大亂鬥是地板低,天花板很高
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12/19 23:47, 2年前 , 23F
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louis6613:轉錄至看板 Steam 12/20 00:05

12/20 00:38, 2年前 , 24F
如果照梅原的說法是真的有趣的FTG有再戰十年的本錢,但現
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在看起來是開發商自以為的有趣?
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12/20 01:26, 2年前 , 26F
這次看一些HAME影片跟無限段影片,有種果然8ing有參與
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的感覺XD,但也很高興他們在UMVC3之後久違的也又參與
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FTG開發了就是
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一堆人都完全無視PV後面那個大大的8ing Mark
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都只看到ARC XD
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12/20 01:47, 2年前 , 31F
8ing歷來的東西就是其實都算有趣但平衡......
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看到缺點第三項有夠糟糕!這年頭FTG防禦還沒有中下擇?
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12/20 01:49, 2年前 , 33F
格鬥遊戲的防守就是需要多擇的-剪刀石頭布-系統來玩心理戰
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12/20 01:51, 2年前 , 34F
的心機與不確定性的醍醐味.過度簡化只有單一擇,
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12/20 01:52, 2年前 , 35F
那到時候線上對戰就會看到大量玩家在"玩龜"的消極性打法.
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12/20 01:54, 2年前 , 36F
本來之前看公布的畫面美術風格跟招式影片,還有興趣想玩.
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12/20 01:54, 2年前 , 37F
看到這種防禦系統,真的是有夠勸退玩家.
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而且如果NEOPLE跟Arc系統覺得這套系統"(自以為)很有趣",
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那之後的系統版本更新也不會把這套防禦機制大福修改掉.
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12/20 07:05, 2年前 , 40F
FPS跟FTG擺在一起 當然還是開槍比較簡單
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12/20 09:50, 2年前 , 41F
你要先確定廠商是想做格鬥還是動作對戰
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12/20 10:53, 2年前 , 42F
審判那個該死的車輪
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12/20 10:58, 2年前 , 44F
那這個到底是ARC還是8ING要吞下去啊XD
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12/20 10:59, 2年前 , 45F
當兩家做過一卡車奇人GAME的廠商合作
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12/20 10:59, 2年前 , 46F
情況從難以理解變成難以理解.jpg
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12/20 12:07, 2年前 , 47F
這個簡直比車輪還有牆壁還扯xdd
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12/20 12:45, 2年前 , 48F
原來是JOJO ASB啊,我還以為是呵勝的DNF
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12/20 13:10, 2年前 , 49F
雖然這個一定會修啦,但被做成影片還是挺慘的
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文章代碼(AID): #1XlqZsRL (PlayStation)