[心得] DNF DUEL測試服簡易心得

看板PlayStation作者 (snowmango)時間2年前 (2021/12/19 13:06), 2年前編輯推噓3(308)
留言11則, 9人參與, 2年前最新討論串1/2 (看更多)
DNF DUEL昨日開始公開測試,測試時間一直到台灣時間的12/20-22:00 有興趣的可以抓時間試試看 進入遊戲前請先把主機語言調整為英文或日文,不然會進不去 進遊戲後可以再調整遊戲內字幕及語音 遊戲介面有中文、不過是簡體,語音有韓文、日文、以及中國配音 應該就剛好分別對應目前DNF的主要玩家吧 (以下會以DNF原作來代稱線上版方便閱讀) ─────────────────────────── 這款由ARC製作,畫面表現維持一貫水準 他們家的格鬥我只玩過聖騎士之戰GGXrd(最新的奮戰只有玩過試玩版)、七龍珠 碧藍幻想那款我沒玩,畢竟對原作不太熟@@ 聖騎士之戰的操作雖然聽說已經有慢慢減化的趨勢 不過對我來說還是沒那麼容易上手,可能本身就對格鬥不太在行xd 而七龍珠FighterZ就覺得挺爽,雖然線上常常被虐 但上網學一些簡單連段後,在實戰中使出馬上就感受到很大的樂趣~~ 回到這款DNF DUEL,首先是操作部份 ○按鍵 框跟三角為普通攻擊 O是技能鍵(不消耗MP)(搭配←、→、↓即可出招,不誇張,真的只要按←+O就是一招) X也是技能鍵(會消耗MP)(一樣搭配方向鍵即可) L1摔技、L2覺醒技(HP殘血時可用)、R1取消鍵(詳細下面說明)、R2防禦 備註:MP會隨時間慢慢自動回復 ○系統(詳細可參考DNF DUEL官方youtube,以下就重點說明) R1鍵主要有三個功能- 1.技能取消 2.HP轉MP 3.防禦反擊 -HP轉MP,受到傷害時HP條有反白的時候,可以按下R1將那部份損失的HP轉成MP (如果一段時間不被攻擊,反白的損失HP會自動回復) -防禦反擊,防禦中按→+R1可即時反擊 ○連線 昨晚連線雖然都顯示紅色訊號差,但兩小時下來只有lag 3次左右,每次約半秒,影響不大 目前可用的連線模式是以玩家創立、搜尋房間方式進行 進入房間後就像七龍珠大廳那樣,可以設置自己的Q版人物趴趴走,蠻可愛的XD 房間配置就是DNF原作的賽莉亞房間,倉庫跟信箱擺設都有,超還原~~ (不確定之後正式版是否會有設好條件直連玩家的RANK、或是像七龍珠那種大廳) ○畫面、美術、音樂 畫面不用廢話,看到ARC製作就品質保證,流暢度跟演出都朝爽 場地也都原作原汁原味呈現,例如月光酒館索西亞,海盜船的人魚、鱷魚BOSS 等 看到這些熟悉的NPC出現都超感動der 音樂當然也都用原作配樂去改 像進標題畫面時,就是原作的登入配樂,可惜沒有播整首就是了 ○角色、招式、遊戲模式 1.角色 目前僅開放10名人物,看起來是各角色至少先出一個轉職(原作每角色至少4個轉職) 若包含外傳角色的話就會有16個,希望後續能公布更多新角 即使都用DLC方式我也不怕啦,出多少買多少 什麼? 你說原po是不是腦子進水? 這我不知道啦,我只知道DNF齁勝啦哈哈哈~ (聖騎士之戰、七龍珠DLC也推超多,也許有人會說那是因為這兩個本身夠紅, 但其實DNF原作真的不差,只是在台灣沒麼紅而已,韓國、日本、中國等都還有不少玩家, 我自己玩過水果代理版、G代理版、國際版,國際服目前持續更新中, 只是我也好一段時間沒登入了@@) 話雖如此,但這年代格鬥遊戲、即使是1代至少也要有15個可用吧@@ 雖然當年PS1的聖騎士之戰人物更少也是玩得很開心XD 2.招式 有部份招式似乎太過強勢,例如審判的大車輪、聖騎的牆壁推人 等 看到網友分享這幾招用得好就能把人釘死死,也許之後會再調整 覺醒技目前每人1招,希望至少能再多1招大覺之類的技能阿,不過感覺應該就這樣了(!? (像七龍珠每人都2-3招大招) 3.遊戲模式 目前僅能看到線上對戰跟類似鑑賞室的東西 希望正式版能有故事模式之類的,像七龍珠FighterZ那種胡鬧原創故事也行哈哈 然後也希望能有美美的開頭動畫,不然不就浪費ARC優秀的畫面表現了嗎~ ─────────────────────────────────── 最後附上昨晚初玩兩場對戰錄影,技術差請見諒 當時還不甚了解詳細招式按法,幾乎都當波動拳隨便亂按 (就↓→+O或X這樣@@) (C_CHAT有一篇板友有提供詳細招式按法,有興趣可去看看) 所以會看到不應該在那個時候放那招的情況XD 以下影片介面都是簡體中文,第一個是日文語音、第二個是中國配音,請自行斟酌觀賞~ https://youtu.be/TPjR3cFpnfU
我用聖騎 https://youtu.be/-622JNhlVwA
我用遊俠 就大概到這邊,謝謝大家~ 最後, DNF齁勝啦!!!!!!!!!!!XDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.84.52 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1639890407.A.F11.htmlsnowmango:轉錄至看板 C_Chat 12/19 13:17 snowmango:轉錄至看板 DNF 12/19 13:18

12/19 13:27, 2年前 , 1F
哇尬意
12/19 13:27, 1F
DNF 齁勝 !! 我來幫忙接下去XDD

12/19 13:28, 2年前 , 2F
難怪我進不去,想說就算了
12/19 13:28, 2F
我也是看到有人分享才知道要先改主機語言,公開測試到明天晚上,還有時間可以玩

12/19 13:29, 2年前 , 3F
要是arc出DNF就好了…QQ
12/19 13:29, 3F

12/19 13:48, 2年前 , 4F
打康!打康!
12/19 13:48, 4F

12/19 14:04, 2年前 , 5F
感覺把技能盡量原汁原味搬過來的後果就是會出現不平衡問題
12/19 14:04, 5F

12/19 14:05, 2年前 , 6F
畢竟DNF是XYZ軸對戰類 有些技能設計本來就不適合放在FTG
12/19 14:05, 6F
確實沒錯@@ 就看後續官方怎調整吧,文內提到的那兩招最快就直接把持續時間縮短就好哈

12/19 14:34, 2年前 , 7F
齁勝
12/19 14:34, 7F

12/20 09:47, 2年前 , 8F
聖騎士做牆那個很有趣耶,現在超多玩家常常444444,把牆做
12/20 09:47, 8F

12/20 09:47, 2年前 , 9F
出來強制對方出來面對 XD
12/20 09:47, 9F
雖然我自己在用也覺得頗爽,不過那牆的時間真的太長哈哈

12/20 19:20, 2年前 , 10F
碧藍這麼好玩怎能不入坑
12/20 19:20, 10F
就 手遊比較沒碰0.0

12/22 15:36, 2年前 , 11F
DNF原本PK的平衡性就很混亂了啊XD
12/22 15:36, 11F
這部份也要原汁原味嗎xdd ※ 編輯: snowmango (123.193.84.52 臺灣), 12/22/2021 21:26:17
文章代碼(AID): #1XlhtdyH (PlayStation)
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