[心得] Elden Ring Network test 測試心得

看板PlayStation作者 (眼睛)時間2年前 (2021/11/17 23:17), 編輯推噓7(701)
留言8則, 7人參與, 2年前最新討論串1/1
首先向PTT板友sai0224sai (塞啦) 以及巴哈另一位不願具名的板友致上謝意, 兩位個別讓我有機會測試到Elden Ring Network test的日文版及中文版。 https://i.imgur.com/0QoLv7s.jpg
https://i.imgur.com/c7pi0On.jpg
這次測試共分成五個時段:原本預定第一次測試完之後就想動筆寫測試心得, 但這次Elden Ring的測試內容真的很豐富,直到最後第五波測試,我也沒有測試完全部內容; 如有其他未提及的部份,等待明年二月正式版發售吧! https://i.imgur.com/SHsKH2B.jpg
(以下測試內容以日文版、PS5主機為主) = = = = = = 一、介面選單、基本操作: (一)介面選單: 這次option打開選單,進入介面改成了左右分割; 左半部是裝備、物品、角色狀態、多人遊玩選單、控制選單等項目、 右半部分為上行跟下行;上行內容為快捷道具選單、下行為肢體動作選單。 快捷道具的按法是長押三角鈕之後,選擇十字鍵上下左右; 肢體動作則是長押三角鈕之後,根據設定的手勢晃動手把。 (快速使用肢體動作這一項個人覺得設計很爛,原因後述) (二)基本操作方面: 骨幹大致上與Demon's Souls、DARK SOULS、Bloodborne類似; [左類比L3]角色移動、[右類比R3]視角移動 [L3]按下:蹲下/站立 [R3]按下:鎖定/解除鎖定 [上下左右十字鈕] 上:法術切換、下:道具切換、左:左手武器切換、右:右手武器切換 [R1]輕攻擊、[R2]重攻擊 (裝備武器時) [L1]防禦、[L2]招架 (裝備盾牌時) [圈鈕]後跳、翻滾 [叉鈕]跳躍 [方塊鈕]使用道具 [三角鈕]地圖互動、對話 [三角鈕](長押) + 上下左右十字鈕:快捷道具選用 [三角鈕](長押) + L1/L2:左手武器雙持 [三角鈕](長押) + R1/R2:右手武器雙持 *另有雙刀流(共持)切換設定,雙持按法同一側按兩次,武器會從雙持變成共持。 **雙刀流使用需求若比照DARK SOULS II的話,共持使用需求為左右手武器取各項最大使用需求的1.5倍。 以上比較需要留意的是雙持按法不同以前作品的操作, 需要花時間適應。 二、角色部份、新的系統: (一)角色: 這次測試版先行推出五個職業, 分別是劍士、魔術騎士、預言者、勇者、狼之戰鬼。 https://i.imgur.com/3gnm3u5.jpg
劍士:初始技量特化角 魔術騎士:初始智力特化角 預言者:初始信仰特化角 勇者:初始筋力特化角 狼戰鬼:初始筋力&技量雙修角 這次測試版不同於當年DARK SOULS III beta, 可以打開選單進行裝備變更與升級。 (二)目前測試版要素: 1.祝福(賜福): 相當於魂系列的篝火,可以在賜福點進行升級、附上戰灰、整理道具等。 有的賜福點會以黃金色的光芒提示主線接下來要去的方位。 https://i.imgur.com/aOu9eh7.jpg
2.訊息、血痕: 自Demon's Souls沿用至今的非即時同步要素,可以給予別的玩家建言或是陷害別人。 而訊息也跟Bloodborne、DARK SOULS III一樣可以帶入肢體動作。 https://i.imgur.com/3vAzXsk.jpg
https://i.imgur.com/IsaRJ0E.jpg
3.調合選單: 這次的地圖是採開放式,原野上有各種動植物、敵人,可以從中獲得調合素材來製作道具。 (例:可以調合睡眠箭,讓敵人中箭睡著後上前給予地上致命一擊, 其他還有毒箭、火松脂製作) https://i.imgur.com/JHcrJJ7.jpg
4.地圖與標示方位: 這次在HUD有標示方位、按下觸控板也有地圖,可以讓玩家任意標示自己想去位置或筆記用。 https://i.imgur.com/bVGzHIT.jpg
https://i.imgur.com/DarcRoq.jpg
5.防禦反擊: 新的戰鬥要素,玩家在防禦敵人攻擊成功時按下R2鈕,在敵人攻擊完後給予重創。 6.匿蹤: 這次多了蹲下,可以將身驅隱藏在草叢或掩體後方,等靠近對手時進行背刺或突襲。 而敵人在未發現玩家的情況下,會受到匿蹤加成的傷害。 7.靈馬: 在見到梅琳娜之後,即可在賜福點進行升級、而梅琳娜也會給予呼喚靈馬的指笛。 玩家可以騎馬在大地圖上遨遊與攻擊,有些BOSS戰在馬上作戰會比較容易一些。 靈馬可以二段跳,抵達一些平常跳不過的地方或躲掉一些攻擊; 另外R1鈕、R2鈕為馬上右側攻擊、 L1鈕、L2鈕為馬上左側攻擊。 8.戰灰: 在DARK SOULS III的時候,戰技是每種武器獨有的招式; 這次Elden Ring則是多了一個「戰灰」的設計, 可以將某一招戰技附予到想用的武器上面。 但還是有類別限制,例如該戰技只能附予在突刺型武器上面...等等。 在附予戰灰的同時,該武器也可以變更屬性、也可以保持原有純物攻。 若變更武器屬性,會影響該武器的需求配點補正;這方面比照魂系列以往的設計。 https://i.imgur.com/aPgoZ3z.jpg
https://i.imgur.com/XdskGw0.jpg
https://i.imgur.com/UuMRPEC.jpg
https://i.imgur.com/6ugHYmL.jpg
9.跳躍攻擊: 這次玩家可以跳躍,以往DARK SOULS系列的落下攻擊轉變成跳躍攻擊了, 若想要使出以往的落下攻擊手感,在跳躍或落下的過程中按下[R2鈕](重攻擊)即可; 搭配[R1鈕]也有攻擊,但動作並非扣擊或劈砍,傷害也較低。 另外,跳躍攻擊的破盾效果相較於一般攻擊還來得高,適時使用可以加速對手體崩。 值得一提的是,這次弓箭可以在跳躍時進行跳射動作, 帶入pvp或pve方面或許也是一種新玩法。 10.使役靈: 這次在世界各處有些地方會有「還魂牌」, 會在玩家畫面左側的使用戰技上方出現一個墓碑圖案, 有這圖案的話可以叫出使役靈作為幫手。 https://i.imgur.com/vUtHIOr.jpg
11.招架&背刺: 自Demon's Souls沿用至今的系統, 不過在pvp方面會因為網路好壞而受到很大的影響。 12.協力、敵對: Elden Ring這次拔除魂系列的肉身與亡者設定, 客端玩家的最大血量值不會受到影響。 召喚玩家的方式除了在指定地點選取其他玩家的放置記號以外、 也結合Bloodborne的共鳴鐘設定作了改良; 這次多了金色/紅色小雕像,可以將召喚記號送往已經走過的地區、迷宮等, 不用親自跑到該處放記號也能被人召走。 另外,入侵的玩家若出生點離主端很遠或看不到主端的話, 方位會提示主端目前所在, 如果已經看到主端或主端在附近的話則不會有提示。 假如找不到或想要重新改變出生點的話, 可以使用「血指幻影」這項道具來接近主端所在位置。 (入侵時身上會多出這道具使用) https://i.imgur.com/xf4qYwb.jpg
三、測試版目前已發現的BOSS 中型BOSS 1.ゴドリックの軍兵 (葛利克的衛兵) 2.ファルム・アズラの獣人 (法魯姆‧亞斯拉的獸人) 3.亜人の親分 (亞人頭領) 4.還樹の番犬 (環樹的守衛犬) 5.石掘りトロル (採石巨人) 6.ツリーガード (大樹守衛) [鬼刑部哈維爾] [My Name(ry] 7.猟犬騎士ダリウィル (獵犬騎士達維爾) 8.墓守 (守墓人) 9.かぼちゃ兜 (南瓜頭) 大型BOSS 10.飛竜アギール (飛龍亞基爾) 11.忌み鬼、マルギット (忌鬼、瑪爾基特) 還有一些隱藏版的BOSS或特殊怪沒有列入, 像是夜間大橋才會出現的暗影騎士、 風暴城內部看守四座雕像房間的獅子守衛、 生鏽鑰匙的多手守鑰者、 藏於樹林中的巨大熊、 原野上爬起來的人型巨像。 其中,大樹守衛、獵犬騎士、飛龍、忌鬼算是比較有挑戰性, 尤其這四隻BOSS的血量降到一半左右時會有第二階段的招式。 最後附上測試版日本玩家整理的要素: (我有發現它有標錯一些位置跟內容,僅供參考) https://i.imgur.com/fFvzEYp.jpg
= = = = = = 結語感想: 後續幾波測試開始體驗協力跟入侵, 個人目前覺得跳躍攻擊的懲罰比較微弱; 理論上來說,落地後應該是有機會被背刺的, 但目前我玩過的場合只有一次是成功在對方跳躍攻擊完後,有成功背刺到對手, 這部份可能跟網路影響判定有關。 這幾天看到部份玩家在哀嚎這次Elden Ring的pvp已死什麼的, 像是DARK SOULS III的一些裏技應用仍然存在、 或是前面提到的,背刺判定在對方有動作時似乎無法成立...等等。 我個人是認為,有些判定仕樣可以等到正式版再作確定,並非沒有改善的空間; 不然就像以前海尼根廣告提到的「山不轉路轉」, 換一個打法玩pvp也行。 總之我還是很期待明年二月正式版發售。 https://i.imgur.com/hLbhGST.jpg
https://i.imgur.com/SaxyvB5.jpg
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11/18 00:24, 2年前 , 1F
有承諾有發文推
11/18 00:24, 1F

11/18 02:34, 2年前 , 2F
用心給推
11/18 02:34, 2F

11/18 08:33, 2年前 , 3F
推完整心得
11/18 08:33, 3F

11/18 09:38, 2年前 , 4F
靠腰原來在馬上要攻擊左側要按L1,我還以為只能攻擊右側
11/18 09:38, 4F

11/18 15:15, 2年前 , 5F
沒有參與測試所以只能看熱鬧,不過這麼用心的文還是必須
11/18 15:15, 5F

11/18 15:15, 2年前 , 6F
11/18 15:15, 6F

11/18 18:34, 2年前 , 7F
期待正式版發售
11/18 18:34, 7F

11/19 15:38, 2年前 , 8F
期待正式版, 但是我的PS5在哪啊~~
11/19 15:38, 8F
文章代碼(AID): #1XbHp-Jd (PlayStation)