[心得] 魔界戰記6全破後日談完簡易心得

看板PlayStation作者 (¯\_(ツ)_/¯)時間2年前 (2021/11/05 17:22), 2年前編輯推噓10(10024)
留言34則, 13人參與, 2年前最新討論串1/1
先從劇情部分說起 其實我覺得這次六代的劇情>五代的劇情,但是兩邊都拔掉那些捏它&搞笑的部份的話則是 五代>六代 前幾章固定的一直轉生異世界增加夥伴的王道套路還行,但到了第一部後半又得回去每個 世界再跑一輪來強化該角色的能力,如果只是這樣那問題還不大。 可是到了第二部卻又把第一部後半的反派角色挖出來再弄一次類似的套路讓人覺得這劇情 根本在寫流水帳吧... 還好劇情也就到此為止了 後日談就不提了,純粹為了帶出一代三位角色而已 喔對了,從頭到尾都一直打破壞神真的很膩,特別是劇情越到後面這大Boss就越廉價 這次的角色模組從原本的2D貼圖變成3D建模,看網路&心得對這點評價有好有壞,我個人是 覺得這次的模組作得還不錯,只是2.5~3頭身的比例有點怪以及女角胸部都太巨,身材比例 拉高些或是把頭縮小、女角的胸部也縮小些會好很多 至於肢體動作,看在這是魔界戰記第一次角色3D化的面子就別噴太兇,動作來來去去就那 幾個超單調,有些感覺還是配合著應湊合著用的跟當下的劇情其實...不太搭 3D化後問題最大的應該是戰鬥地圖上,有時候在某些高低差的地形移動的時候游標常常會 跑掉甚至消失,變成要去慢慢微調才能移動到想要的點上去,這問題很大影響遊戲體驗 這代的自動戰鬥,跟3D化一樣也是好壞都有人說,我自己是給這次的自動戰鬥&魔心編輯 系統好評,畢竟這種壓力摳米練等遊戲以前學生時期玩一代還可以帶著PSP時時刻刻都在 刷關卡、跑道具界,但現在年紀大了上班要忙時間沒學生時代那麼多而且大螢幕玩起來也 比小螢幕舒服,而且這系統也不是強制的 那為什麼這次自動戰鬥會被人罵這麼兇? 我認為跟這次的系統有關,首先是不知道開發組是怎麼想的這代一開始數值上就是幾萬、 幾十萬、等級也是一下子就幾百破千的跳 原本這種壓摳練等遊戲就是享受角色從0開始慢慢成長起來,然後感受數值越疊越高所帶來 角色成長、數字破表的成就感,結果你開頭就先塞了2~4個0進來然後再把上限位數也往後 多4個0並不會帶來更多的成就感,反而只會讓玩家開場就對數值麻木,更別提什麼成就感 跟練功打修羅界之類的動力,更別提道具界這種多一個位數要爬會是怎樣的結果,不過我 這次沒有認真爬道具界,所以我也不確定這次道具等級是9999還是可以更高 再者也不知道是3D化吃掉了太多的時間跟預算、還是剛好製作週期撞到武漢肺炎的關係, 這次六代角色少、技能少、武器技能也沒了、單位也少了一堆(包括性別)、類魔界探索隊 跟角色界的機制也沒了 簡而言之就是跟前作比起來少了太多東西又新增了個類似掛機的系統,劇情也沒有特別優 秀,這幾個點交互作用下就給玩家一種完成度低、廉價、免洗化的負面觀感 雖然寫了這麼多還大都不是優點,但我還是希望這系列還能有下一作,最好能有四代等級 以上的劇本+比五代更豐富的系統&內容+六代自動戰鬥&更優的3D模組與動作,找回當初學 生時期用PSP刷一、二代的熱情 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.255.238.142 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1636104146.A.DB0.html ※ 編輯: NovaWolf (111.255.238.142 臺灣), 11/05/2021 18:02:02

11/05 18:38, 2年前 , 1F
第一次看到戰鬥力通膨
11/05 18:38, 1F

11/05 18:46, 2年前 , 2F
第一次看到有人吐草這系列的戰力通膨
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11/05 18:54, 2年前 , 3F
戰力通膨不是魔界戰記的傳統嗎XD
11/05 18:54, 3F

11/05 19:03, 2年前 , 4F
戰力通膨不是問題啊 問題是這次開場給的數字就讓人對數
11/05 19:03, 4F

11/05 19:04, 2年前 , 5F
字麻木 感覺不到提升個回饋感
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11/05 19:04, 2年前 , 6F
以我有玩過的1 2 4 5代來說 數字當然是越來越膨脹 但至
11/05 19:04, 6F

11/05 19:04, 2年前 , 7F
少大家也都是從等級1以及10幾20甚至是個位數的能力點開
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11/05 19:06, 2年前 , 8F
使起步 而6直接10多萬 20多萬 傷害一下就百萬起跳一下子
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11/05 19:07, 2年前 , 9F
就撞到軟上限 讓人整個無感 再加上這次內容少掛機方便
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11/05 19:07, 2年前 , 10F
開始玩的時候前面打不過 晚上睡覺開著給他掛 隔天起床就
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11/05 19:07, 2年前 , 11F
能一路輾到底
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11/05 23:34, 2年前 , 12F
不是吐槽通膨,還是一開始好像你多了兩個位數可以練
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11/05 23:34, 2年前 , 13F
但是實際上你只是所有數字直接多兩個零的體感,一點也沒有
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11/05 23:34, 2年前 , 14F
多練到或是多成長的感覺,就項基本薪資提高十倍,但是漢堡
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11/05 23:35, 2年前 , 15F
一個三百這種感覺,一點都爽不起來阿
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還是=>而是 (怎麼會打錯這麼多 XD)
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11/05 23:57, 2年前 , 17F
10變100很有感 100萬變1000萬會相對無感(雖然都是10倍)
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11/05 23:57, 2年前 , 18F
所以一開始就幫你加兩個零只會讓玩家更快冷掉
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11/06 00:30, 2年前 , 19F
原來還有這問題啊 原本以為單純內掛而已
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11/06 00:30, 2年前 , 20F
魔戰1就抓很好 第一輪主線都是正常SLG 破完開始飆數字
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11/06 02:57, 2年前 , 21F
魔界的賣點之一角色、技能、單位都減少...
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11/06 09:46, 2年前 , 22F
推心得~不過這款原本就是戰力通膨的遊戲= ="你是不是
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11/06 09:47, 2年前 , 23F
誤會了甚麼???要看傷害數字~沒有一款比的上魔界戰記
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11/06 12:59, 2年前 , 24F
樓上雲玩家,數字暴走是開刷以後的事,樓主是抱怨還沒
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11/06 12:59, 2年前 , 25F
到開刷環節數字就爆炸
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11/06 16:56, 2年前 , 26F
以前的作品在正常的主線裡面,等級跟攻擊力各項數都在正常
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11/06 16:56, 2年前 , 27F
遊戲的範圍內,大量膨脹都是破關後的事
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11/06 19:28, 2年前 , 28F
數字爆炸真的沒人比的過的是D3吧,傷害都到"京"了
11/06 19:28, 28F

11/06 20:25, 2年前 , 29F
魔戰六傷害也可以到京的樣子
11/06 20:25, 29F

11/06 20:26, 2年前 , 30F
這次最大的問題就是跟歷代比起來少了太多太多的東西
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11/06 20:26, 2年前 , 31F
以及一開始遊戲就刻意堆數字堆到玩家冷感
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11/06 20:27, 2年前 , 32F
不然 我覺得六代進步還是很大的
11/06 20:27, 32F

11/07 12:05, 2年前 , 33F
6代單位可以到垓
11/07 12:05, 33F

11/07 12:05, 2年前 , 34F
不要問我這是什麼單位,我也不清楚
11/07 12:05, 34F
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