[心得] 魔界戰記6全破後日談完簡易心得
先從劇情部分說起
其實我覺得這次六代的劇情>五代的劇情,但是兩邊都拔掉那些捏它&搞笑的部份的話則是
五代>六代
前幾章固定的一直轉生異世界增加夥伴的王道套路還行,但到了第一部後半又得回去每個
世界再跑一輪來強化該角色的能力,如果只是這樣那問題還不大。
可是到了第二部卻又把第一部後半的反派角色挖出來再弄一次類似的套路讓人覺得這劇情
根本在寫流水帳吧... 還好劇情也就到此為止了
後日談就不提了,純粹為了帶出一代三位角色而已
喔對了,從頭到尾都一直打破壞神真的很膩,特別是劇情越到後面這大Boss就越廉價
這次的角色模組從原本的2D貼圖變成3D建模,看網路&心得對這點評價有好有壞,我個人是
覺得這次的模組作得還不錯,只是2.5~3頭身的比例有點怪以及女角胸部都太巨,身材比例
拉高些或是把頭縮小、女角的胸部也縮小些會好很多
至於肢體動作,看在這是魔界戰記第一次角色3D化的面子就別噴太兇,動作來來去去就那
幾個超單調,有些感覺還是配合著應湊合著用的跟當下的劇情其實...不太搭
3D化後問題最大的應該是戰鬥地圖上,有時候在某些高低差的地形移動的時候游標常常會
跑掉甚至消失,變成要去慢慢微調才能移動到想要的點上去,這問題很大影響遊戲體驗
這代的自動戰鬥,跟3D化一樣也是好壞都有人說,我自己是給這次的自動戰鬥&魔心編輯
系統好評,畢竟這種壓力摳米練等遊戲以前學生時期玩一代還可以帶著PSP時時刻刻都在
刷關卡、跑道具界,但現在年紀大了上班要忙時間沒學生時代那麼多而且大螢幕玩起來也
比小螢幕舒服,而且這系統也不是強制的
那為什麼這次自動戰鬥會被人罵這麼兇?
我認為跟這次的系統有關,首先是不知道開發組是怎麼想的這代一開始數值上就是幾萬、
幾十萬、等級也是一下子就幾百破千的跳
原本這種壓摳練等遊戲就是享受角色從0開始慢慢成長起來,然後感受數值越疊越高所帶來
角色成長、數字破表的成就感,結果你開頭就先塞了2~4個0進來然後再把上限位數也往後
多4個0並不會帶來更多的成就感,反而只會讓玩家開場就對數值麻木,更別提什麼成就感
跟練功打修羅界之類的動力,更別提道具界這種多一個位數要爬會是怎樣的結果,不過我
這次沒有認真爬道具界,所以我也不確定這次道具等級是9999還是可以更高
再者也不知道是3D化吃掉了太多的時間跟預算、還是剛好製作週期撞到武漢肺炎的關係,
這次六代角色少、技能少、武器技能也沒了、單位也少了一堆(包括性別)、類魔界探索隊
跟角色界的機制也沒了
簡而言之就是跟前作比起來少了太多東西又新增了個類似掛機的系統,劇情也沒有特別優
秀,這幾個點交互作用下就給玩家一種完成度低、廉價、免洗化的負面觀感
雖然寫了這麼多還大都不是優點,但我還是希望這系列還能有下一作,最好能有四代等級
以上的劇本+比五代更豐富的系統&內容+六代自動戰鬥&更優的3D模組與動作,找回當初學
生時期用PSP刷一、二代的熱情
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※ 編輯: NovaWolf (111.255.238.142 臺灣), 11/05/2021 18:02:02
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