[問題] 魔界戰記6 開場的幾個問題

看板PlayStation作者 (¯\_(ツ)_/¯)時間2年前 (2021/10/26 23:15), 編輯推噓6(6025)
留言31則, 6人參與, 2年前最新討論串1/1
1.我印象中之前有看到Hololive的合作角色,但我去翻繁中版的dlc沒看到,所以那些角色 是日版才有的嗎? 2.這代劇情會漸入佳境嗎? 六代開頭沒頭沒尾的根本不知道在幹啥就莫名其妙秒了幾個高 等雜魚、莫名拿到一個魔界當基地,在普利尼界這邊我完全看不懂在演啥,五代起碼劇情 起頭到中後期都還算不錯,六代開場有些演出彷彿就是跳出第四面牆在刻意跟玩家講話 3.這代一開始數值上就萬來萬去的是故意這樣設計的? 雖然魔界戰記系列本身有誇張的傷 害數字這個賣點,但是這代開場就這樣萬來萬去的起跳實在是... 感覺就刻意要堆數字而已,除了閱讀麻煩外到底有啥好的 題外話,六代是不是第一次角色模組全完3D化? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.255.27.50 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1635261358.A.9E7.html

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1不知我日版,2劇情只會更爛,不要期待太多,這次劇情超鳥
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毛,轉折也很好猜,笑點也普普
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3數字膨脹是這次的噱頭,但跟你體會到的一樣就是原有數字直
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接多幾個0的"感覺",並不會讓人覺得更開心或是農的更爽,並
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不會!反而初期就會因為數字麻木而失去了角色慢慢變強的培養
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感,外加這代可以掛機,所以就是掛到爽去輾關卡,這代雖然
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我也玩的滿開心的不過整體我覺得只能給系列作60分的及格分
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數,有點可惜,比五代還沒梗,不過玩掛機跟AI還是挺新鮮的(
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也是還能及格的原因),3D模組也還不錯,雖然偷工少很多角色
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,不過現在戰棋遊戲玩一片是一片只能珍惜QQ
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第一次全3D化 劇情另類 數字大只是噱頭
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六代有這麼慘喔 看前面幾篇有人說劇情比五代好 看來是
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見仁見智?
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玩下去就知道,劇情我覺得跟五代不相上下,後期有點煩躁
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至少我覺得6為了妹妹會比較有動力(?)
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劇情推薦的四代嗎?一直很好奇這系列在玩什麼
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劇情四代不錯,個人覺得比五代好
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四代個人覺得是推坑最佳,劇情不錯也有趣,系統能玩的也很
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多,算是個完成體的狀態,之後就開始簡化找新出路了,不過
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看起來都還沒突破以往的樂趣
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目前玩下來我覺得自動戰鬥、魔心跟連刷系統其實還不錯
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雖然看不少人噴說這樣手遊化 但我覺得魔界戰記這種壓摳
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練等遊戲有這種系統反而對玩家來說是種好處
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不滿的部分就這次玩家這邊可用角色少了好多(好像才22個)
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角色界好像也沒了? 還是我進度沒到沒看到
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以及為了堆數字而在數值上故意加好幾個0的設計
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至於劇情... 基本上只要不要爛到一個高度我都還能接受
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畢竟這系列就這樣子
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一方面也安慰自己說這次六代內容縮水是因為3D化消耗太多
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成本跟工期以及遇到武漢肺炎導致的
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有了這些底子的積累七代(如果有的話)會更好
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