[心得] 破曉傳奇 稍微可惜的地方(無雷)

看板PlayStation作者 (狂颯)時間2年前 (2021/09/22 12:00), 2年前編輯推噓73(741245)
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1. 動畫有點崩壞 不知道是不是幽浮社軟手,除了OP以外的品質都不太穩定,尤其是後半段奧爾芬和希儂的 那個臉看到我都有點尷尬了,雖然還不至於到看不下去啦,但就......差強人意。 2. 含術技的稱號綁付費DLC 文書那些經驗、SP加倍我是沒意見,畢竟歷代也這樣賣過,玩家花點小錢就能更輕鬆自在 ,官方也有鈔票能賺,皆大歡喜,何樂不為,但含術技的稱號都要課金就有點超過了,那 些招式還不光是花俏而已,有些是真的蠻好用的,印象中以前TOGF也有時裝+稱號在賣, 但裡頭可沒包術技。 3. GRADE商店廢除 其實這很OK,因為農起來是真的很勸退,但你把原本該放在裡面給第2輪用的獎勵全塞到D LC去,你說課金可以第一輪直接嗨,我沒意見,可是現在打出結局了也拿不到,那我寧可 你保留GRADE點數讓我農,不然現在多周目除了回顧劇情以外沒別的吸引人的東西(例如: 商店打折、道具持有數擴充、HP+1000等等)。 4. 迷宮簡化 TOB開始就有這個趨勢了,也不光是傳奇啦,最近的RPG的迷宮都不迷宮了,沒有以前那種 傷腦的機關,現在都是繞遠路按個鈕或拉個桿門就開了,當然這樣順順的走也沒什麼毛病 ,但就少了那麼點醍醐味,像是TOZ的屬性神殿印象就都很深刻,儘管水之神殿的設計很 缺德,但每一關不是只有背景和怪物不同而已。 5. 秘奧義cut in 其實我也不懂這次為何要拔掉,明明就很炫砲的東西,奇怪了?! 大概這樣吧,以上是個人站在系列作的角度,認為比較遺憾的地方,不過對大多數的玩家 來說其實沒影響,遊戲也沒難到非得要課金才能通關,真的再不濟也還有easy模式可以選 ,然後是其他改動我覺得都很成功,戰鬥有多爽快不必再多提,漫畫式小劇場讓人物更加 生動有趣,劇情甜到我想出錢求他們快結婚,上一次在TO被閃瞎已經不知道要回哪一代了 ,以目前來說是今年玩到最有趣的RPG,之後也會繼續支持。 白金獎盃一定要,小劇場一個也不能少 https://i.imgur.com/U2zPWwa.jpg
不敢說全部玩過,但應該有一半以上 https://i.imgur.com/A0YEsOF.jpg
戰鬥特別好玩才有動力打獎盃 https://i.imgur.com/Wt1EXLj.jpg
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09/22 12:04, 2年前 , 1F
?? DLC的技能有人用? 不是遇事不決轟霸斬嗎? 法師就隕石連
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發.
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什麼遇事不決 根本就是反射動作了
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迷宮太複雜會讓下班的我懶得打,覺得現在這樣剛好
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TOB還算有機關的吧...TOAR是...給小朋友玩的迷宮
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我也喜歡cut in
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秘奧義沒有cut in還叫秘奧義嗎(X
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有稍微感覺後半經費不足
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第2點還好,隔壁棚P5也賣過賊神極鴩落漣薄A不覺得算缺
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賊神 伊邪那歧
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迷宮簡化我覺得很好耶 XD
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我覺得本體給術技的進度有點慢 我林威爾沒DLC的話 大
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迷宮簡化對我來說是優點,而且只要不切地圖,怪不會
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重生也很棒
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概前三章都在水沫 風刃連擊 電刃==
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我完全沒買招式還是可以過啊,雖然被那些隱王當狗打
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09/22 12:38, 2年前 , 17F
迷宮簡化是優點+1
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琳薇爾真要說晚學的就是火了 火下級居然在後面才學到...
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法術高級 要先自己下級開始存 .近戰法術吃武器傷,大概都要
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後期了.
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放後面故意的喔 把輸出屬性稍微錯開了
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希娜4火+3水 4水4風4光(+沒必要搓出來的4火) 杜歐4土4暗
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但屬性打起來也沒差那麼大捏 所以可以轟霸、火刀砍到底
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09/22 12:47, 2年前 , 24F
然後DLC影響最大的其實是那些被動 很明確的"閹割"了最少1/4
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的戰鬥力 絕大多數技能都沒必要性 除了妖精之環 杜歐治療爛
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所以琳薇爾沒有土? 不是全職法師我難過(?)
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幽浮社人力都調去做鬼滅了吧
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我還想說土和火一樣要等到後面解支線才會有QQ
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我覺得動畫做的很好啊...
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有必要一路光到底就好了 直接堆單一屬性 也只有極少數抗光
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cut-in拔掉真的不曉得什麼意思...然後戰鬥後小劇場改成
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現在這樣真的有好嗎...你要看對話還要停在那邊不能碰其
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他人,以前不想看按掉就好明明很方便啊
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樓上那個沒有差吧,以前不想看按掉,現在不想看你可以
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趕路阿,有什麼差嗎? 而你想看時不都要停下來?
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可是停在那就是很乾啊,以前結算對話還有動作的
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這次幽浮桌希儂的臉崩的特別嚴重,那神韻完全不對
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09/22 13:26, 2年前 , 38F
我也覺得這次動畫不太行,用到特效的部分很精緻,可是
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09/22 13:26, 2年前 , 39F
人物就很粗糙,打完最終BOSS那段特別有感
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還有 241 則推文
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瑕不掩瑜
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主要是要洗刷TOZ的後續影響就行,前幾代還是有TOX跟TOZ
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在殿後的
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玩得很爽 其他小缺點不計較
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最糟糕的改動就戰鬥後對話,以前還能從演出看出隊友間熟
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識度的變化
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有阿有變化 戰鬥中的對話會慢慢變阿
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我反而很討厭打完就非得要跳個舞
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沒有戰鬥後演出真的差很多啊...什麼時候打完非得跳個舞
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有類似演出也就TOX
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我也不喜歡戰鬥後跳動畫,大家喜好不同
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個人是蠻喜歡這種打完左下角嘴幾句但我可以繼續跑
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我還是比較喜歡有戰鬥後演出,大不了做個選項讓玩家
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有得選擇比直接砍掉好多了
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作個選項應該是最佳解
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希望戰鬥後演出能回來…
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然後比起幽浮社還是喜歡Production I.G的畫風
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幽浮社這次除了OP外都有夠崩
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跟以前一樣吧 以前遊戲內動畫偶爾也會崩吧
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明明戰鬥中和地圖對話就可以很明顯的傳達隊友關係性的改變
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09/23 08:16, 2年前 , 301F
啊,比方說希儂和琳薇兒,還在破冰前的時候就是普遍互嘴。
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09/23 08:17, 2年前 , 302F
幫你補血也要嘴妳能不能振作一點,還頂回去妳不要發號施令
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就連兩個人雙人技放完也是大眼瞪小眼,相看兩無言...
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然後中後期就會開始互相關心,互相鼓勵,一樣的情境觸發的
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回答也不一樣,什麼「妳真的都不讓別人靠近一步呢」,後面
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琳薇兒會變成笑著回她說自己被近身就無技可施了。
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09/23 08:20, 2年前 , 307F
而且有時候想打怪卻觸發小劇場,就已經造成節奏有點拖沓了
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09/23 08:21, 2年前 , 308F
有時候還要連看三個。一直打斷遊玩,還是明快一點比較好。
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09/23 08:35, 2年前 , 309F
這次小對話就是看大家一起嘴洛跟吐嘈杜歐(笑)超愛聽
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09/23 08:35, 2年前 , 310F
洛被大家嘴(笑)
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還有希儂跟奧爾分的關係演進,前面治療還會抱怨,後面直
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接在戰鬥中放閃給你看,什麼我們都這麼熟了不用這樣
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觸發小劇場當下也可以不看 女人跟劇場只會阻礙我揮劍的速度
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09/23 10:00, 2年前 , 314F
戰後對話很明顯有隨劇情演進/關係改變變化啦
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真要說就是發現新對話的時候會糾結我要衝連戰還是看完對話
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09/23 10:01, 2年前 , 316F
然後就是看完對話了
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09/23 11:40, 2年前 , 317F
補個歡樂肥宅水
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09/23 12:24, 2年前 , 318F
喝了再上啊 反正一瓶那麼便宜
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09/23 14:04, 2年前 , 319F
我也覺得迷宮這樣剛剛好 Z B的又臭又長 跑了很久寶箱拿
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09/23 14:04, 2年前 , 320F
到廢物道具
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文章代碼(AID): #1XIgf3mv (PlayStation)