[心得] 1260hr仁王2封片心得

看板PlayStation作者 (nerochaos)時間2年前 (2021/09/15 13:28), 2年前編輯推噓77(77031)
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從本篇發售後大概一週才入手,當時是隨著DLC開放的進度每週目農好農滿,秘傳書跟鍛 造書都是當週目就全部打完,稱號也是。所以若是完整版發售後才入手的玩家要農滿全 要素應該300小時以內就可以搞定。後來因為工作的關係常常一天能玩的時間只有40分鐘 ,所以拖了很久。不然原本預期可以在MHR發售以前把遊戲內全部的要素都打完。 先上圖 總遊玩時數1260小時 https://i.imgur.com/heuxvpG.jpg
奈落獄168小時,沒叫過稀人,常世同行是陪完整版才入手的朋友打的 https://i.imgur.com/tBAyePI.jpg
最終配裝是素盞6那岐7,豬前立頭盔配百戰武者全套,武家本多。第一次通30層的時候 是用機關棍+手甲,後來覺得太刀比較有趣就把手甲換成太刀又通了一次。棍子打鬼刀子 砍人。 全週目任務達成率100%,稱號達成率100% https://i.imgur.com/cpFzrGf.jpg
這代沒有speed run稱號所以達成難度比一代簡單很多。麻煩的只有全武器擊敗500個人 類,2代妖怪數量多到會人覺得人類要絕種了。還好DLC2出了討魔一黨,整關都是人。 全技能熟練度全滿 https://i.imgur.com/8Lh7vMM.jpg
我沒有特意去刷大太法師,因為還有修正等級1000等要打,就認真的把全武器都玩了一 次。機關棍出了以後因為很喜歡這把武器的手感所以角色跟裝備都朝著機關棍特化去走 。不過玩到最後覺得全遊戲最好玩的武器是太刀,真正的萬能武器。對人對妖都能很好 的發揮,地板比較低但是天花板很高,玩家越強這把武器就越強而且增幅非常明顯,是 把會跟著玩家一起成長的好武器。 人物素質 https://i.imgur.com/s16yZ3N.jpg
修正等級1000,全灌攻擊力可以增加面板200攻,不過200攻效益不是很明顯,點血應該 是比較好的選擇但懶得改了。 https://i.imgur.com/FyQ3QxY.jpg
二代整體玩起來比一代好玩很多。各招式的追尾與轉向性能相較於一代大幅提升,打起 來更舒服。重甲的防禦能力與減傷性能不再是紙糊,減少玩家與敵人能造成的傷害拉長 了TTK時間(Time To Kill)。被系統與UI所強調的,一代就存在的精力戰系統。裝備上 系統上限制每把武器只能裝一個攻擊力相關的詞條讓崩解、精力傷、接招這些詞條有更 多的機會被玩家選到,除了反擊技被邊緣化與人類boss倒地起身速度太快這兩點以外, 二代都相較於一代優秀。 關於圍毆 這代有妖怪技系統,秀千代其實很不怕圍毆,主線的圍毆點都有路可以繞,支線的關門 放狗大多是沒霸體的小亡骸武者配外道兵或是一隻中體型妖怪配小餓鬼,出生時間還會 錯開讓玩家有時間處理。不像一代一次就給你兩三隻巨僧,霸體超強場地超小還有甩舌 頭這種大範圍攻擊,對付妖怪反擊技又不能用最後只能選擇記出生位置快速秒掉一隻或 是開99硬扛,可用手段太少,二代在這邊表現好很多。基本上沒有雙boss,有也會配個 npc幫忙吸收砲火,唯一一場只能1vs2的是主線黃金城池裡的牛頭馬面,但是這場不是必 打可以繞過,木靈也放在門口不卡你進度 關於反擊技 一代敵人的比例體感上大概是人5妖5,二代是人2.5妖7.5。妖怪敵人大量增加,原本武 技裡的反擊技被系統邊緣化,取而代之的是人妖通用的,俗稱妖反的妖怪特技,妖反成 功時給的回饋很高,強行中斷對方現在的動作,給予高額的精力傷害,還可以解除一難 buff跟降低人類敵人的精力回復速度。可以說是這代最重要的核心系統而且是所有玩家 一定要學會的技巧 關於精力 二代的戰鬥可以說完全是圍繞在雙方的精力條在走,基本上誰的精力先被打空誰就會被 對方幹掉,敵我雙方的血條長度只有一條精力長。除了源義經跟禍夢鬼以外,其他妖怪 boss都可以透過刷新混沌來延長玩家的輸出時間進而直接擊殺。 對人類boss則是削減精力至一半以下AI的進攻慾望會顯著的降低,精力見底時boss甚至 會放棄防禦優先選擇回復自己的精力,這時都是進攻的好時機。逼迫對方架刀防禦的壓 制戰術變成對人戰的顯學。在這個背景之下飯綱落變得極為強勢,也因此太刀與手甲在 對人戰上的靈活度比其他武器種類多上許多。 上述關於精力戰的東西其實一代就有,但是一代在設計上不夠重視這個與黑魂有別的精 力系統。黑魂的精力條單純是玩家的限制器,敵人沒有精力設計,也就無所謂精力戰。 仁王的精力是雙方攻防的指標,該打的激進還是該保守取決於雙方精力的存量,後來隻 狼也有架勢條這種概念很接近的設計———誰的精力/架勢先爆掉就要付出一整條HP作為 代價。 如果仁王要做3代,我希望精力戰這個大方向可以延續下去然後詞條系統簡化一些,然後 在高難度的情況下不要讓玩家幾乎得做到完全壓制才能順順打就完美了。 發此文紀念陪伴了我超過一年半的遊戲。 -- 補上一張阿秀的照片,三人組的故事就到這邊結束了 https://i.imgur.com/2bo9UG2.jpg
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.3.69 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1631683701.A.E9B.html

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1260小時 respect
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09/15 13:33, 2年前 , 2F
有扯
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09/15 13:33, 2年前 , 3F
這已經是玩好玩滿玩到爛的程度了www
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09/15 13:34, 2年前 , 4F
給個尊重
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09/15 13:36, 2年前 , 5F
應該沒3了,賣太差社長崩潰
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09/15 13:40, 2年前 , 6F
接下玩應該主要開發FF origin了
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09/15 13:43, 2年前 , 7F
600萬算太差嗎?
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09/15 13:43, 2年前 , 8F
FForigin看來不妙
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09/15 13:43, 2年前 , 9F
600不是1+2嗎?
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09/15 13:45, 2年前 , 10F
哪來賣太差社長崩潰…造謠不用負責哦
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09/15 13:45, 2年前 , 11F
開發三國仁王還是圓桌仁王啊
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09/15 13:45, 2年前 , 12F
1代最後還增加1vs2 1vs3 等等的 氣到不敢買二代
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09/15 13:46, 2年前 , 13F
太狂了
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09/15 13:47, 2年前 , 14F
二代剛開始預購數不如預期,不過現在已經起來了
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09/15 13:48, 2年前 , 15F
記得一代有發佈銷售超過300萬,這次是一代+二代超過
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09/15 13:48, 2年前 , 16F
600萬,兩作成績差不多
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09/15 13:49, 2年前 , 17F
一代時數也是1000+,但二代不知怎地提不起勁...
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09/15 13:49, 2年前 , 18F
仁王最好玩的地方我覺得是不同配裝有不同打法 任何武器
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09/15 13:50, 2年前 , 19F
會用都能打得很爽
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09/15 13:55, 2年前 , 20F
太強了!!!
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09/15 13:55, 2年前 , 21F
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09/15 13:57, 2年前 , 22F
一代的多周目我打的很累,但是二代爽多了
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09/15 13:59, 2年前 , 23F
二代我打到深層一半就停了,後期敵人太血尿,想刷配
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09/15 13:59, 2年前 , 24F
裝又農。不過真的是款好遊戲,希望有3
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09/15 14:02, 2年前 , 25F
當初1代刷了8個月,累積1400多小時,2代出了就完全不想
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09/15 14:02, 2年前 , 26F
再碰了
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09/15 14:03, 2年前 , 27F
而且妖反在常闇狀態成功 可以一次補相當多妖力
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09/15 14:13, 2年前 , 28F
太神辣 當D2玩喔
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09/15 14:22, 2年前 , 29F
推 這遊戲不配裝的影響比初代大得多 太過刮痧 系統過於臃腫
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09/15 14:22, 2年前 , 30F
合作系統過於rpg 化 畫面太髒亂等 如果要出續作 應該放掉
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09/15 14:22, 2年前 , 31F
一些東西 還有很大的改進空間
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畫面真的很花 粒子特效太多了 玩家人數一多掉幀完全無法避免 傷害面的話我覺得不上混沌的傷害應該要再高一點 不然天生上屬弱勢的武器出場機會太少 像斧頭不依靠道具跟妖怪技先上好狀態的話打起來異常辛苦 有種後續的設計把早期的設計給否定掉的感覺

09/15 14:31, 2年前 , 32F
反擊技真的很難抓準時機欸
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09/15 14:33, 2年前 , 33F
太強了!
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09/15 14:49, 2年前 , 34F
有強有推
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09/15 14:53, 2年前 , 35F
破千小時 表示每波dlc都是農到滿 猛
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09/15 14:54, 2年前 , 36F
你是遊戲都不關主機也不待機嗎 嚇壞了
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09/15 15:00, 2年前 , 37F
三百萬對KT來說很多了吧
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09/15 15:00, 2年前 , 38F
無雙連一半都沒有
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還有 34 則推文
還有 2 段內文
09/15 19:16, 2年前 , 73F
1260h......鬼神數據
09/15 19:16, 73F

09/15 19:22, 2年前 , 74F
1代不就是 我不當人類啦99
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09/15 19:35, 2年前 , 75F
一代進去看到王的時候,2、3下居合就沒了
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09/15 19:38, 2年前 , 76F
農王
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09/15 20:22, 2年前 , 77F
仁王2真的超棒 勇敢買下去不會後悔
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09/15 20:37, 2年前 , 78F
農王2
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09/15 22:19, 2年前 , 79F
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09/15 23:16, 2年前 , 80F
真強
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09/15 23:17, 2年前 , 81F
Respect
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09/15 23:48, 2年前 , 82F
其實我覺得萬能武器是手甲 曾經我也覺得是太刀 但最後
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09/15 23:48, 2年前 , 83F
我覺得是手甲 關鍵是消精力和崩解力的差距
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手甲消精比太刀強蠻多的 但崩解我覺得差距還好 裝備有配閃避無敵時間延長的話太刀下段側轉滑起來很爽 動作18幀有17幀無敵 無敵時間快跟上段翻滾一樣長了硬質卻小超級多 手甲是更偏主動進攻的武器 太刀的動作模組在攻守上比較均衡一些

09/15 23:57, 2年前 , 84F
2代太刀不是被削弱很多嗎,精通難度變高
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太刀如果要從所有武技中挑萬能招出來 前四名我會排 居合 劍氣 飯綱落跟絕妙劍 人類被絕妙劍敲到頭基本上必定會架刀 很常拿來當成壓制的起手 某些意義上比飯綱落還強

09/16 00:03, 2年前 , 85F
這片是真的好玩
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09/16 00:13, 2年前 , 86F
強,respect!
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09/16 00:26, 2年前 , 87F
2代太刀是居合被改弱 但太刀也不是只有居合可用 其他招活用
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09/16 00:27, 2年前 , 88F
還是很強 不過我所有武器玩最順手的是槍 全程掛+9難行石
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09/16 00:28, 2年前 , 89F
攻擊距離還是太過重要
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09/16 01:33, 2年前 , 90F
還以為是126 看清楚後居然是1260= =
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09/16 05:39, 2年前 , 91F
請收下我的膝蓋
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09/16 06:19, 2年前 , 92F
本傳剛出拿白金就沒玩了XD
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09/16 07:26, 2年前 , 93F
神人推推
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09/16 08:19, 2年前 , 94F
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09/16 12:24, 2年前 , 95F
2代萬能武器 我覺得是薙刀鎌 這武器不管打什麼都沒啥
09/16 12:24, 95F

09/16 12:24, 2年前 , 96F
毛病
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※ 編輯: nerochaos (101.12.18.152 臺灣), 09/16/2021 12:34:45

09/16 15:41, 2年前 , 97F
手甲崩解力最強的招是手刀擊 尤其是上段輕攻擊接手刀可以
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09/16 15:41, 2年前 , 98F
快速連續壓 太刀的劍氣崩解用起來感覺沒這麼順
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09/16 15:51, 2年前 , 99F
太刀下段閃避確實好用 也是一開始我覺得太刀萬能的原因
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09/16 18:53, 2年前 , 100F
同好推,太刀確實是均衡型的武器,不過手甲要玩防守也行
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09/16 18:53, 2年前 , 101F
,他有全遊戲最強防反技柊XD
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09/16 18:53, 2年前 , 102F
手甲崩解強招不少,弓勢拳跟崩矢倉也還不錯
09/16 18:53, 102F

09/16 18:54, 2年前 , 103F
前陣子才把全武器仁王夢路練完,有興趣可以看看
09/16 18:54, 103F

09/16 20:27, 2年前 , 104F
太刀崩解靠絕妙劍就很強了 過分一點還可以配敷次郎的妖怪
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09/16 20:27, 2年前 , 105F
技亂敲一通
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09/16 20:29, 2年前 , 106F
敷次郎妖怪技打會防禦的人型非常好用
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09/16 20:32, 2年前 , 107F
太刀的四方斬其實也是好招 不用一定要圓月劍轉滿 開始轉
09/16 20:32, 107F

09/16 20:32, 2年前 , 108F
時馬上出威力也不差
09/16 20:32, 108F
文章代碼(AID): #1XGOHrwR (PlayStation)