[心得] 伊蘇8 丹娜的隕涕日 一輪心得

看板PlayStation作者 (FumikaFrog)時間2年前 (2021/09/02 01:47), 2年前編輯推噓50(52223)
留言77則, 51人參與, 2年前最新討論串1/1
4年前,我透過魯蛋實況認識了這片,並跟著實況一路看完了本作大致劇情。 看完最後的工作人員名單後深受感動,就買了一片回來。 玩過一小段之後,就不明原因的放置了。 (直到通關後的現在還是想不起來是為什麼Orz) 總之,在4年的大學畢業後,我因為一個打遊戲王的日本YT頻道而想起自己放置了這片, (該頻道影片總是使用Falcom的遊戲音樂) 決定把片子找出來,索性從頭開始打,發現越打越上癮,就這樣打完一輪。 用簡單的一句話抒發感想就是: 「已經好久沒有這麼享受單機遊戲的感覺了」 也因為這樣,我決定寫一篇心得當作紀錄。 以下會詳細說明感想。 簡單設計帶來的舒適體驗 整個遊戲中玩家要做的事只有:探索、戰鬥、互動鍵。 在原野上,玩家只需要進行移動與戰鬥, 採集點也只要普攻敲一下就好,素材自動撿起; 移動探索的同時就會畫下地圖,支線位置、 採集點與收集要素寶箱等也會直接標在地圖上。 只有一個額外的釣魚遊戲。 漂流村的裝備強化/製作等也只需要交素材就能完成。 戰鬥操作也很單純:普攻、4種設定好的技能與集滿氣能按的大招、翻滾, 再加上拚判定的高速防禦/高速移動指令就是全部。 伊蘇8透過這樣簡單的遊戲設計創造了很快的遊玩節奏, 畫地圖、踩點、開寶箱、技能的打擊感等等 我在探索與戰鬥中能夠很快獲得回饋(實質或心理)。 偶爾穿插釣魚或需要稍微動腦前往的位置,以及比較考驗戰鬥技巧的怪, 基本上沒有明顯感到膩的時候。 探索與劇情推進合一 本作因為劇情設定是無人島逃脫,正好使玩家進行探索就能推進劇情, 形成「探索推動劇情,劇情又推動探索」的循環, 再加上前述提到各種明確的位置標示,方便我快速完成, 讓我在遊玩過程幾乎感受不到「為探索而探索」的出戲感。 我的遊戲時數約40小時。 以上的設計讓我在過程中幾乎沒有感覺到明顯的枯燥或乏味。 「很快就好」的設計也促使我把地圖、寶箱、支線全部解開,而不覺得煩躁。 這是我覺得伊蘇8非常了不起的地方,也是以一款遊戲而言我最喜歡的一點。 戰鬥方面 如前述,戰鬥操作非常單純,除了技能本身的開始/結束延遲, 基本上都能任意接續;角色技能也可任意設定, 後期技能多起來便能形成自己喜歡的戰術, 整個戰鬥設計賦予玩家一定的戰鬥風格自由度。 玩家可以先嘗試保守的你來我往,熟練後也可以嘗試高風險高報酬的高速防禦/高速移動。 高速戰鬥與打擊/格檔音效帶來的打擊感讓我很享受戰鬥過程 (尤其是亞特魯的劍光一閃,真的很爽), 只有在遇到血較厚、傷害較高的怪需要認真, 在Normal難度下並沒有對戰鬥過程感到不悅, 真的要說有那也是自己技術力不足按不出高速防禦/移動導致必須多喝一罐水XD ----------以下有劇情雷---------- 劇情部分 故事大致分成 蒐集漂流者、賽連島的過去與真相、PS4新增的耶塔尼亞劇情 三部分。 儘管我在過去的文章看到很多人不太喜歡前期的漂流村興建史, 但我個人並不討厭。 我想主要是因為我很享受探索把地圖開光,找到更多夥伴的過程。 雖然現在想想前期的劇情真的算是平鋪直敘。 而到了耶塔尼亞與丹娜的部分,我才開始有感受到較多的劇本分量。 一路看過丹娜的過去、拯救王國的行動、 以及本作劇情轉折點的自我封印的前後,和最後真結局中成為女神拯救世界, 我也深深體會到許多人說的:「丹娜才是本作主角」一說實在不假。 而讓我印象最深的,便是亞特魯等人找到躺在搖籃的丹娜的那一幕、 以及丹娜面對物種進化之理與導護者,選擇自我封印的那一幕。 儘管不是第一次看過這些劇情,當我從中意會到主選單畫面的那張插圖代表的意義, 再加上背景音樂堆砌成的優秀演出,依然全身起雞皮疙瘩。 再想起丹娜在劇中所做過的一切,心中真的只有滿滿的不捨。 藉由這一幕前後的堆砌,本作克服了貼圖材質的劣勢,在我心中留下了深深印象。 音樂 本作的配樂相當優秀,在中後期,重要劇情時的搭配幾乎可說完美。 我甚至可說就是因為真結局的片尾曲而決定購買本作也不為過。 作為基調的主題曲 Lacrimosa of DANA 的派生曲目搭配劇情,往往留下強烈記憶點。 原野探索中,最初的不知名海岸、隆起珊瑚林、以及越過鋼盔岩後的天麓山道, 都與該原野或抵達該處時的前後劇情氛圍相契合,是我喜歡的幾首。 BOSS曲方面 真結局的尾王最終戰,以及過去篇追加的地下聖堂最終戰,也是幾乎人人都提到的神曲。 我也一樣,雖然4年前看過了,自己玩下去仍然要起雞皮疙瘩。 ----------雷至此---------- 想說的細節大致到此。 不像其他3A級大製作的作品,伊蘇8沒有非常精美的畫面,也沒有細膩的人物動作演出。 但如前述,本作透過簡單的設計,加上有記憶點的劇情與音樂,深得我心。 它就像一頓簡單但好吃的飯,內含多道小菜與一些點綴, 透過一點一點的回饋感累積,讓我樂在其中。 而在2021年,遊戲界三不五時吵出政治正確爭議的現在, 伊蘇8的單純也讓我找回初心,回憶起小時候玩電玩遊戲時, 對那些生硬的演出與遊玩操作充滿想像力的快樂時光。 最後,感謝你的閱讀! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.10.247 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1630518466.A.452.html ※ 編輯: r0093578 (1.175.10.247 臺灣), 09/02/2021 01:50:33

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前面漂流村其實很不錯 找到越來越多人 越來越熱鬧 功能越來
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越多還挺充實的 而且這些NPC很多很可愛
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而且這個島各種不同生態場景也很棒 還有夜晚差別
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這作真的神
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即使破玩很久 當初夜晚被一群恐龍追 到現在還記憶猶新
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09/02 07:20, 2年前 , 7F
我玩了好幾輪,每次都能有新感受,真是超值
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這款真的神作
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推心得
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推推~ 很喜歡這作
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當時還能洗道具,現在好像都不行了
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我覺得這部劇情和情感渲染屌打很多空有畫面的3A
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這哪是一輪心得?太認真了啦,這是十幾輪的心得吧
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?我遊戲一輪的心得只有好玩或不好玩 QQ
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感謝您的讚美!

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我也中途放置了 不喜歡立體地圖很煩躁 還是舊作假3D好
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9代也好玩,但8代內容太豐富了
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9代女主沒丹娜香
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9代不差 是因為在8之後被比較了
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9最大問題就最後下班感太嚴重 但是最後那麼卵的演
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出 超屌 如果你玩過歷代伊蘇感觸更深
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*趕下班感
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我也蠻喜歡前面漂流村的故事
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推 我也喜歡漂流村的情節 經營村莊逐漸成長的感覺很棒
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09/02 09:47, 2年前 , 24F
9代就是系統抄八代超很大 但是劇情設定又圓不了 很怪
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像素材和劇情完全兜不起來 硬要湊的景點 很詭異的防禦戰
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先玩八再玩九代 會有滿滿的微妙感
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9代收尾太急 知道真相後整個趕火車到收尾
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8代夜晚戰第一次打笑死 快逃打不贏變成拖火車
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上面推文也有人提到,我第一次進夜晚珊瑚林掉進海豹堆裡超絕望的, 最後果斷放棄跑去多推一段進度練個等再回來打XD

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八代的音樂真的很有特色 每首OST都可以回憶出當時打的圖
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09/02 10:25, 2年前 , 30F
我本以為我是胸奴人,直到我遇見了丹娜
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09/02 10:28, 2年前 , 31F
自己改進自己的系統 能叫抄嗎
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樓下霍華
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真要這樣說,八代系統也是抄自家的樹海阿
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同公司同系列哪能叫抄
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09/02 11:11, 2年前 , 35F
8代真的好
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不是 自己前後代是在抄什麼
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你要說創軌抄閃軌ㄇ
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09/02 11:56, 2年前 , 38F
PS4首周銷售 27741 被吹成神作
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神神神 結果都是二手買來買去 九代也不捧場
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09/02 12:01, 2年前 , 40F
我買的是NS一手(′・ω・‵)
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覺得九代系統比八代好玩,可是八代有丹娜,太愛丹娜了
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09/02 12:06, 2年前 , 42F
看銷量的話10/10真是神作呢
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09/02 12:07, 2年前 , 43F
伊蘇8是我第一款劇情讓人玩到魂牽夢縈的遊戲
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劇情連貫又有記憶點,還有好音樂加持,真的是令人難忘

09/02 12:17, 2年前 , 44F
丹娜要是不用這麼苦命就好了...
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她是多認真想保護一切QQ

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3D畫面材質太差了,要不然還不錯
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09/02 12:19, 2年前 , 46F
畢竟是從PSV移植過來的
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09/02 12:24, 2年前 , 47F
看你說的我也想玩了
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遊玩體驗相當的好,我非常推薦! 我甚至覺得伊蘇8可以作為不習慣動作遊戲的入門款, 一路打下來可以建構起適用許多遊戲的戰鬥概念與操作技術, 原野上走過邊界換個圖就有無限的練習對象,又有很方便的快速旅行點, 可以不必顧慮其他雜事,專心練習!

09/02 12:25, 2年前 , 48F
霍華真的很好cue
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09/02 12:39, 2年前 , 49F
我破完當下也有小時候打遊戲的感動,真的推
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09/02 12:53, 2年前 , 50F
劇情真的超棒的
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09/02 13:47, 2年前 , 51F
好啦 沿用啦沿用 用詞不當 我的重點明明不在那 打這語病
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09/02 14:04, 2年前 , 52F
還好啦 用抄來講就也覺得這對9代的評論一樣微妙而已
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09/02 14:08, 2年前 , 53F
九代結尾超驚人的 驚人的短 傻眼 這樣就沒了
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09/02 14:14, 2年前 , 54F
這種能出PS5版嗎?以後有出就玩QQ
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09/02 14:15, 2年前 , 55F
看能不能提高畫質
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09/02 15:54, 2年前 , 56F
你說的YT遊戲王頻道我知道是哪個www
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從國中時代就相當喜歡的頻道,想不到PS板也有人會看サンダー,真是意外www

09/02 17:01, 2年前 , 57F
優秀的整理 簡單說出整款遊戲的感覺 推
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09/02 18:46, 2年前 , 58F
個人覺得唯一的缺點是地圖不是無縫
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個人是對有無地圖邊界並沒有特別感受,畢竟也是有利用過換圖的安全區來站著回血。 硬要說比較困擾的就是原野同一層內的場景邊界不會畫在地圖上吧。

09/02 19:41, 2年前 , 59F
我很久沒有捨不得關掉遊戲的心情了,伊蘇8辦到了,恨
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09/02 19:41, 2年前 , 60F
不得賽連島可以更大一點讓我繼續冒險
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畢竟更多的探索=更多的劇情製作,我覺得這樣的份量已經算是足夠了。 我也不敢說自己有信心能再推20~30小時的圖還不覺得疲勞。 就當作一段美好經驗收進心底吧。

09/02 20:26, 2年前 , 61F
這作要是沒有丹娜我還以為是大雄與龍之騎士呢
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09/02 21:31, 2年前 , 62F
推伊蘇8,劇情跟BGM超讚!
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09/02 21:39, 2年前 , 63F
還記得初遇古代種的那種無力感
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血厚傷害又高,我也是中期開始才認份不堅持推圖時把怪全清掉Orz ※ 編輯: r0093578 (1.175.10.247 臺灣), 09/02/2021 23:31:28

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8代真的神作 我玩RPG應該快30年了 這款絕對排前3
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09/03 00:31, 2年前 , 65F
這部真的超棒,當初玩的不想睡覺。丹娜真的超棒~
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09/03 06:29, 2年前 , 66F
只要有伊蘇8一定推!
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09/03 08:01, 2年前 , 67F
8真的劇情不錯,場景也比較多元一點,但9也不差啦,
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只是場景都比較單調,劇情前面有點拖後面收尾太快比
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09/03 08:01, 2年前 , 69F
較莫名奇妙。
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09/03 08:40, 2年前 , 70F
初遇迷霧中的那隻大暴龍
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可以用迷霧地圖中央的大樹根卡牠 慢慢磨
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推YS!
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伊蘇8真的讚
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09/04 12:56, 2年前 , 74F
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09/04 13:32, 2年前 , 75F
當初也是看網上討論 上市一年多才有幸讓我從日本買到聖誕限
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09/04 13:32, 2年前 , 76F
量版來體會神作,再次體會到失去已久RPG的感動!
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09/06 00:59, 2年前 , 77F
前面有點無聊但後面上山後不錯玩
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文章代碼(AID): #1XBxp2HI (PlayStation)