[情報] 絕命異次元重製版-開發者訪談

看板PlayStation作者 (放課後PLAY)時間2年前 (2021/07/23 10:34), 編輯推噓39(39020)
留言59則, 40人參與, 2年前最新討論串1/1
https://www.youtube.com/watch?v=OHa56-3OhPw&ab_channel=IGN
稍早IGN放出的開發者訪談 破英聽重點節錄 1.完全重製 包含畫面、動畫、音效、Gameplay等 全部從頭開始做,並非換材質換模型 2.強化了許多地方但不會改變氛圍,忠於原版Dead Space的精神 3.Gameplay的部分例如無重力空間操作,改為2代的形式 4.由於是次世代獨佔,受益於許多次世代技術 如SSD讀取速度、光追與3D音效 例如遊戲初期各種怪爬來爬去的音效以及寂靜中的低語 都得到了很好的呈現 (感想:等不及用3D耳機玩了) 5.遊戲從開場到結尾毫無中斷 幾乎是一鏡到底不會有動畫切換的情況 受惠於SSD不會有任何的讀取時間 製作組不想要讓你途中休息放下手把 (感想:其實這部分原版跟2代就做得蠻好了) 6.故事忠於初代,但會追加一些東西強化整體感受 7.不會有任何的微交易 8.戰鬥會做改良,不是指變得更血腥,是讓整體機制進化、緊湊 但還是Dead Space的感覺 9.製作組也是Dead Space粉絲,但不想閉門造車自己做,怕會偏調 於是每當有決定某些地方要做改變時 都會連絡社群的粉絲們,請他們給意見 做不好時粉絲給的意見也都很不客氣 這時就會緩住這個部分進行改良 每2、3週進行一次給社群的展示彙報 這是EA以往以來從沒做過的嘗試 一開始這讓開發組很不舒服,但最終結果來說這是很成功的機制 得到許多寶貴的反饋 而且做得好的正面反饋也讓製作組更有動力 10.這是正統的生存恐怖遊戲 造成Dead Space成功的浸入感,就在緊張感的高低控制 適當的比例分配會造成更強大的壓迫感,製作組非常注重這點 這是一封寫給粉絲的情書 (感想:例如一代整體戰鬥較少,但你每過一個轉角都會緊張得要死, 後面無雙化就比較不會有這種感覺) ==================================== 其實也不知道是不是說漂亮話 但看到製作組懂那個緊張感的比例調配是重點就稍微安心了 1代是自己最喜歡的一部(雖然因為Gameplay機制2代玩最多次) 不希望破壞掉整體的氛圍 =================================== 有人整理了原版跟Remake的對比 https://www.youtube.com/watch?v=XpFRb9bn_UI
https://imgur.com/KZ6sh3y
https://imgur.com/PwLFQx7
忠實還原拿到Plasma Cutter的小房間 真的越看越期待! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.108.28 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1627007685.A.74E.html

07/23 10:53, 2年前 , 1F
給你錢 快點出
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07/23 10:54, 2年前 , 2F
之前的畫面已經很棒了,更期待這次的超恐怖感
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07/23 10:57, 2年前 , 3F
一真的是每次開門或是轉彎都很怕
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07/23 11:01, 2年前 , 4F
恐怖氣氛很棒
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07/23 11:05, 2年前 , 5F
可以雙打嗎?
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07/23 11:13, 2年前 , 6F
一代已經很棒了 把浮空時的鏡頭運轉邏輯調一調
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07/23 11:13, 2年前 , 7F
材質能支援更大解析度 這樣我就會掏錢了
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07/23 11:14, 2年前 , 8F
希望第九點是真的被認真看待
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07/23 11:15, 2年前 , 9F
但是EA嘛...嘖嘴
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07/23 11:17, 2年前 , 10F
最大的問題是買不到ps5...
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07/23 11:18, 2年前 , 11F
聽起來蠻不錯的,希望真的是用心重製
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07/23 11:21, 2年前 , 12F
銷路不錯的話,4或者重啟應該有望吧
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07/23 11:32, 2年前 , 13F
EA這次也會忠於原廠設計把工作室解散嗎?
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07/23 11:39, 2年前 , 14F
一代那麼多年了 可以當成新遊戲了
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07/23 11:40, 2年前 , 15F
現在都已經是個沒MTX要特別拿出來講的時代了 摳連
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07/23 11:42, 2年前 , 16F
又怕又愛玩
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07/23 11:56, 2年前 , 17F
二代的操作性真的是有感提升
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07/23 11:59, 2年前 , 18F
ps4不支援,殘念
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07/23 12:24, 2年前 , 19F
讚啦!
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07/23 12:25, 2年前 , 20F
希望EA這次吃錯藥
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07/23 12:29, 2年前 , 21F
請問一下,微交易是甚麼?
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07/23 12:33, 2年前 , 22F
微交易=花現金的遊戲小道具
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07/23 12:36, 2年前 , 23F
例如遊戲開始多給你兩罐補 兩格電漿彈夾 5顆power node
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07/23 12:36, 2年前 , 24F
然後收你4.99鎂
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07/23 12:43, 2年前 , 25F
希望真的是給粉絲的情書 而不是你從沒看過的異次元
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07/23 13:18, 2年前 , 26F
等瘋貓來做個影片奶一下就更穩了(?)
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07/23 13:19, 2年前 , 27F
三代就有搞微交易,賣武器設計圖和合成素材什麼的
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07/23 13:20, 2年前 , 28F
不過不影響遊戲難度,畢竟靠釘槍加緩速模組就能無雙
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07/23 13:20, 2年前 , 29F
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07/23 13:36, 2年前 , 30F
一代印象最深 大概是戳眼睛 痛痛痛痛痛
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07/23 13:39, 2年前 , 31F
戳眼是2代
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07/23 13:53, 2年前 , 32F
即使過了十幾年,一代所營造出來的幽閉和壓迫氛圍
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,依然難以忘懷。石村號在次世代畫質和3D音效加強
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下,或許能讓探索者體驗到更深層的恐懼。
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07/23 14:14, 2年前 , 35F
給你錢,快給我搞出來就對了
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07/23 14:48, 2年前 , 36F
看了影片才發現榮耀戰魂當初的製作人跳槽去EA做這
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款的製作人了XD
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07/23 15:05, 2年前 , 38F
畫面大讚
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07/23 15:06, 2年前 , 39F
我還記得大學那時候半夜打開二代
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07/23 15:06, 2年前 , 40F
一開始被前面的動畫嚇爆XD
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07/23 15:32, 2年前 , 41F
竟然是remake, 太神辣
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07/23 16:19, 2年前 , 42F
EA不要管太多事應該還好 比較怕大賣後開始亂搞續作之類的
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07/23 16:45, 2年前 , 43F
從星戰絕地殞落就可以知道只要EA高層不要插太多手都
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07/23 16:45, 2年前 , 44F
還算穩的
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07/23 16:49, 2年前 , 45F
原版畫面放到現在好像也還行 想看高清大力金鋼腿
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07/23 16:51, 2年前 , 46F
二代超好玩
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07/23 23:23, 2年前 , 47F
給你錢,趕快出,但我不要第一時間玩(抖)
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07/23 23:23, 2年前 , 48F
Dead Space真的是恐怖經典
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07/24 02:04, 2年前 , 49F
超期待
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07/24 02:05, 2年前 , 50F
我必須說我當年大學是玩盜版 這次買正版還他一個公道
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07/24 05:06, 2年前 , 51F
我覺得dead space最強的是射擊手感
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07/24 10:43, 2年前 , 52F
一代的壓迫感實在難忘,二代劇情還要回石村號的時候,
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07/24 10:43, 2年前 , 53F
整個覺得超靠北還要回去那個鬼地方 XD
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07/24 15:15, 2年前 , 54F
不僅主角害怕,連玩家都害怕。螢光血跡反應太有創意
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07/24 15:55, 2年前 , 55F
二代石村是怪最少的地方 但也是氛圍最恐怖的地方 超猛
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07/24 21:22, 2年前 , 56F
可能我神經比較大條 後來都覺得怪物醜的很可愛
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07/24 21:22, 2年前 , 57F
有種很醜萌的感覺 XD
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07/25 12:10, 2年前 , 58F
我還是當雲玩家就好,小小心臟負荷不了QQ
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07/25 16:53, 2年前 , 59F
希望不會像MGS:TTS、過頭反而走味
07/25 16:53, 59F
文章代碼(AID): #1W-Yh5TE (PlayStation)