[情報] 絕命異次元重製版-開發者訪談
稍早IGN放出的開發者訪談
破英聽重點節錄
1.完全重製 包含畫面、動畫、音效、Gameplay等
全部從頭開始做,並非換材質換模型
2.強化了許多地方但不會改變氛圍,忠於原版Dead Space的精神
3.Gameplay的部分例如無重力空間操作,改為2代的形式
4.由於是次世代獨佔,受益於許多次世代技術
如SSD讀取速度、光追與3D音效
例如遊戲初期各種怪爬來爬去的音效以及寂靜中的低語
都得到了很好的呈現
(感想:等不及用3D耳機玩了)
5.遊戲從開場到結尾毫無中斷
幾乎是一鏡到底不會有動畫切換的情況
受惠於SSD不會有任何的讀取時間
製作組不想要讓你途中休息放下手把
(感想:其實這部分原版跟2代就做得蠻好了)
6.故事忠於初代,但會追加一些東西強化整體感受
7.不會有任何的微交易
8.戰鬥會做改良,不是指變得更血腥,是讓整體機制進化、緊湊
但還是Dead Space的感覺
9.製作組也是Dead Space粉絲,但不想閉門造車自己做,怕會偏調
於是每當有決定某些地方要做改變時
都會連絡社群的粉絲們,請他們給意見
做不好時粉絲給的意見也都很不客氣
這時就會緩住這個部分進行改良
每2、3週進行一次給社群的展示彙報
這是EA以往以來從沒做過的嘗試
一開始這讓開發組很不舒服,但最終結果來說這是很成功的機制
得到許多寶貴的反饋
而且做得好的正面反饋也讓製作組更有動力
10.這是正統的生存恐怖遊戲
造成Dead Space成功的浸入感,就在緊張感的高低控制
適當的比例分配會造成更強大的壓迫感,製作組非常注重這點
這是一封寫給粉絲的情書
(感想:例如一代整體戰鬥較少,但你每過一個轉角都會緊張得要死,
後面無雙化就比較不會有這種感覺)
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其實也不知道是不是說漂亮話
但看到製作組懂那個緊張感的比例調配是重點就稍微安心了
1代是自己最喜歡的一部(雖然因為Gameplay機制2代玩最多次)
不希望破壞掉整體的氛圍
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有人整理了原版跟Remake的對比
https://www.youtube.com/watch?v=XpFRb9bn_UI
忠實還原拿到Plasma Cutter的小房間
真的越看越期待!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.108.28 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1627007685.A.74E.html
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