VF5US下載包內容及相關發售前情報整理

看板PlayStation作者 (蘇察哈爾燦)時間2年前 (2021/05/31 14:51), 編輯推噓9(10120)
留言31則, 17人參與, 2年前最新討論串1/1
廢話不多說,先說重點: 1 PSN配信日期確定是6月1日,今天還在網路整理鍵狂更新的朋友可以休息一下了。但 是日本和台灣有一個小時時差,晚上23:00上日本PSN有極小機率可以看到遊戲上架,想試 試看的可以上去看看。 2 下載包的配信內容如下: ・キャラクターカスタマイズアイテム(約2,000種類) ・キャラクターコスチュームタイプ(全19種類) ・初代バーチャファイターのキャラクターモデル(全38種類) ※ ・初代バーチャファイターのステージ ※ ・初代バーチャファイターのバトルUI ※ ・歴代バーチャファイターシリーズBGM(全180曲) ・観戦用スタンプ(全36種類) ※初代バーチャファイターのデザインを本作用にリメイクしたものになります。 ※初代バーチャファイターのステージはオンライン対戦では使用できません。 有VF歷代的BGME共180曲(真的淚流滿面)可以替換,人物自訂道具約2,000種,套裝有19 種,初代方塊人建模38種,初代VF舞台(連線不可使用),初代VF UI,以及觀戰用的 STAMP(小圖章)36種。 3 日本版副標為E-SPORTS,海外版副標為ULTIMATE SHOWDOWN。由於遊戲內容語言要素滿 多,我個人判斷連線機制上可能會有區分,但是我個人希望不要像之前PS3版那樣子,不 連日本就找不到對手。更不希望因為版本之別,讓段位稱號變成像鐵拳7那樣的英文顯示 (還不能改!!)。 4 連線要素應該是我目前看過最優秀的,各種為了電競所設計的模式應有盡有,也有爐 主盃(負け残り,輸家晉級,最後冠軍就是認證最弱者的比賽機制),連線機制上採取不 同於Roll Back機制的獨家開發連線機制,有在歐洲及美洲兩區經過資深玩家認證的好品 質,這點我很期待。另玩家可以以觀戰者身分或是參戰者身分自由進入Room,只是Room的 人數上限是16人。 5 另外,連線模式中各種獎盃賽的種子選手,有亂數決以及段位決兩種。而連線機制上 ,條件上可選擇段位相近條件、連線環境條件以及對手的斷線率條件。斷線率也被視為是 一個可以選擇的條件,斷線魔人好好考慮清楚了。 6 可以如同大型電玩那樣,把自己的稱號、對戰成績(勝負場數)、勝率等資訊都秀出 來,也可以不把成績秀出來,或是只秀勝場數,或是只呈現最近10場的成績,對成績表現 有壓力的人也可以放心遊玩,這點真的太棒了。 以上給VF迷參考,我個人會先買日版,再下載台灣的會免版。兩個版本都會買,搖桿也準 備好了,當然如果PS5讀取真的很快,我會轉戰PS5執行遊戲。差不多的話就PS4Pro囉。 以上。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.87.63 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1622443865.A.CEF.html

05/31 15:16, 2年前 , 1F
6/1凌晨日本上架你會不會想太多?
05/31 15:16, 1F

05/31 15:19, 2年前 , 2F
會,所以我說機率很小。除非遊戲已上,系統時間控制。
05/31 15:19, 2F

05/31 15:21, 2年前 , 3F
廢話不多說,分類....
05/31 15:21, 3F

05/31 15:26, 2年前 , 4F
除了預購後預載可以跨日解鎖遊玩,沒有在凌晨上架的
05/31 15:26, 4F

05/31 15:27, 2年前 , 5F
爐主杯XDD
05/31 15:27, 5F

05/31 15:34, 2年前 , 6F
分類
05/31 15:34, 6F

05/31 15:43, 2年前 , 7F
已改分類,抱歉啦。
05/31 15:43, 7F

05/31 15:57, 2年前 , 8F
推情報整理
05/31 15:57, 8F

05/31 15:59, 2年前 , 9F
這遊戲能不能年底還有人玩才是關鍵
05/31 15:59, 9F

05/31 16:19, 2年前 , 10F
看得出來原PO最急(
05/31 16:19, 10F

05/31 16:24, 2年前 , 11F
6那一點 坦白說不把成績秀出來 通常就是成績比較欠佳的
05/31 16:24, 11F

05/31 16:30, 2年前 , 12F
爐主杯w
05/31 16:30, 12F

05/31 16:31, 2年前 , 13F
玩格鬥沒在怕爛的啦w
05/31 16:31, 13F

05/31 16:52, 2年前 , 14F
kids版本的模組才香
05/31 16:52, 14F

05/31 16:55, 2年前 , 15F
推整理。
05/31 16:55, 15F

05/31 17:49, 2年前 , 16F
補充一下連線部分。可能不要太期待
05/31 17:49, 16F

05/31 17:50, 2年前 , 17F
國外有翻出是用ps3版的netcode
05/31 17:50, 17F

05/31 17:50, 2年前 , 18F
並沒有採用現在網路對戰流行的rollback netcode
05/31 17:50, 18F

05/31 17:51, 2年前 , 19F
所以如果距離比較遠可能還是不太行
05/31 17:51, 19F

05/31 17:52, 2年前 , 20F
但能重出已經很開心了。至少線下正式賽可以進行
05/31 17:52, 20F

05/31 17:53, 2年前 , 21F
換rollbacknetcode其實有現成sdk可以套
05/31 17:53, 21F

05/31 17:53, 2年前 , 22F
希望大家多多支持 下載也算是支持
05/31 17:53, 22F

05/31 17:53, 2年前 , 23F
等成績不錯希望sega改進網路
05/31 17:53, 23F

05/31 17:54, 2年前 , 24F
畢竟鐵拳7網路對戰也是上線後三年了才改善
05/31 17:54, 24F

05/31 18:07, 2年前 , 25F
欸 我感覺線上不秀稱號的不是高手就是東巴耶
05/31 18:07, 25F

05/31 23:08, 2年前 , 26F
嗯 日本出了 全速下載中 晚上不睡了
05/31 23:08, 26F

06/01 00:23, 2年前 , 27F
台灣psn也搜尋得到了
06/01 00:23, 27F

06/01 02:10, 2年前 , 28F
個人一直在想回滾式代碼在3D建模的格鬥上是不是沒辦法
06/01 02:10, 28F

06/01 02:10, 2年前 , 29F
像2D格鬥那麼容易套用前人的技術(如GGPO),因為目前
06/01 02:10, 29F

06/01 02:10, 2年前 , 30F
看到有用回滾式代碼的3D格鬥好像不少都是獨自開發,不
06/01 02:10, 30F

06/01 02:10, 2年前 , 31F
然就是一樣繼續用延遲式代碼
06/01 02:10, 31F
文章代碼(AID): #1Wj8TPpl (PlayStation)