Re: [閒聊] 2077 vs 最2
※ 引述《tkigood (提谷德)》之銘言:
: 這樣子應該也是可行的吧?
: 這樣肯定不是拿以已之長,攻彼之短對吧?
ans: 不對
這兩個遊戲引發爭議的原因完全不一樣
先簡單總結一下2077的問題
1. bug太多,主機版甚至連正常運行都有問題,PC版也沒好到哪
2. 各種宣傳預告餅畫太大,實際成品少一堆以前會說有的功能
這兩點是有構成詐欺嫌疑的
那最2呢?
唯一稱得上爭議的地方就是預告用剪輯的方式讓玩家誤會情節發展
但這跟2077的「宣傳說遊戲內有ABCDE,實際上只有AB」
基本上是完全不同的
原PO在我看來就是想做一件事
他玩了最2,然後覺得很好玩,也認為劇情不錯,想上來抒發一下心情
但是在這邊說這遊戲劇情好是政治不正確,會有鄉民叫你買10套回家
於是只好輕描淡寫地帶過劇情
就是這樣而已
但是這邊有部分板友吼,一邊又說尼爾愛教育玩家
一邊又不遺餘力地在教育別人為什麼不能喜歡這遊戲
還要你去小賣店掃貨
真的是很奇怪捏
據我所知這遊戲只要一片光碟就可以玩到全部內容了啊
遊戲好不好玩本來就是主觀的
可以數字化的東西只有評分和銷量
講講評分吧,媒體給的分數對黑黑來說都是索尼買的
好吧,雖然至今沒看到半點可信的證據或傳聞
我還是當都是買來的好了
但玩家投票的獎項要怎麼買我真的不知道捏
TGA的玩家之聲就算尼爾嘴賤亂嗆
還是拿到了32%的票耶
其他各地一些由投票決定的獎項,這遊戲也沒少拿
比如說這個
https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1616737083.A.4E7.html
基本上只要是玩家投票的獎項,這遊戲不是第一也都是前幾名
然後黑黑們又有兩個說法
1. 外國的玩家就是愛受教育
挖,檢討到外國玩家真的是很猛耶
再次證明黑黑們才是真的愛教育人的群體
2. 外國的玩家比較不重視劇情吧
疑? 可是你們不是說這遊戲不能抽離劇情的嗎?
事實上的確也是啊,這就是一款劇情佔大部分比重的遊戲
頑皮狗宣傳上也是這麼定位的
所以喜歡這遊戲有很大機率是喜歡劇情的,或至少不討厭
至於銷量,我不說三天四百萬啦
那主要是由一代的口碑帶來的
可是遊戲都發售10個月了,一些國外的銷售榜單還是滿常看到這遊戲的啊
當然有些人會說怎麼還沒破千萬
雖然一直沒看到最新的銷量數字不能說死啦
但我也不相信有破千萬
因為千萬哪有這麼好破啊
我們來看看其他幾個遊戲
1. 新戰神
2018/04/20發售,隔年五月才宣布破千萬
一樣是人氣IP續作,一樣是媒體評分極高
一樣是粉絲等超久才等到續作
也花了13個月才千萬
而且這戰神這個IP可是從PS2就開始經營的
照理說粉絲基數是多很多的
2. 地平線
超人氣新IP,本家大力宣傳
被認為是當時PS遊戲的火力展示
還出了DLC
媒體評分普遍好評
兩年後才破千萬
3. 黑暗靈魂3
不是獨占,但身為板上最愛的魂系列,討論度頗高
跨三平台,黑暗靈魂的最終作,系統歷代最友善
結果多久才破千萬?
四年! 2016年發售的,去年才宣布破千萬
可是有人會說上面這幾個遊戲賣不好嗎?
不會嘛
那為什麼黑黑們看到最2到現在沒宣布破千萬就各種腦補想像呢
到時候真的破了是不是又要說,還不是各種打折來的
要黑真的是什麼理由都有啦
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.142.47 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1619286139.A.A3F.html
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你得到它了,不同種類的遊戲拿同一個標準比銷量本來就很有問題
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沒錯,我的論點是有矛盾的,因為我是完全發樓那些黑黑們的論點
以銷量和評價為出發,又把不同類型的遊戲混在一起
終於有人發現矛盾了嗎!?
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請問我文章哪一行有捧最2?
不瞞你說,這遊戲我連一代都玩不完
二代劇情我也是反感居多,但我不會說喜歡的人是愛吃屎
或是無視各種客觀數據說這遊戲賣不好或評價差
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對嘛,遊戲好不好玩完全不能只看銷量和評分
我說好玩,你說不好玩,那到底誰對?
結論是大家都沒錯
主觀的東西再怎麼討論都沒意義
而鄉民又最愛拿這兩項說嘴
又說哪款哪款破千萬都有宣布,為什麼最2遲遲沒消息
是不是賣崩不敢承認啦
我刻意放魂3就是想表達
不同種類的遊戲本來就很難用絕對的數字比誰賣好誰賣差
阿可是網路上就很愛比較,我就來幫大家比比看啊
這樣你理解了嗎?
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你搞錯一件事,我會拿銷量來說就是因為這是黑黑們最喜歡拿來黑的一個論點之一
你不喜歡玩很ok,看你要賣掉還是折掉發一篇不喜歡的心得
那都是你的自由,很多國外鄉民折片的影片也是被讚爆
我想會有大量鄉民幫你推爆的
可是人家發喜歡的文一群人在下面又說人家愛吃屎又要人家掃貨到底是???
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