Re: [心得] TOZ (視角問題附上影片)
好的,視角問題有多嚴重,我還是附上影片來說好了
因為全程不給錄影,只好用手機錄了,是這麼怕給人看視角有多慘嗎?
畫質的部分就別管了,重點是視角,給大家看看這部視角多糟糕就好
基本上就回去上一個迷宮,隨手打了七場,七場問題比較大的就有四場
你看我根本不用找隨便打都能錄一堆就知道發生率多頻繁
好的不廢話,直接上影片給大家看看
1.使用腳色是萊拉,史雷是之前2p操控腳色忘了改自動所以不會動。在
打一半目標(蛇)往左移動就完全看不到萊拉了。
https://youtu.be/K_MG3ajEkVo
2.一樣是用萊拉,忘了調2p,狼人逃跑的時候又整個看不到了。
https://youtu.be/S24qGNbkS5g
3.換成用史雷,2p的設定改掉。這種的視角在這部已經算還好的了。
https://youtu.be/gyg8VryVZcU
4.這次是使用艾多娜,視角還是糟到不行,
看來並不是近戰會比較好,還是只有史雷比較好?
https://youtu.be/0cqId2OTRPc
從上面影片截的圖
1.請找出操控腳色萊拉(ps.萊拉不是黑披風的骷髏法師)
https://i.imgur.com/f01pISD.png
2.請找出操控腳色萊拉(ps.萊拉不是狼人)
https://i.imgur.com/gxqwmQH.png
3.請找出史雷(ps.史雷並不是在發秘奧義)
https://i.imgur.com/vnvqMJT.png
4.請找出艾多娜
https://i.imgur.com/QCW74Tp.png
好的,除了史雷外都找不到是正常的,因為1p根本不在畫面內
那麼再看一次這張圖
https://i.imgur.com/gxqwmQH.png
知道為什麼我會說打一打就開魔物鑑賞模式了吧?
因為真的就是魔物鑑賞模式啊!
劇情什麼的戰鬥什麼的真的同伴什麼的我就不提了
這個視角問題稱他糞作確實不適合,這根本是未成品,有資格自稱遊戲
解決方法有什麼?
1.訓練自己的忍耐力,忍受惡劣視角
2.用史雷,發生率似乎會降低
3.發生問題時使用輕點R1、長壓R1、暫停或右香菇頭調整視角
輕點R1:耗時短幾乎不中斷、但是必須改變追擊目標
長壓R1:耗時長中斷戰鬥節奏、還是要改變目標
暫停調整視角:耗時長中斷戰鬥節奏、不一定有效
右香菇頭調整視角:耗時短但用到右手大拇指,仍舊中斷戰鬥節奏
但是不管用什麼方法,不是忍耐就是要花時間去調整視角
諸君倒是說說看有哪一款動作遊戲是邊玩還要邊手動調整視角的?
更別說我還是和我弟兩個人玩,2p一直被斷節奏的動作遊戲是要怎麼玩
沒玩過的給各位開開眼界,想入手的務必參考一下
我說的是不是真的自己看影片去判斷吧
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我想你沒看到我說的,隨手打七場就有四場是這個樣子
我是真的沒辦法避掉啊
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所以我這篇沒說主觀的東西,單純呈現客觀的視角問題啊
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我覺得最大的問題並不是開放地形的問題
重點是他是有正常的視角,在戰鬥中會突然變成不正常
所以他並不是不能正常運作,而是運作到一半會出問題
為什麼這很重要,因為這表示他不是技術問題弄不出正常視角
而是弄錯東西變成打一打會出現不正常視角
正常動作或說TO系列,一般的視角應該是這樣
中心:player與target的中間
範圍:兩者入鏡+適當數值保留兩側空間,已取得舒適的大小
但這一部
中心:target
範圍:???
老實說從來沒看過遊戲視角是追target的(除了第一人稱射擊)
所以才會出現這種奇怪現象
但是這種事只要測試馬上就會被發現
而送回程式改寫只要改兩三個參數就可以處理的事情
這種遊戲設計很基礎很常識的東西(UNITY遊戲教程最開始的東西)
竟然沒有改,這才是無法讓人理解
所以TOB改回來真的沒有必要
若是TO的程式連這都做不到或是上頭以為這很困難
那才是真正的問題
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