[閒聊] 對馬玩到很心疼仁哥(雷)

看板PlayStation作者 (阿悟)時間3年前 (2020/09/30 13:12), 3年前編輯推噓33(33041)
留言74則, 35人參與, 3年前最新討論串1/2 (看更多)
有雷 大家好,目前對馬我玩到第三幕 主線剛完成深入志村城,也就是默默放信在舅舅桌上這段 玩到目前為止怎麼說呢… 心情很沉重啊! 從第三幕開始,劇情開始有明顯的變化 百合子死了 也跟舅舅分道揚鑣 然後……孝居然死了!QQ 從他一直想參與戰鬥時,我就很擔心他能否活下來 好在前幾次都化險為夷,但被赫通汗抓住並威脅殺了阿仁時,就有不好的預感 看他決定反撲赫通汗,然後被打趴跌倒 我還安慰自己,“只是跌倒而已,還活著” 誰知下一秒就被砍頭了,看到頭身分離的那刻我心都碎了QQ 結奈怎麼辦?她一定難過斃了,她會怪仁嗎?已經沒有去本土的理由了啊! 仁會不會很自責?他阻止過孝了,但依然無法避免事情發生,只能對結奈說著抱歉…… 孝這麼信任仁,也想為國家做點事 但卻沒能活到最後 仁後來怒殺蒙古軍,我的心也跟著憤怒和悲痛起來 …… 孝死亡的震撼結束後 再來是……馬死了! 這一路上陪我四處征戰的好夥伴“信” 在替我擋了數箭後,步履蹣跚 最終仍是倒下了 後來仁埋葬了牠,該地名為“摯友之墓” 到這裡我第一次玩遊戲玩到流淚 心裡好難過啊!製作組是想哭死誰QQ 仁以前上馬時還會跟馬說幾句話(雖然我聽不懂日文不曉得意思) 換其他馬後就再也沒溫柔的跟馬講話了QQ 後來可選新的馬,能再取一次名字 但毛色跟名字也無法跟先前那隻一樣了 家人百合子過世 馬過世 朋友過世 還不被舅舅認同 如同仁在“對馬的命運”一章裡對舅舅說的 “我拋棄了一切,為的就是拯救對馬百姓,你什麼都沒有做” 仁是為誰辛苦為誰忙 都是為了從蒙古人這個強大無法捉摸的敵人拯救百姓,保護自己的國家 調整畢生所學的觀念,經歷內心掙扎 就算學會暗殺毒殺等攻擊方法 他還是會提醒自己,只會用在這次的戰爭中 但一路上到現在,重要的人一個接一個離去 當年舅舅對年輕的仁說, “無論發生什麼事,我會一直陪著你” 現在看來格外心酸 要成為一名保護家園的戰鬼 也要拋棄跟背負許多事物 舅舅看起來雖然不認同仁的作法 不過其實心裡還是很照顧他的吧 寧願把仁的不義作為賴在結奈身上 也要在將軍面前保護仁 傷心的把收養令丟進火裡燒掉 只是我不了解的是,為什麼仁只是用了不符武士道精神的作法 就要被抓起來呢?是犯了什麼罪? 還是說,將軍把蒙古人也懂得用毒的這件事歸咎於仁身上 所以才要抓起來? 前幾天玩主線玩到心情沉重 因此先把狐狸窩、神社、支線等跑一跑來轉換心情 這幾天都忍著不看大家對劇情的討論串 不想被雷,想自己體驗 只能說這部遊戲劇情的舖陳 真的會不知不覺讓我沉浸在裡面 心情會隨著劇情一起熱血、難過 不曉得接下來會怎麼演下去…… 我希望仁能有一個好的結局QQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.26.40.95 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1601442750.A.123.html

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我只能說 做完選擇後再來
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孝反撲的時候我一直想他為什麼不去把仁的繩子砍斷
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可能跟鐵達尼號電影一樣,編劇要他死他就是得死……(つд⊂)

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最後的劇情很沉重,但結局後還算滿意,其實最後回想,舅
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舅也不是食古不化,而是那個時代的制度問題,要戰鬼死的,
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不是舅舅,也不是將軍,而是武士道,跟一神論的某教派一
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樣,不能有其他的人提供希望,不然會動搖武士一統的威信,
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著放在所有國家都一樣
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原來如此,是為了維持體制正當性 [1m推 Askalaphos: https://i.imgur.com/XL9jzTT.jpg
09/30 13:1 政子奶奶真的很殺,每次大戰聽到她的吼聲都會很熱血

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第二幕後半真得一路都很傷心 劇情鋪墊得很好
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孝和馬死了我都會在墓前發呆跟拍照好一陣子
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幹 到底是哪個王八蛋喊射馬 要不是不能屠城我一定全宰了
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※ 編輯: Takuri (110.26.40.95 臺灣), 09/30/2020 13:32:23

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前面有版友分享,劇情也有提到,重點在於戰鬼喚醒了老
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百姓不可為奴,要挺身自主的意識,當時封建的幕府是見
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容的
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※ 編輯: Takuri (110.26.40.95 臺灣), 09/30/2020 13:33:38 原來是這樣……的確可以理解 註:想回推文但好像有點搞砸了,如果有不小心變動到推文先跟大家說聲抱歉!我再幫忙補 ※ 編輯: Takuri (110.26.40.95 臺灣), 09/30/2020 13:40:07

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仁小時候就把自己的武士道定義為"保護手無寸鐵的百姓"了
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,用這觀點看他一直奉侍這個信條,舅舅比較注重在手段和
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方式上,這是兩條沒辦法交集的平行線。
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兩人都有屬於自己的武士道,光這樣就無法互相理解了QQ

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喊射馬是因為不想傷到仁吧,可能舅舅有交代
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想到泓水之戰的典故 其實東西方古代都有類似的戰爭禮儀傳統
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戰爭其實不是我們所想像的亂打一團 還是有協定和戰爭法的
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以前讀日本史也說武士連茶會地點、點心、時辰都有嚴格規定
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其他人死掉覺得還好 結果連馬也被賜死 陪我征戰最多的
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夥伴QQ 沒想到馬死掉反而讓我第一次覺得座騎這麼重要
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原本呼喚都會叫sora 現在都沒了...
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那馬也只是前面村子隨便選一匹來騎的 如果以直衝主線
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來說 其實也沒多久 支線完刻意塞一點互動而已 可最後
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還灑狗血式的死去 ; 孝那邊我一直在等結奈出來救援
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不過沒有來劇情殺孝 結奈這邊就有點前後不一的感覺 前
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面明明超精明的
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我也在等會不會有反轉,結果沒有……如果孝沒死,結奈就會帶孝去本土了,仁會少一個幫手。或許為了劇情需要,這樣結奈才會留下來繼續幫仁

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我也覺得孝應該去砍斷綁仁的繩子,孝死了
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以孝的刀法, 可能連繩帶人一起砍了...
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砍繩子後主角沒裝打王也是死
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赫通汗站在孝和仁的中間 是要怎樣繞過去砍仁的繩子???
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手法不人道,就像國際法明令戰爭時禁用火焰放射器
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我就是把支線清完才到第三章 而且取名了會比較有感情
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每次解完支線都在看跟馬不同的互動,前面仁很冷淡到後
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來兩個一起睡。第二匹馬也是
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我也是先把附近的支線和地圖慢慢解,再推主線,所以這匹馬已經跟著我很久了,我的馬啊…

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就靠在馬背 然後跟馬的賣鬧啊動作...還我馬 QwQ
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突然想到TLOU2艾莉也有馬(璀璨)被殺,但艾莉一點反應也沒有
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仁哥 還有鐵粉 典雄 在 不寂寞
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典雄:仁哥今晚想不想吃烤肉
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關於舅舅跟仁的歧異,我之前有順便以當時日本社會
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的制度面還有御恩/奉公文化來解釋了,如果你有興趣
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可參閱本板 #1VDJM_1k 就不浪費篇幅重複說明
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感謝你的分享,我破完後一定會再來版上把所有的雷文都掃光!

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以孝的力氣,砍繩子大概也沒辦法瞬間砍斷,赫通汗總不
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會站在那邊看戲,他一秒就能把孝打倒了
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其實我覺得蠻怪的 鐵匠居然沒什麼力氣XD
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馬很痛心,上一次的RDR2亞瑟的馬最後也是死了很難過,對
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馬解完支線後有很多跟仁互動的畫面
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仁上馬還會稱讚自己的馬是匹名馬,沒有比牠更好的馬,戰
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鬥烙跑時叫馬也有特殊臺詞,可以感受仁對馬的信任
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孝應該是先被砍頸死了 然後赫通汗再手撕首級
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太殘酷了(ノДT)

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我的索拉(馬)死的好慘阿
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※ 編輯: Takuri (110.26.40.95 臺灣), 09/30/2020 20:09:06

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我也是sora QAQ
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這部劇情雖然簡單直白,但我覺得鋪陳的很到位 結局也都
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超讚
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我會好好玩到結局!

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艾莉中伏都自身難保了還要停下來幫馬辦葬禮?
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艾莉:修但幾累
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艾莉是騎馬時被炸飛,之後馬上被俘虜,也沒辦法做什麼
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反應,不過我的確對璀璨沒什麼Fu就是
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帶入感有差
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馬死了我超想刪遊戲的 操QQQQQQ
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我當下也很崩潰QQ

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日本岳飛
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10/01 15:05, 3年前 , 63F
戰爭不下毒是不成文規定,大仁哥卻墮落到跟蒙古人學,如
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果最後切腹負責就神結局了
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10/02 00:35, 3年前 , 65F
你需要繼續玩
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我會的!先抒發一下心情,最近主線太震撼了……

10/03 09:27, 3年前 , 66F
我也覺得孝死亡的那橋段有點詭異 我是孝我一定砍仁的繩
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10/03 09:27, 3年前 , 67F
子然後刀給他叫他保護我
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只是這樣演就不好看了 只好當成是孝情緒激動下做的魯莽
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10/03 09:27, 3年前 , 69F
決定了
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就是所謂的為了劇情,他必須死

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孝死的時候我哭的很慘,邊哭邊打後面的敵人
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其實我本來對蒙古人沒什麼感覺,反而還覺得他們胖胖的很可愛,反應也很有趣,但從孝死了以後,我對蒙古人的想法就只有想殺光他們= = ※ 編輯: Takuri (61.65.116.6 臺灣), 10/03/2020 22:45:28

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戰爭傳統禮儀是檯面上的,你不會知道檯面下做了多少事
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,現今社會也一樣,當官、職員要往上爬,真的是靠某一
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方面技能就可以爬到頂點的嗎?你問在社會打滾過的人看
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10/03 22:45, 3年前 , 74F
看,所以反過來看武士道個人認為也是一樣的
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文章代碼(AID): #1VT1E-4Z (PlayStation)
文章代碼(AID): #1VT1E-4Z (PlayStation)