Re: [心得] 買bug送遊戲的漫威復仇者聯盟

看板PlayStation作者 (喵)時間3年前 (2020/09/24 00:27), 3年前編輯推噓16(1605)
留言21則, 19人參與, 3年前最新討論串1/1
※ 引述《midas82539 (喵)》之銘言: : 如果你單純觀望的話,我會建議等下個1.07版的更新後,你可以等PS板或巴哈回報文 我想應該不會有人回報這遊戲了(苦笑),所以自己回報bug現況。 閱讀方便起見僅列舉還存在的bug。以及目前已知的部分bug解法。 目前還存在的bug有: : 3.動作錯誤:指有指令下了但因為bug出錯而無法給予預期的效果。 : a.終結技錯誤:因為不明原因,你按△+○做終結技,動作也出來了 : 但不會扣血、或者不會掉醫療包或buff物件。 算部分修好,有問題的是戰慄機器人這個怪。之前是你用終結技都不會扣血。 現在是會扣血但不會加上基礎傷害,所以你打其他怪終結可以2萬3萬的跳; 但對這隻就只能扣3000,從處決到變幫怪刮痧的可笑程度。 解法:不要用終結技了,直接打到死吧。 : c.範圍漏洞:有些英雄的抓技跟丟出,會把敵人丟到邊界的牆外bug, : 進而無法靠正常攻擊打死的問題。好在我們可以靠同樣 : 邏輯的bug以毒攻毒,例如用浩客△的連擊跟地面攻擊 : 地面攻擊也可以穿牆用狀態傷害打人,進而把被丟出 : 中bug的敵人打死。 這bug還是存在,大概是沒救了。 : 4.參數錯誤:在載入數據時發生的錯誤。 : b. 日期錯誤:在不明原因下,每24小時後應更新的每日反派任務不會更新 這個本來會影響反派完成15次獎盃的bug還在。 然後目前官方解法是因為這個bug修不好,所以反過來修改獎盃條件, 只要你打地圖上有的菁英反派副本任務,打15次也可以拿到獎盃。 挺令人無語的吧,但看在能拿白金的份上就算了。另外特別的是這一項: : 部分每日指定任務過24小時依舊顯示已完成沒出新的。 指定任務修好了,但它並沒有跟網路時間連結,這代表你還是可以靠手動離線 跟改主機時間的方式不斷地改到明天跟重新領。 這招對指定任務完成100項跟主要文物升滿(要265個四維體)多少有幫助。 : c.進度錯誤:你打了某關卡,但打完遊戲並沒有紀錄而導致進度錯誤。 1.07板多.了.很.多。而且碰到就是你要放棄存檔的程度。 所以請一定要保持每日開遊戲前把存檔備份到ps+雲端,作為還原點的好習慣。 我不知道它怎麼搞的,有時候任務進度完成卻不會進入下一階段。 比如說階段5不會跳到階段6,但經典任務鍊獎盃要階段7,所以你中了存檔就完了。 你只能砍掉重練,或者砍存檔再從雲端下載還原存檔來手動回溯。 如果你不幸中了,例如你HARM挑戰1~5都打完了,但獎盃就是不跳。你也沒還原存檔。 那你只能刪遊戲+刪存檔。最好是重灌,因為我碰過刪存檔重打挑戰還是顯示全完成 遊戲進度還是舊的所以你重打還是沒用的窘境。 你只要碰到一次要重灌你一定會氣死,所以不要鐵齒,我說真的。 超過50情報沒跳的bug也是同樣處理吧,你拿滿68情報也不會跳了。 情報的獲取方式如果你劇情模式沒特地收集,就只能靠不斷開箱彌補。 情報bug的機率比較小,但也是很搞剛的。不想碰到就記得去拜拜吧。 另外50工巢是一般跟菁英工巢任務都算的。不過有機會會碰到遊戲不會+1的bug 所以國外有人會打到62~82個才跳杯的狀況。以頂裝滿等角色打一般5層工巢, 大約要20分鐘,一個人一天5場花1小時一直打同一關工巢大概就極限了。 你大約花10個小時,每天打5場作為達標業績,用10天攤掉比較不會對遊戲疲乏。 但即使如此真的拿到白金的瞬間,你也只會有種「我終於可以放假了」的錯覺 如果你是以白金作為遊戲終點的玩家,我想你還是考慮一下好了。 這遊戲要白金真的太累了,你會覺得你是在工作還要計劃達標而不是在玩遊戲。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.138.55 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1600878452.A.8F9.html

09/24 01:00, 3年前 , 1F
看了就好累,感覺要衝白金需要買一箱乖乖放在主機上。
09/24 01:00, 1F

09/24 01:11, 3年前 , 2F
第一次玩到這中糞昨
09/24 01:11, 2F

09/24 01:14, 3年前 , 3F
謝消火 跳過這款
09/24 01:14, 3F

09/24 01:22, 3年前 , 4F
消火 跳過這款
09/24 01:22, 4F

09/24 02:35, 3年前 , 5F

09/24 05:09, 3年前 , 6F
實在很喜歡這個IP 只好看PS5版本會不會修好這些BUG
09/24 05:09, 6F

09/24 05:31, 3年前 , 7F
這遊戲戰鬥做的不錯蠻爽的 可惜敗在BUG和其他遊戲機制
09/24 05:31, 7F

09/24 08:48, 3年前 , 8F
我只想問優化有改善了嗎? 算了, 反正我已經刪除了!
09/24 08:48, 8F
單人應該沒變吧。多人還是一樣不太穩,好像nat2跟nat1連打一打會有不穩斷線的問題 連線品質依舊是2>3>4人,玩家越多用大招跟特效越多,越會掉fps。

09/24 09:13, 3年前 , 9F
還好沒買
09/24 09:13, 9F

09/24 10:16, 3年前 , 10F
我被小兵幾招就打死了 完全沒發現bug...
09/24 10:16, 10F
嗯...這個版本的重粒子(紫色怪會放追尾飛彈還會跟你繞圈的那種)還是很痛 這款算等級越高難度也會提升的動態制,所以你只有1人玩會覺得越來越難。 有2~3人定期玩,例如兩個高等帶一個新手,遊戲體驗才會比較好。

09/24 10:32, 3年前 , 11F
0.1%真的尊貴不凡耶XDD
09/24 10:32, 11F

09/24 11:34, 3年前 , 12F
解完任務發現沒+1 真的會懷疑人生
09/24 11:34, 12F
※ 編輯: midas82539 (122.116.138.55 臺灣), 09/24/2020 12:24:34

09/24 13:03, 3年前 , 13F
1.3.0不是說已經修復了1000個以上的bug嗎?結果還是
09/24 13:03, 13F

09/24 13:03, 3年前 , 14F
一堆bug?
09/24 13:03, 14F

09/24 13:06, 3年前 , 15F
以我的遊玩經驗是bug少了一半以上了,舊bug修了不少
09/24 13:06, 15F

09/24 13:06, 3年前 , 16F
但也有新的bug出現。不過整體來說是減少的
09/24 13:06, 16F

09/24 18:41, 3年前 , 17F
IP?玩玩蜘蛛人或樂高就算了吧
09/24 18:41, 17F

09/24 19:03, 3年前 , 18F
雖然本來就不想玩 不過熱心給推~
09/24 19:03, 18F

09/25 00:35, 3年前 , 19F
好奇他們發售前完全沒測試嗎?這種bug一堆也敢發出來…
09/25 00:35, 19F

09/25 01:06, 3年前 , 20F
更了1.08後 本來刷長日將盡都沒事 今天閃退兩次= =
09/25 01:06, 20F

09/25 13:12, 3年前 , 21F
感謝退火
09/25 13:12, 21F
文章代碼(AID): #1VQtTqZv (PlayStation)