Re: [情報] 兩款Bethesda作品依然限時獨佔PS5

看板PlayStation作者 (><)時間3年前 (2020/09/22 08:24), 3年前編輯推噓4(4036)
留言40則, 9人參與, 3年前最新討論串3/5 (看更多)
其實這案子反應了最大的事情是遊戲界好的標的真的不多,稍微有點價值的案子又都偏貴 。 以及遊戲公司大者恆大的趨勢。 以前大家在競標案子的時候對手可能是單純遊戲公司像EA,現在對手常常跑出MS. Google 和amazon和騰訊。 我個人是覺得這案子評估時應該放了很多獨佔遊戲帶來xbox銷量提高以及相對應增加訂閱 數的數字。(先不論正確與否)不然單以IP來看,75億鎂在幾年內回收的可能性幾乎為0 。 這案子其實有點像樂遊出售的案子,Digital Extreme以外配合一堆沒什麼價值的工作室 ,之後工作室整併和部分人員精簡應該也含在計畫內。warframe是很賣,但沒有賣到五年 內可以賺回15億鎂而且你要保證他下款遊戲一樣賣。我想跟上古卷軸以及fall out也是一 樣的道理。 但你說微軟做這決策正確與否,或者可以換個角度看是,還剩什麼可以賣或還有誰願意賣 ..... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.194.195.171 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1600734289.A.8C8.html

09/22 08:27, 3年前 , 1F
75E又不是只買軟體 整個公司都算資產吧
09/22 08:27, 1F

09/22 08:28, 3年前 , 2F
買房子會算多少內租金沒回本就算賠錢嗎
09/22 08:28, 2F

09/22 08:30, 3年前 , 3F
企業併購跟買房子不一樣,買房子可以靠算要多少年租金
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09/22 08:31, 3年前 , 4F
攤回來;公司營業額卻每年不會一樣,預期併購後在幾年
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09/22 08:31, 3年前 , 5F
遊戲公司最重要的是資產是無形資產,不是物件。以及遊
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09/22 08:31, 3年前 , 6F
戲公司在做價值評估基本上是以cash flow為主,而不是ba
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09/22 08:31, 3年前 , 7F
lance sheet。如果收購對象有自有不動產且有業外租金
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09/22 08:31, 3年前 , 8F
收益才會放進來考慮
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09/22 08:31, 3年前 , 9F
後要賺幾億才能回本是很不切實際且愚蠢的想法
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09/22 08:32, 3年前 , 10F
企業併購主要的點在於收購該公司優點但敝公司不會的點
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09/22 08:33, 3年前 , 11F
例如最明顯的:做大作品的know-how
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09/22 08:33, 3年前 , 12F
以這個併購案來說,只能說這個know-how就有這個價位
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如果推文有吃掉麻煩提醒一下。 沒錯,這個就是所謂的synergy 但真的在做併購案時這些know how在內部還是會量化的。連同其他周邊效益一起算cash f low然後計算IRR,不會有人去上一個IRR為負的案子。我不覺得微軟沒有這樣大型開發的k now how,因此我覺得微軟這個案子的考量點主要會是IP、人才和xbox相關效益。我覺得k now how反而佔的少,IP佔得多,因此覺得有點貴而已。 ※ 編輯: psybuster (180.235.7.130 日本), 09/22/2020 08:40:37

09/22 08:42, 3年前 , 13F
另外企業併購的理由很多,主要的點絕對不是只有know ho
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09/22 08:42, 3年前 , 14F
w
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09/22 08:42, 3年前 , 15F
消滅競爭者、直接拿市場份額、解決人力不足等等太多
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09/22 08:42, 3年前 , 16F
原因了
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09/22 08:50, 3年前 , 17F
微軟蘋果都是滿手現金 併購原因很簡單 就是錢太多沒地方花
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09/22 08:55, 3年前 , 18F
樓上正解,其實這是我想講的之一。出價已經跟公司可能
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09/22 08:55, 3年前 , 19F
未來價值無關,一部分是喊爽的
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09/22 08:56, 3年前 , 20F
而且75億只是表面成本,工作室整併和相關key man incen
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09/22 08:56, 3年前 , 21F
tive都還沒包含進去
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09/22 09:05, 3年前 , 22F
以現今來看,單機遊戲公司絕對不是個好標的,手遊公司才是
09/22 09:05, 22F

09/22 09:05, 3年前 , 23F
王道。M$ 這次是真的花大錢拼了
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09/22 09:26, 3年前 , 24F
比較推這篇 有內容的分析
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09/22 09:40, 3年前 , 25F
畢竟板上真的做過遊戲公司併購的人可能不多XD
09/22 09:40, 25F
※ 編輯: psybuster (180.235.7.130 日本), 09/22/2020 09:40:55

09/22 09:45, 3年前 , 26F
學個初階會計跟稍微看點產業資訊就夠了吧 真要做過併購
09/22 09:45, 26F

09/22 09:45, 3年前 , 27F
門檻也太高XD 更何況限業界
09/22 09:45, 27F

09/22 10:06, 3年前 , 28F
所以這案子以業界人士看很有趣啊。一堆沒啥用的資產要
09/22 10:06, 28F

09/22 10:06, 3年前 , 29F
怎麼處理還有這麼多工作室牽涉的主要製作人合約。
09/22 10:06, 29F

09/22 10:18, 3年前 , 30F
怎麼會把併購公司當作"案子" "標的"來看 這又不是常態
09/22 10:18, 30F

09/22 10:18, 3年前 , 31F
好像併購是一種事業 還是投資工具
09/22 10:18, 31F

09/22 10:27, 3年前 , 32F
對有些公司的確是常態
09/22 10:27, 32F

09/22 10:31, 3年前 , 33F
對於大遊戲公司,真的是案子和標的。這也跟併購流程有
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09/22 10:31, 3年前 , 34F
關,很多案子就是財顧跟大公司打招呼,提供資料設定競
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09/22 10:31, 3年前 , 35F
標日在那之前大家丟意向書由賣方評估誰有優先交涉權
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09/22 10:32, 3年前 , 36F
例如以我自己之前的經驗,我一年會收到五十件以上外面
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09/22 10:32, 3年前 , 37F
來兜的案子,但最後有興趣真的評估的可能不到五件。同
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09/22 10:32, 3年前 , 38F
時我也會找想要覺得對事業有幫助的案子去主動跟對方接
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09/22 10:32, 3年前 , 39F
洽,但對方不見得會鳥我就是
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09/22 12:23, 3年前 , 40F
本家第一天就進xgp真的很棒
09/22 12:23, 40F
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