[心得] 對馬戰鬼 白金心得(微雷)

看板PlayStation作者 (社畜一枚)時間3年前 (2020/08/11 22:10), 3年前編輯推噓16(16012)
留言28則, 19人參與, 3年前最新討論串1/2 (看更多)
剛剛把對馬白金了,這也是我PS4唯一一款玩到白金的遊戲XD 趁記憶猶新抒發一下心得,這邊會盡量不爆雷,同時對還在觀望的人推坑一下(X ------- 我玩過的開放世界遊戲不算多,只有薩爾達傳說和戰神四( 這款不知道算不算) 因為我一直都知道自己其實不太喜歡需要農、或是作業感很重的東西,因此我對於 支線豐富、收集要素豐富的開放世界遊戲都會有點忘之卻步。 那對馬有沒有這個問題呢? 必須很誠實地說,也是有的。但是對馬戰鬼強的地方就在於,我認為這款遊戲的支線 數量、收集要素 都已經比起別的遊戲少很多了,同時在通關支線、收集各類元素的時候 都會很直接讓角色變強、或是可以裝扮自己的角色。 這點我覺得很重要,舉個例子:像是戰神裡面的奧丁渡鴉、薩爾達裡面的克洛格果實 這些東西我覺得就是純粹的收集,但是對於人物本身外觀、能力並沒有增強,我就會覺得 這種設計很莫名,但是在對馬裡面沒有,每一個收集要素、支線,都會直接的給予角色 能力的增強,同時這些點也都全數直接顯示在地圖上,大幅度減少了找路、查攻略的煩躁 印象中,這款我順順的破下來(沒有攻略),大約是80~90%的進度,只有兩三個獎杯,需要 特地去看攻略找地點。 那對馬的缺點呢? 其實就是板上大家有提過的幾點,我這邊再做個整理 1. “全遊戲“ 所有對話,都不能跳過。這點其實我感受沒有那麼不好,因為大多數支線 和主線的劇情都全程語音,也還算有趣(至少我覺得不是都幫忙拿東西的這種支線),唯一 我感到很頭痛的地方就是在解救人質的地方,一開始覺得還好,但是越到後面,越多地方 需要大幅度解救人質,但是人質幾乎只有那幾種會講話的模式,所以聽到後面你會很煩, 是會想要直接不要救他們的那種程度,但除此之外,劇情動畫不能跳過這點對我來說影響 不大。 2. 攀爬上覺得有些無趣。 有可能是因為玩過薩爾達,所以對爬山這種事情會覺得說: 不是應該要每個地方都能爬上去嗎? 所以對於這種要觀察岩壁上哪裡有可以抓的地方覺 得有點可惜,但這點不知道能不能說是缺點,因為戰神、地平線、隻狼 好像也都是這樣 爬山的。 3. 戰鬥系統, 很多人抱怨過架勢上面沒有buff,自由度不夠高,這些我也是認同,但 影響不到那麼深,對我來說比較可惜的是 敵人種類太少、Boss戰不夠有記憶點。遊戲小 兵? 有四種兵種,畢竟遊戲主要是為了寫實,不太可能有什麼奇怪的招式,但是玩到後面就會 覺得有點小膩。而Boss戰的確是每一場戰鬥都覺得非常帥氣,在不同的場景戰鬥都會有不 同的感覺,但是必須說每一場都是武士刀/長槍對拼 雖然很帥,但是就還是感覺可以再更 好一點(? 舉一個例子:有點像是這款遊戲裡面所有的王都像是隻狼裡面的武士大將,但 我期待的是 可能最後jojo會一些特殊的招式(類比一心),或是汗王可能是在馬上戰鬥(像 鬼刑部)。 以上是我覺得這款遊戲比較可惜的地方 --- 雖然對馬有這些遺憾的地方,但還是無法撼動他在我心目中的確可以稱得上是一款必玩 之作。 寫實的日本景色、建築,強調日本武士精神的劇情,以及多樣化的戰鬥方式,結合 武士以及刺客(忍者)的遊戲方式,雖然是王道但卻可以打動人心的劇情,這些是我玩 完對馬戰鬼之後留在心中的印象。 最後來一個懶人包推坑: 如果你 喜歡日本武士題材/忍者題材、對於武士決鬥非常感興趣、同樣也不喜歡農/作業感很重的 遊戲的話,那不要再猶豫啦! 對馬戰鬼一定是今年你最不能錯過的遊戲! 希望今年GOTY就是對馬了~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.181.176.28 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1597155004.A.B02.html ※ 編輯: wei070318 (175.181.176.28 臺灣), 08/11/2020 22:19:24

08/11 22:27, 3年前 , 1F
2077出來前這片也是我的GOTY
08/11 22:27, 1F

08/11 22:35, 3年前 , 2F
是說2077出來也是角逐明年的GOTY。
08/11 22:35, 2F

08/11 22:51, 3年前 , 3F
戰鬥深度有點低比較可惜,後面玩致命模式比困難還簡單
08/11 22:51, 3F
對,這個其實是高分險得到高報酬,致命難度下敵我雙方的攻擊力都有提高,所以比較容 易砍死人,但是這遊戲我總覺得敵人的攻擊慾望很不強烈,好像連小兵都會輪流攻擊... 所以造成戰鬥的深度的確不夠 ※ 編輯: wei070318 (27.247.134.46 臺灣), 08/11/2020 22:54:27

08/11 22:59, 3年前 , 4F
戰鬥方面很有感 舅舅很多招都跟斗笠幫一樣 打起來很無
08/11 22:59, 4F

08/11 22:59, 3年前 , 5F
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08/11 23:15, 3年前 , 6F
推,這片真的不錯,感受到尊重玩家的感受
08/11 23:15, 6F

08/11 23:15, 3年前 , 7F
地圖讀取速度更是大加分
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08/11 23:16, 3年前 , 8F
誹句的部分我覺得獎勵蠻差的 雖然那個死亡頭帶超帥
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08/11 23:29, 3年前 , 9F
因為戰鬥情況有點時代的「殺陣」風格
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08/11 23:51, 3年前 , 10F
俳句獎勵不是俳句本身嗎?雖然中翻為了湊字數常常不
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08/11 23:51, 3年前 , 11F
知道在寫三小
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08/12 01:54, 3年前 , 12F
俳句獎勵還有 讓玩家停下來看風景,好像就是為此才設計俳句
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08/12 01:54, 3年前 , 13F
這個要素
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08/12 07:39, 3年前 , 14F
超好玩
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08/12 08:14, 3年前 , 15F
俳句其實日文漢字也是很短很不知所云阿 XD,真的就日文版的
08/12 08:14, 15F

08/12 08:14, 3年前 , 16F
文言文詩詞,中文算翻得很不錯了
08/12 08:14, 16F

08/12 08:51, 3年前 , 17F
目前我的GOTY也是對馬
08/12 08:51, 17F

08/12 08:51, 3年前 , 18F
我也是第一個白金給對馬了
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08/12 09:15, 3年前 , 19F
原本困難改致命卻越玩越爽,弓箭手一刀死
08/12 09:15, 19F

08/12 10:52, 3年前 , 20F
今年目前最好玩
08/12 10:52, 20F

08/12 13:05, 3年前 , 21F
其實日文版的是和歌,日文版完全改成完全不同的東西
08/12 13:05, 21F

08/12 19:29, 3年前 , 22F
歐美廠商作出這種格鬥算很厲害了 看看巫師甚至RDR系列
08/12 19:29, 22F

08/13 00:16, 3年前 , 23F
去玩秘境爬死你
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08/13 00:17, 3年前 , 24F
這款的攀爬已經算超級少
08/13 00:17, 24F

08/13 20:54, 3年前 , 25F
俳句和神社攀岩可以讓人轉換心境 順便欣賞風景
08/13 20:54, 25F

08/14 13:05, 3年前 , 26F
玩過薩爾達之後 很喜歡對馬的無腦攀爬 不會有煩躁感
08/14 13:05, 26F

08/14 13:06, 3年前 , 27F
而且就算不想爬 往旁邊多走一小段路就有坡道可以上山
08/14 13:06, 27F

08/14 13:07, 3年前 , 28F
騎個馬繞一下就可以很快上山 對不喜歡攀爬的玩家很nice
08/14 13:07, 28F
文章代碼(AID): #1VCgQyi2 (PlayStation)
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