[閒聊] 對馬戰鬼四小時簡易心得
先說結論,對公式化開放世界沒有PTSD,
或者對武士電影有愛,都可以買了。
戰鬥方面我是選擇普通難度,
一開始遇到雜兵圍毆有些手忙腳亂,
但習慣之後會愛上這系統。
白光跟紅光提示很明顯,
只要不盲目揮刀就不太會死。
治療方式是按方向鍵下,
消耗一點決意,但是瞬發,
不會有萌夯那種喝水反而貓掉的糗事。
系統對技能的解鎖節奏也控制的不錯,
在新鮮感退去前總會學到新東西。
神社拿御守,追狐狸開格子,
泡溫泉加血量,劈竹子加決意,
這些就是傳統套路換皮而已,無功無過。
但是俳句讓我驚艷,製作組真的太有愛,
翻譯也非常盡責,意境跟語句都有兼顧。
唯一想抱怨的是支線任務的「開啟方式」
一跟關鍵Npc對話就直接開啟了。
偏偏對話鍵跟平時的場景互動都是使用R2,
導致有時會被迫開始任務,
蒐集被迫中斷有點煩躁。
除此之外目前感受不到什麼明顯缺陷
非常推薦剛被上一款獨佔精神傷害的玩家來觀光
風景優美,旅程又可以紓壓,大推。
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我使用Pro+SSD,無法分享Slim 的狀況抱歉
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沒有,直接回到上一個紀錄點
但是死亡動畫有點長,要等敵人處決你
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那個回生我還沒點,想說兩點決意才能發動,
我應該生前就耗光了,所以沒有爬起來過。
這款遊戲讓人很有動力玩下去,
敘述故事的方式也很有沈浸感,是個誠意之作。
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對,就是魔物獵人,口語講太順了,抱歉
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單就功用的話,那個護甲滿有感的,但是非必要。
不過價格只差兩三百,我是當作奶粉錢付了。
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獨佔PTSD的話,這款我覺得可以緩解你的症狀。
獨佔分類就是只有單一平台玩得到的遊戲,
通常是主機廠商有挹注資金或者強力推送,
可以視作主機廠的殺手鐧,是主機戰中的重要環節。
像是XBOX的HALO、老任的瑪利歐薩爾達,還有PS的最後.....
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白光是蒙古刀的攻擊,要點技能才能擋
紅光是槍跟大槌的攻擊,說明會要你閃開
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上班摸魚回到這邊,有問題我再隨時回答。
※ 編輯: genesys75 (118.168.74.239 臺灣), 07/17/2020 16:10:22
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