[心得] FF7re讓我重拾日式RPG的感動(無雷)

看板PlayStation作者 (biomagic)時間3年前 (2020/07/06 22:19), 編輯推噓20(20036)
留言56則, 25人參與, 3年前最新討論串1/1
一開始我對FF7re真的是不期不待 覺得他做了這麼久,又是重製舊遊戲 沒有新意 而且之前的王國之心3 我玩了一個小時就玩不下去,徹底讓我失望 因此原本沒打算玩FF7re的 只是為了Tifa還是無法克制就玩下去了 玩了才發現,這真的大大超過我的預期 讓我重新想起日式RPG那種感動 對我來說,小時候玩RPG時 最喜歡的就是到新城鎮時到處亂逛然後找村民說話 偷偷觀察村民在幹麼 雖然以前遊戲的地圖都很簡單,可是到處亂逛其實很有趣 後來開放式世界流行起來了,地圖變得超大,有超多地方可以去 但反而因為這樣,單一個城鎮的細節反而沒這麼多了 而這次的FF7re,在地圖的細節上我覺得做的很好 場景做的非常精緻,例如各種市集,小吃店,甚至還有服飾店 都做的非常像真實世界的感覺 (尤其那個服飾店,這只有日本人才做的出這種感覺吧XD) 我常常駐足很久,想像自己就在現場 例如一開始晚上,貧民區車站旁的攤販 在戶外圍著一小圈,放著一張小桌子幾張倚子 幾個朋友邊吃東西邊聽音樂邊聊天 抬頭就能看到很壯觀的圓盤 怎麼可以弄的這麼有fu 又或是愛麗絲住的貧民區,裡面的很多建築都是用一堆破舊電器搭起來的 那個搭配都經過精心設計,雖然亂可是亂得很好看 諸如此類的很多, 我常常在那邊看很久 還有一點我也很喜歡 裡面的村民都會聊天或做自己的事情 而且很多聊的內容都很有趣 我常在那邊看他們聊天,想像他們的故事 而且村民的對話會根據劇情和支線的推進而不一樣! 因為這樣 讓自己非常的有參與感 這種設計我在玩過的幾個開放世界遊戲都沒看到了 例如刺客教條奧德賽,因為城市太大人口太多 雖然場景做的非常精緻,但裡面的人反而都不太會說話 都只是自己走自己的,就算有說話也只是說一些打招呼之類無聊的話 也不太會因為我推進劇情而有不同的反應 我能理解,因為這類遊戲的城市太大了,人口也太多了 不可能去精心設計裡面所有NPC的應對 但FF7re因為場景小,反而可以針對這些細節加強 來讓玩家覺得自己真的在活生生的世界當中 當然缺點也有 我覺得中後期的迷宮有點太長了 探索他的迷宮不是一件很有趣的事 然後就是結局動畫的臉明顯和平常的主角們有點不一樣 可能是因為CG沒做的跟實機動畫的臉一樣吧 我覺得有點詭異XD,一開始我還以為有什麼劇情相關的原因導致臉不同 但查了一下好像沒有,單純就是做的不一樣而已 那這樣倒不如全部都用實機動畫,反正結局的場景也沒漂亮到非得要用CG表現不可 總之FF7re很值得一玩 裡面的城鎮和各個場景細節真的做的很好 女角們也非常香 推薦! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.182.237 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1594045160.A.EA5.html

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怎都沒人提一下人中之龍7ㄋ
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迷宮超佛不容易卡,仁王2每關都迷宮
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大家只記得人龍6已經沒那麼爛了
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ff7re沒dlc太可惜了吧!15糞成那樣倒一堆
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CG可能很早就發包開始做了 而實機的臉可能一直修到完美
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希望第二部能夠改善CG表現 落差別這麼大
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有趣的是我覺得即時運算的人物比動畫自然且好看得多,一般應
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該是相反XD
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樓上,我也覺得XD
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我也喜歡即時運算的 看到CG的蒂法還會想說 妳誰啊?
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感覺即時運算的有再修過, CG的可能早就render好了
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反正下一代大概pre-render的過場會更少吧
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FF7re之前一直狂放預告動畫 ,個人認為實際上是在測試
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風向看大家對人物造型的反應 ,從最早的艾姐馬臉被罵 ,
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蒂法胸部太小被噓等等 ,後期的預告以及最後成品明顯可
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以看出一定有調整過造型啦 ,從這點看應該可以確定等第
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二部忍者妹出來也會是這種模式 ,先給預告再看風向調整
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…穩紮穩打的作法
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忍者做壞我就跟SE拼了
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可是我真的不想看到又一個加入修羅場爭奪戰XD
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忍者妹應該比較簡單 ,就直接把廣末涼子的臉拿去參考或
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是直接p上去就收工了 ,反而是身材或衣服被罵的風險比
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較大 ,忍者妹應該會是AA或A而已 ,如果被改到比艾姐大
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,不知該哭還是該笑,衣服挑個平穩的造型其實還不錯
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很喜歡城鎮NPC的話,可以去玩一下軌跡系列,裡面很多NPC
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的關係、對話會一直隨著劇情變化,所以很多玩家會特地到
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處跑去看改變的對話內容,都開玩笑這叫查水表XD
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是查戶口吧XD
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二部應該就會主打尤菲 戲份加重
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要玩軌跡可以記得略過閃軌
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這部表面上是3A級Galgame XD 但很多地方值得鑽研
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我最後白金封片的時候 總遊玩時數破110小時
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我也同意這次CG的人物建模反而不如即時運算
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不過神羅總部那邊的VR展示影片實在太震撼
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希望有生之年能看到那種技術成真
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XDD 不小心口誤說錯,一下子含義好像變得很糟糕
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閃軌沒那麼糟啦 像原PO這樣放鬆心情 隨便逛 不趕時間
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到處查戶口 玩系統 主線劇情就放寬心慢慢看 就不算差吧
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起碼主線只是灌了水 不像某些噁心人的XD
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不過畫面就不用期待什麼場景細節了 主要就人物互動而已
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閃軌就是太輕小說了點, 但賣的很好也證明了這年代
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中高族群還是吃這味的
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推一樓人龍7 FF7re玩到一半沒動力 跳去人龍7快樂玩到白金
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在探索城鎮時,我有和原po一樣的習慣與發現,這部作品真的
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讓城鎮裡的人鮮明起來了,有些台詞很生活化、也很細膩有趣
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~迷宮設計也真佛心的,不用太費腦力時間解關,期待續作呀
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實機跑不動才會做動畫 應該是逼不得已
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我超想要買艾莉絲的禮服DLC 超香 但是這樣要單手玩遊戲
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很不方便
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樓上XD
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機車戰真的太長了 沒必要
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雖然戰鬥設計很無聊,但是蒂法太香了
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07/07 20:54, 3年前 , 53F
機車真的比較痛苦XD但第九章真的玩幾次都不厭倦XD
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07/08 11:52, 3年前 , 54F
戰鬥設計的不錯吧 戰鬥系統上手後的爽快很多
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戰鬥我自己是用easy玩XD 懶得熟悉系統了
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07/08 23:34, 3年前 , 56F
女角太香了 實機運算比CG還好看
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文章代碼(AID): #1V0pBewb (PlayStation)