[閒聊] 聊聊提供多主角換位或復仇等要素的遊戲
老實說,TLOU2玩到靈魂升華能夠理解並贊同總監想表達的故事,因而想推薦給別人的
我是尊重這些人的想法,畢竟再爛的作品也是有可能會有支持者,可能只是口味不同。
但後面出現開始檢討多數的玩家「不懂換位思考」、「欠缺同理心」、「踏不出小圈圈」
「心智不夠強壯成熟」、「心胸不開闊」、「不願意嘗試新事物」、「不接受多元價值」
的文章。媽的,我完全無法想像怎麼會有人一篇護航文可以一次扣這麼多頂帽子。
而且居然還有人贊同。
這真的母湯
還炫耀自己遊戲資歷10xN年,當別人沒玩過遊戲逆?
------------------------------------------------------------------------------
不過發這篇不是來罵那些已經討論到爛的東西
還不如來聊聊擁有同樣類似要素的其他遊戲在劇情上是怎麼寫的。
能把那些要素放入劇情並寫得好的應該不少,至少看得還開心點。
撇開遊戲外的因素,單論遊戲劇本本身。
提出的遊戲至少要有「多位可操控主角」,看看能換位思考的遊戲是否真那麼劃時代。
其次,可操控主角互相對抗、復仇、末世等要素,越接近TLOU2越好互相比較一下。
更次一級,像是作品為續作、新角殺前作主角、靈魂升華等,
雖然有點難符合,但或許有人能提出來聊聊
------------------------------------------------------------------------------
讓我想發這篇的原因,主要是因為與TLOU2總監在中文上同名的遊戲很適合拿來比較
尼爾:自動人形
符合要素:
多主角操作、操作角色互相對抗並殺死對方、復仇、末世、續作、靈魂升華
不只兩位,還可以換三位呢,在不斷換位的過程中逐漸揭露完整的故事
9S目睹2B被殺而產生仇恨,E結局的情境應該讓不少人靈魂升華
------------------------------------------------------------------------------
惡魔獵人4
符合要素:
多主角操作、操作角色互相對抗、續作、打爆前作主角
開頭不久就用砂鍋大的拳頭爆打前作主角,還捅爆他(雖然因為血統問題沒死)
因某人的死亡而去追逐殺人兇手(雖然因技術因故也沒死)
切換主角後理解了對方殺人的原因
------------------------------------------------------------------------------
不知道還有沒有其他遊戲是擁有相似要素,而劇本寫得不錯的呢?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.144.70 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1593440196.A.90F.html
→
06/29 22:18,
3年前
, 1F
06/29 22:18, 1F
沒有切換操控角色讓玩家換位思考,不算
推
06/29 22:19,
3年前
, 2F
06/29 22:19, 2F
→
06/29 22:19,
3年前
, 3F
06/29 22:19, 3F
原來碧血狂殺有中途換人喔
→
06/29 22:21,
3年前
, 4F
06/29 22:21, 4F
推
06/29 22:27,
3年前
, 5F
06/29 22:27, 5F
推
06/29 22:27,
3年前
, 6F
06/29 22:27, 6F
單論復仇的太多了
可以的話,我還是希望以主角切換為主來向外延伸
※ 編輯: Yachaos (118.166.144.70 臺灣), 06/29/2020 22:30:31
噓
06/29 22:30,
3年前
, 7F
06/29 22:30, 7F
→
06/29 22:30,
3年前
, 8F
06/29 22:30, 8F
奇怪,我這篇有說到屎嗎?
還有關大聖歸來什麼事?實在是看不太懂你的回應
推
06/29 22:32,
3年前
, 9F
06/29 22:32, 9F
→
06/29 22:32,
3年前
, 10F
06/29 22:32, 10F
→
06/29 22:32,
3年前
, 11F
06/29 22:32, 11F
→
06/29 22:32,
3年前
, 12F
06/29 22:32, 12F
→
06/29 22:34,
3年前
, 13F
06/29 22:34, 13F
→
06/29 22:34,
3年前
, 14F
06/29 22:34, 14F
→
06/29 22:34,
3年前
, 15F
06/29 22:34, 15F
→
06/29 22:34,
3年前
, 16F
06/29 22:34, 16F
推
06/29 22:41,
3年前
, 17F
06/29 22:41, 17F
→
06/29 22:41,
3年前
, 18F
06/29 22:41, 18F
→
06/29 22:41,
3年前
, 19F
06/29 22:41, 19F
分歧劇情真的不錯呢,可以選喜歡的路線走
噓
06/29 22:42,
3年前
, 20F
06/29 22:42, 20F
→
06/29 22:42,
3年前
, 21F
06/29 22:42, 21F
→
06/29 22:42,
3年前
, 22F
06/29 22:42, 22F
那篇講成這樣一大堆帽子扣下來已經是事實了,也不是我先指控阿
你為反而反也不是這樣
當然,我比起你早早的不遺餘力的護航,現在發這篇確實挺晚的
※ 編輯: Yachaos (118.166.144.70 臺灣), 06/29/2020 23:12:12
推
06/29 23:19,
3年前
, 23F
06/29 23:19, 23F
→
06/29 23:19,
3年前
, 24F
06/29 23:19, 24F
→
06/29 23:19,
3年前
, 25F
06/29 23:19, 25F
→
06/29 23:38,
3年前
, 26F
06/29 23:38, 26F
→
06/29 23:38,
3年前
, 27F
06/29 23:38, 27F
載體差太多,可以的話還是希望限定在遊戲
→
06/30 00:29,
3年前
, 28F
06/30 00:29, 28F
→
06/30 00:29,
3年前
, 29F
06/30 00:29, 29F
→
06/30 00:30,
3年前
, 30F
06/30 00:30, 30F
稍微瞄了一下,原來是惡墮的故事
巴哈有老骨灰講解可以看,真的不錯
→
06/30 01:01,
3年前
, 31F
06/30 01:01, 31F
那個讓玩家第一次帶入聖殿騎士的作法也是挺新鮮的
推
06/30 01:49,
3年前
, 32F
06/30 01:49, 32F
真要說的話應該是魔獸爭霸吧,阿薩斯、伊利丹等等都很經典
推
06/30 05:11,
3年前
, 33F
06/30 05:11, 33F
→
06/30 05:11,
3年前
, 34F
06/30 05:11, 34F
→
06/30 05:11,
3年前
, 35F
06/30 05:11, 35F
→
06/30 05:13,
3年前
, 36F
06/30 05:13, 36F
→
06/30 05:15,
3年前
, 37F
06/30 05:15, 37F
→
06/30 05:15,
3年前
, 38F
06/30 05:15, 38F
憐心姑姑~讚
小魚兒當然是選齊人之福阿
不過RPG的故事結構可以寫比較完整,這點TLOU2這種遊戲很難比得上就是了
※ 編輯: Yachaos (118.167.49.56 臺灣), 06/30/2020 10:02:55
推
06/30 10:34,
3年前
, 39F
06/30 10:34, 39F
→
06/30 10:34,
3年前
, 40F
06/30 10:34, 40F
→
06/30 10:34,
3年前
, 41F
06/30 10:34, 41F
推
06/30 12:48,
3年前
, 42F
06/30 12:48, 42F
推
06/30 13:44,
3年前
, 43F
06/30 13:44, 43F
推
06/30 13:46,
3年前
, 44F
06/30 13:46, 44F
→
06/30 17:11,
3年前
, 45F
06/30 17:11, 45F
→
06/30 17:11,
3年前
, 46F
06/30 17:11, 46F
→
06/30 23:53,
3年前
, 47F
06/30 23:53, 47F
→
06/30 23:57,
3年前
, 48F
06/30 23:57, 48F
→
06/30 23:57,
3年前
, 49F
06/30 23:57, 49F
→
07/01 00:06,
3年前
, 50F
07/01 00:06, 50F