[情報] 《最後生還者2》中那根逼真的繩索:讓同

看板PlayStation作者 (暴風雪之喀秋莎)時間3年前 (2020/06/24 10:30), 編輯推噓65(8217121)
留言220則, 117人參與, 3年前最新討論串1/1
《最後生還者2》中那根逼真的繩索:讓同行驚嘆不已 出處(簡體中文): https://m.mydrivers.com/newsview/696942.html 在《最後生還者2》發布後,相比玩家們針對其極具爭議性的劇情展開激烈討論,業界中 的同行更關注遊戲中的一條解謎用的繩索。 在初代中,環境謎題道具主要有梯子、垃圾箱和在水上行走的木托盤;《最後生還者2》 取消了木托盤,取而代之的是一條動態的繩索,這條繩索既是解謎道具,也是玩家用來 前進的工具。 繩索的具體用途是玩家“收攏”,然後以一定弧度“拋”出,將其扔到建築物的頂部或 是管道的突出部分,在固定之後供玩家爬上爬下。 除開繩索還有電纜,玩家需要想辦法將電纜從發電機想辦法拉到需要供電的地方。 說實話,用繩索來供玩家移動和解謎的行為並不新鮮,但《最後生還者2》中的繩索逼真 程度卻著實讓同行們大吃一驚,也引發了他們的熱烈討論。 已經玩過的玩家會發現,玩家可以撿起遊戲中的繩索,其不僅有緊繃的狀態,也有鬆弛 的狀態,而且繩索還可以與其他物體和人物模型實現真實的交互。 例如當繩索的一端被固定時,人物觸碰繩索可能會被糾纏,當人物抓著繩索跑步時,當 繩索到達距離極限時,人物的身體還會被其反沖力拉回來。 作為玩家可能很難理解要在遊戲當中實現如此逼真的物理引擎其難度有多大,獨立遊戲 關卡設計師Notewell Lyons在Twitter上發帖稱:“我的專業是關卡設計,看到人家做的 這個設計真的讓我想哭。” 曾參與《瑞奇與叮噹》和《漫威蜘蛛俠》製作的Insomniac Games公司3D角色藝術家Xav ier Coelho-Kostolny評估,至少需要15名開發人員加班加點,才能在遊戲中實現這樣逼 真的繩索效果。 https://shorturl.at/cks13 其他幾家開發商的同行也紛紛對此表示驚訝,有人甚至調侃道,是不是頑皮狗的程序員 加班就是為了做這個。 對此,《最後生還者2》動畫師Maksym Zhuravlov表示,他很高興大家開始注意到遊戲中 那些不太明顯的細節部分。 關於這個繩索的效果,是團隊中三個人用不到半年的時間做出來的,但他也補充道,其 難度還是不小的。 https://shorturl.at/bMTU5 《最後生還者2》的聯合導演Kurt Margenau透露,這個繩索的創意主要來自於一位在頑 皮狗已經工作了10多年的資深程序員Jaroslav Sinecky,《神秘海域4:盜賊的末路》中 絞盤拉車的繩索也是他做的。 作為索尼的第一方工作室,頑皮狗一向以技術領先,此前在《神秘海域4:盜賊的末路》 中,頑皮狗就讓德雷克完整的脫下了西裝外套,而沒有“穿模” ,就曾讓很多業界人士 驚訝。 https://shorturl.at/pLS16 因為遊戲中的人物建模一般只會搭好人物的骨架和基本動作,而他們穿的衣服,則屬於 物理建模,是後期添加上的。這是兩個相對獨立的環節。因此遊戲裡的人物很難表現正 常的穿脫衣服動作。 在《最後生還者2》中,除開逼真的繩索,頑皮狗也在細節考據方面下足了功夫。遊戲中 西雅圖的植被、建築等都是參考真實世界中的場景,人物在戰鬥時的神態,被勒住喉嚨 後眼中的血絲、額頭上的青筋等都盡可能的逼真呈現在玩家面前。 《最後生還者2》發售後,玩家對故事走向的評價爭議很大,但如果拋開劇情不提,單純 技術上來說,還是很優秀的,不愧頑皮狗這個名字。 ----心得 還沒通關只好發些小知識文章,心得等通關後再發。 三名技術人員花了半年,就為了這根繩子,頑皮狗的職人精神,即使是日本人看到恐怕 也自嘆弗如。 題外話,有人覺得劇情後期場景的建模,解析度有變差嗎?還是只是我自己的心理作用 ? 例如後面有個場景,有很多蔬菜,仔細看發現好幾樣蔬菜的模型邊緣出現明顯的銳角。 還有後期的牆上公告也好像解析度較差.......這都只是感覺,我不確定是不是真的是這 樣。 我花了26小時才玩到2/3,大概有不少時間都在閱讀店家的廣告。是說有人注意到,裡面 的唐人街海報和店內廣告有錯字,還有一些簡繁夾雜的錯誤嗎? 頑皮狗,希望你們可以改正這個問題,好嗎?(被揍) ---- Sent from BePTT on my Google Pixel 4 XL -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.124.247 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1592965843.A.31A.html

06/24 10:33, 3年前 , 1F
不知道你指的錯誤是怎樣,不過我自己去過是很常發現
06/24 10:33, 1F

06/24 10:33, 3年前 , 2F
繁簡混用誤用的情況
06/24 10:33, 2F

06/24 10:34, 3年前 , 3F
那個破爛的劇情 讓玩家讚嘆
06/24 10:34, 3F

06/24 10:35, 3年前 , 4F
遊戲性和畫面,我是覺得比戰神4還要好啦。
06/24 10:35, 4F

06/24 10:36, 3年前 , 5F
要不是其他劇本和媒體、政確、總監態度等因素,生還者2
06/24 10:36, 5F

06/24 10:36, 3年前 , 6F
技術力方面和美術真的很猛
06/24 10:36, 6F

06/24 10:37, 3年前 , 7F
業界最高的技術力卻配上最讓人不爽的劇情 莫名奇妙
06/24 10:37, 7F

06/24 10:37, 3年前 , 8F
誰在乎那破繩索
06/24 10:37, 8F

06/24 10:38, 3年前 , 9F
繩索的確是一大亮點 不過相對的材質貼圖還有強制關門等設
06/24 10:38, 9F

06/24 10:38, 3年前 , 10F
回一樓,有一個地方的"注意"打成"註意",同樣地方還有
06/24 10:38, 10F

06/24 10:38, 3年前 , 11F
一個類似的錯誤但我一時想不起來,類似"牛肉面紙要100
06/24 10:38, 11F

06/24 10:38, 3年前 , 12F
元"這種typo
06/24 10:38, 12F

06/24 10:38, 3年前 , 13F
血汗工程師堆出來的技術是無庸置疑的
06/24 10:38, 13F

06/24 10:38, 3年前 , 14F
計可能就是騙讀取跟性能負荷的策略 材質的確普通 而且這
06/24 10:38, 14F

06/24 10:39, 3年前 , 15F
最用高級的食材 廚師 餐廳環境 服務生 結果端上一盤吃
06/24 10:39, 15F

06/24 10:39, 3年前 , 16F
起來像屎的玩意
06/24 10:39, 16F

06/24 10:39, 3年前 , 17F
次穿模的感覺有點太過頻繁 強調寫實互動的開發團隊 這次
06/24 10:39, 17F

06/24 10:39, 3年前 , 18F
感覺在很多地方的確面臨到時間跟開發進度的取捨
06/24 10:39, 18F

06/24 10:39, 3年前 , 19F
誰理亞洲人,早就在遊戲裡歧視了
06/24 10:39, 19F

06/24 10:41, 3年前 , 20F
的確有歧視亞洲人,這也是我玩到現在不太開心的一個地
06/24 10:41, 20F

06/24 10:41, 3年前 , 21F
方。
06/24 10:41, 21F

06/24 10:41, 3年前 , 22F
戰鬥場景和機制設計的確是比戰神優秀 戰神拿掉了DMC式的
06/24 10:41, 22F

06/24 10:41, 3年前 , 23F
風格動作耐玩性 可是反新的戰鬥系統深度卻也不足 太單薄
06/24 10:41, 23F

06/24 10:41, 3年前 , 24F
可是畫面我是覺得各有優缺 戰神為了強調奇幻世界的感覺
06/24 10:41, 24F

06/24 10:42, 3年前 , 25F
現在流行吹各種奇妙的小地方嗎?
06/24 10:42, 25F

06/24 10:42, 3年前 , 26F
用了大量的畫面特效 妖精國真的讓人亮眼 反而TLoU2就是純
06/24 10:42, 26F

06/24 10:43, 3年前 , 27F
真實渲染 特效用的少 自然把效能移到天候等表現上
06/24 10:43, 27F

06/24 10:44, 3年前 , 28F
原來是繩索模擬模擬器
06/24 10:44, 28F

06/24 10:44, 3年前 , 29F
這種東西不叫奇妙的小地方..做的好可以應用到其他部
06/24 10:44, 29F

06/24 10:44, 3年前 , 30F
分。
06/24 10:44, 30F

06/24 10:45, 3年前 , 31F
真的就滿厲害的阿 遊戲開發者看的地方又不一樣
06/24 10:45, 31F

06/24 10:45, 3年前 , 32F
編劇要政治正確我身為玩家是沒有意見,可是選擇性待遇
06/24 10:45, 32F

06/24 10:45, 3年前 , 33F
這點就很靠北。可是華人獨善其身的個性在美國這種講話
06/24 10:45, 33F

06/24 10:45, 3年前 , 34F
大聲有份量的社會本來就吃虧。難怪黃人在美國最低等。
06/24 10:45, 34F

06/24 10:45, 3年前 , 35F
扯遠了。其實穿模頻繁我也有發現,另外貼圖畫質不太均
06/24 10:45, 35F

06/24 10:45, 3年前 , 36F
勻,後期有些看板的字很模糊,可是過一會兒在別的場景
06/24 10:45, 36F

06/24 10:45, 3年前 , 37F
戰神戰鬥系統很棒了吧... 想玩什麼自己挑裝備
06/24 10:45, 37F

06/24 10:45, 3年前 , 38F
又可以看到桌上的菜單,每個字都清清楚楚。我是覺得照
06/24 10:45, 38F

06/24 10:45, 3年前 , 39F
這次的開發規模來看,這的確是團隊盡了最大努力的結果
06/24 10:45, 39F
還有 141 則推文
06/24 13:47, 3年前 , 181F
給編劇用的
06/24 13:47, 181F

06/24 13:49, 3年前 , 182F
技術力也完全快把 ps4 榨乾了
06/24 13:49, 182F

06/24 14:11, 3年前 , 183F
這個稱讚 不就跟某人只能稱讚路平跟清水溝一樣嗎?
06/24 14:11, 183F

06/24 14:12, 3年前 , 184F
花1600買一條虛擬繩子幹嘛,可以讓總監拿來上吊嗎?
06/24 14:12, 184F

06/24 14:30, 3年前 , 185F
之前報導加班加到死 就只是為了讓艾莉的頭髮絲絲分明
06/24 14:30, 185F

06/24 14:32, 3年前 , 186F
看起來不就壓榨其他部門來抬轎編劇自以為是的東西......
06/24 14:32, 186F

06/24 14:38, 3年前 , 187F
可憐的工程師,爆肝賣命幫別人自我滿足
06/24 14:38, 187F

06/24 14:46, 3年前 , 188F

06/24 15:10, 3年前 , 189F
浪費才能
06/24 15:10, 189F

06/24 15:15, 3年前 , 190F
技術層面上真的很強,唉 就那個編劇
06/24 15:15, 190F

06/24 15:23, 3年前 , 191F
一個繩子讓眾多玩家打出10/10
06/24 15:23, 191F

06/24 15:40, 3年前 , 192F
可惜大家比較在乎劇本
06/24 15:40, 192F

06/24 15:50, 3年前 , 193F
血汗工程師 慘遭垃圾劇本糟蹋
06/24 15:50, 193F

06/24 15:50, 3年前 , 194F
脫西裝那個技術是真的很了不起,因為在這之前沒人辦到
06/24 15:50, 194F

06/24 16:29, 3年前 , 195F
撇除劇情 這款遊戲性是真的很好
06/24 16:29, 195F

06/24 16:31, 3年前 , 196F
天誅1的神奇勾繩:喔?
06/24 16:31, 196F

06/24 16:38, 3年前 , 197F
連揮桿動作也很逼真
06/24 16:38, 197F

06/24 17:45, 3年前 , 198F
結果被整個劇情編劇...
06/24 17:45, 198F

06/24 17:50, 3年前 , 199F
遊戲劇情評價跟工程師沒有關係吧~薪水照領啊!
06/24 17:50, 199F

06/24 19:15, 3年前 , 200F
技術美術沒話說 劇情0分
06/24 19:15, 200F

06/24 19:20, 3年前 , 201F
薪水照領 然後放假都拿去看醫生
06/24 19:20, 201F

06/24 19:41, 3年前 , 202F
拉電纜開門那邊真的很酷
06/24 19:41, 202F

06/24 19:46, 3年前 , 203F
what a rope!
06/24 19:46, 203F

06/24 21:47, 3年前 , 204F
被劇本毀掉的強大技術力&美術設計,工程師應該很想
06/24 21:47, 204F

06/24 21:47, 3年前 , 205F
06/24 21:47, 205F

06/24 22:14, 3年前 , 206F
但是聽說頑皮狗加班沒有加班費耶 幫QQ
06/24 22:14, 206F

06/25 00:22, 3年前 , 207F
遊戲如果叫做最後攀爬者,可能還比較有搞頭
06/25 00:22, 207F

06/25 03:20, 3年前 , 208F
人力跟時間用錯地方
06/25 03:20, 208F

06/25 03:25, 3年前 , 209F
玩繩子 wwwwwwwwww
06/25 03:25, 209F

06/25 04:11, 3年前 , 210F
笑死 那根繩子果然是祕境四同一個人做
06/25 04:11, 210F

06/25 04:11, 3年前 , 211F
而做的更好啊啊啊
06/25 04:11, 211F

06/25 10:05, 3年前 , 212F
結果再厲害的關卡設計也被智障編劇搞砸
06/25 10:05, 212F

06/25 16:38, 3年前 , 213F
亞洲人那句是反話 Ellie其實是要說"因為你是男的"
06/25 16:38, 213F

06/25 16:38, 3年前 , 214F
本作中的亞洲人角色們都是非常正面的形象
06/25 16:38, 214F

06/25 16:39, 3年前 , 215F
並且並不扁平
06/25 16:39, 215F

06/25 18:29, 3年前 , 216F
你不曉得如果是黑人,連說反話都不行的嗎...
06/25 18:29, 216F

06/25 20:00, 3年前 , 217F
單論內容那就傑西故意問艾利也故意這樣答兩個在嘴砲啦,
06/25 20:00, 217F

06/25 20:01, 3年前 , 218F
問題在於如果傑西是黑人這對話他們不會敢寫出來.
06/25 20:01, 218F

06/25 21:44, 3年前 , 219F
個人無法對沒有發生的事做評論,如果發生了,一樣要看
06/25 21:44, 219F

06/25 21:44, 3年前 , 220F
它的上下文還有呈現方式,再做出評價。
06/25 21:44, 220F
文章代碼(AID): #1UyhhJCQ (PlayStation)