Re: [心得] 聊聊女神異聞錄5皇家版(雷)
看板PlayStation作者aljinn (Smokeless Fire)時間3年前 (2020/06/16 22:06)推噓25(25推 0噓 39→)留言64則, 21人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《PhilKai9909 (Kai_Balck)》之銘言:
: 丸喜的現實真的不值得參考嗎?
: 怪盜團的決定不也是以小個體思考大群體?
: 理念的衝突最終化為戰鬥,但其中的含意卻讓我思考許久,始終無法有個明確的解答,
: 畢竟現實上真的充滿許多後悔,希望挽回,想要逃避,所以在與丸喜戰鬥時我仍然是充滿
: 迷惘,思考著是否真的必須使其悔改。
看到「使其悔改」四個字想提一些遊戲內的線索與可能的幕後設定,
或許有不少人都知道了就是…
(寫完發現文章有點長,先提醒一下 XD)
1.首先是「改心」雖然在日文原文也帶有悔改之意,
但其實遊戲設定裡,透過認知世界改變對象思考似乎都可以統稱為改心,
這個問題在P5S開頭立刻就觸及了。
2.如果丸喜有罪,是什麼罪?
這個問題還得分為「犯行」和「動機」兩部分討論。
丸喜線成功/引發討論的部分是動機,
個人認為可能靈感可能來自七宗罪裡的第八宗*,
這宗罪的名字是「悲傷」(也有憂鬱、絕望之類名詞可互換)。
*沒錯七宗罪從歷史來看不只七宗,六世紀之後才逐漸定案。
從現代人角度可能覺得莫名其妙,悲傷的人不該被懲罰,而是該被拯救吧?
沒錯,事實上從遊戲對白來看怪盜團沒有要懲罰的意思,
Joker的幾次選項、最後不知該說什麼(XD)的互毆、拉住墜落的丸喜都明顯指向這點:
怪盜團/Joker的行動,是為了拯救/拉回"深陷悲傷無法自拔"的丸喜。
一個社會安全網的概念。
盜走的與其說是他的「慾望」,更像是他的心結甚至心理疾病,幫他走出來。
3.從救贖丸喜的角度出發,
就會意識到Happy Ending…啊,是丸喜給的"虛假結局"出了什麼問題。
除了很多人討論的「那個世界算是真的嗎」以及主角和明智似乎還是察覺異狀,
更明確被突顯、而且需要解決的其實是:
丸喜不僅依舊悲傷,還比原本更加孤獨,連Joker和明智都記不得他,
那是所有人得到幸福,只有丸喜一個人繼續痛苦的世界。
如果說最後一段是丸喜篇,從丸喜立場來看這變成極度悲慘抑鬱的結局。*
而從怪盜團想要拯救在暗處受苦者(丸喜本人)的理念來看,也變成任務徹底失敗。
*附帶一提,古文獻中也有將悲傷一罪與嫉妒做連結的版本,
是「看別人幸福,心生嫉妒而悲傷」。
與丸喜總是問「為什麼是他女友出那種事」是能呼應的。
4.但話說回來,不知是受限於篇幅還是怕玩家真的捨不得打boss,
「救贖」這件事情在遊戲過程中一直是淡淡帶過,
反而在其他地方塞了一大堆關於「犯行」的訊息去強化丸喜的反派定位。
線索一部分在歌曲標題與歌詞:
丸喜的殿堂BGM為《Gentle Madman》(溫柔的狂人)。
R版 真‧主題曲 《I Believe》(最後一次進入殿堂、還有Checkmate時會播放)
以及丸喜戰鬥主題《Throw Away Your Mask》(丸喜戰第二階段開始有歌詞)
兩首歌的歌詞呈現問答(吵架XD)狀態:
Unveil the hype Sensitive to the new ways
Roadless paths vs. Guidance from Above
Out from this big mirage Give peace of mind to the whole world
I'm not a robot Be free, you deserve better (直銷?)
基本上就是拉回女神轉生系列習慣的自由意志vs.神這種基調而已。
5.神也是正反派二元化論調的線索之一。
丸喜第一階段是Azathoth,應該已經很多人知道,
出自克蘇魯神話,是「盲目愚蠢的神」,不過整個宇宙都是祂做夢夢出來的…
然後玩過一二代的人都知道跟克蘇魯神話扯上邊代表什麼 XD
第二階段似乎有些玩家誤會了「亞當加達蒙」的意義。
雖然的確在教義中也有「原初之人」的意義,但祂不是伊甸園亞當也不是「人類」,
而是神在騰出不被神光充滿的空間之後投射進來的造物能量。
說穿了等同於神,而且相較12月的統御神從名字就被定義為偽神,
亞當加達蒙可是經典上真正視為神的名詞,因此沒有什麼最後boss神格比較低這回事。
但不代表沒有丸喜在實戰中表現有點弱這件事…
總而言之,我個人覺得丸喜篇其實寫得不錯,
但似乎因為篇幅不足和遊戲調性,演出上很容易讓玩家一直聚焦在
「那個世界到底算不算真的」、「那個世界實際上怎麼運作/能維持多久」
這種製作人自己恐怕也不知道而且沒打算回答的事情上,反而有種偏離主題的感覺。
最後關於明智,我本來傾向沒死,後來傾向「至少製作人原本要表達他死了」。
因為R版結局很明確的主軸是:大家放下過去的傷痛,走向自己選擇的未來。
龍司是差距最大的一個,居然決定轉學治腿繼續跑了。
以此為前提,相較眾人,主角有什麼「傷痛」要「放下」呢?
但如果製作人發現大家都以為/希望明智沒死,把他弄回來,我也完全不會意外啦…
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.92.114 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1592316375.A.B2D.html
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其實並不是遊戲裡實際提起的東西啦,也許只是你沒有這麼聯想而已 XD
(解釋給沒有玩過一二代的人:)
一二代真反派 Nyarlathotep 是人類潛意識黑暗面的代表,
與象徵光明面/可能性的天鵝絨房間(及其創造者Philemon)處於相互制衡的微妙關係。
Nyarlathotep出自克蘇魯神話,
無論在克蘇魯系列小說或Persona系列都以操弄/玩弄人類的心靈和際遇為樂。
問題是Azathoth是N的老爸,而小說的主題就是沾上這群「外神」沒好事。
(雖然理論上宇宙是Azathoth夢出來的,但克蘇魯神話還是有個親緣體系表)
基於遊戲中Azathoth看似給了丸喜超能力,回頭看卻根本就是陷害他,
再者 A 作為persona有高度違反常態的非典型特徵:
1.在現實世界就契約,且與天鵝絨房間或偽神都無關
2.即使契約了似乎也依稀具有與使用者分離的獨立思考?
3.讓丸喜在現實世界就操作別人認知 (對比是明智需要親自進入認知世界)
4.(與亞當加達蒙一樣)有契約者卻能長時間實體化還被打 (大概對比某輛重機?XD)
於是有些玩家懷疑丸喜根本和一二代角色一樣,被「那個勢力」當作玩具了。
不過延伸到這邊基本上是玩家社群自己的想法,
遊戲內和官方資料一概沒有提及與 Nyarlathotep 之間存在連結。
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雖然只是女二,但是人家有魔法少女變身動畫…(我覺得這段才是真正意義不明 XD)
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這是認知問題 XD (但這句話並不是開玩笑 下面一併提出個人看法)
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然而值得思考的是:現實世界的社會制度與科技也是致力迴避與解除各種傷痛
為什麼這個時候我們不會認為自己被剝奪成長機會?
還是應該對體罰和教師性侵解禁,大家才能像龍司、杏那樣「跨越並成長」呢?
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其實精確來說是 丸喜「讓」大家都「覺得」自己幸福吧?
如內文所述,我個人覺得討論丸喜世界的機制與維護不太有意義。
先從遊戲外、製作人的角度來看:
1.怪盜團決定阻止他的理由,從來沒有一次是認為丸喜世界在機制層面有問題,
也就是製作人沒有想引導玩家往這個方向想。
2.如果丸喜世界根本設計不良或不可能成立,
最後一章呈現主角群對美好世界的依戀與糾結就變得很滑稽,
也不需要學會放下遺憾、跨越傷痛,在兩個現實之間「做選擇」。
製作人會自打嘴巴到這個程度嗎?可見得預設是丸喜世界沒有機制問題。
(但玩家當然可以不認同,這要回到篇幅與演出的問題上。)
再從遊戲內,製作人與編劇針對這部分釋放給玩家的訊息來看:
3.死人可以復活,且特別經由觀察力最強的明智去陳述「不是幻象,是真的復活」。
死人復活本身固然很厲害,值得思考的是「創造一個物體以後的物理機制」。
這些復活的死者是有質量、能與環境互動、東西放在手上不會穿過去的。
換言之丸喜能夠間接或直接從物理層級干涉整個世界,那就是近似全能。
4.遊戲內很多路人給了前後矛盾的訊息。其實那不是「世界有矛盾」,
而是代表他們被丸喜「修正」了,原本的痛苦被強制覆寫成另一種現實,
即使從玩家角度看了不認同或不舒服(後面詳述)。
5.劇情刻意強調新舊現實尚未融合完成,所以玩家所見並非完整的新現實。
(而且從宮殿內部來看,丸喜世界的機制未必是一瞬間就大家都改心,
或許是先偵測痛苦、再進行診斷、最後給予治療,要排隊也要時間的模式?)
6.丸喜的戰鬥曲都挑明了說:
"'Cause people tend to be sensitive to the new ways"
其實就是在描述一般人/玩家面對丸喜世界可能會有的心理抗拒 XD
最後再跳脫遊戲,從哲學和心理學來看:
7.痛苦與幸福是主觀「認知」。有人覺得付出很幸福,有人覺得被虐很幸福。
我沒有看到棄養或相殺的部分,不過
棄養者可以因為終於解脫而幸福,被棄養者可以因為自己不拖累人而覺得幸福。
殺人者可以因為ooxx而覺得幸福,被殺者也可以因為自己成就他人而覺得幸福。
旁人看了不認同,不代表當事人不「覺得」幸福。
玩家所在的現實世界就已經充滿這種現象了,不然同溫層是什麼(逃)。
更何況搭配前面提到的,丸喜能死者復活,也可能能無中生有物質與能量,
所以沒有人規定幸福只能是上面那種旁人很難認同的形態。
棄養者解脫了以後,被棄養者的願望是自立自強或發大財,丸喜就會幫他實現。
殺人者幸福了,被殺的人在死前(甚至死後?)有強烈遺憾,他就會被復活。
因此產生邏輯矛盾?矛盾是「認知」與「記憶」,都是能(被丸喜)改變的。
但是會不會改變、怎麼改變,是丸喜或他的宮殿根據當事人狀況做判斷。
於是甚至有西方玩家提出:如果一個人的痛苦/願望來自於科技沒有突破,
或許經過丸喜診斷,解決方案可以是「丸喜直接<創造>那個突破給他」。
所以丸喜世界一定就會停滯不前嗎?這取決於新現實裡的人心。
總而言之我個人實在不覺得從「機制」去否定丸喜世界有太大意義…
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啊,原來是說Mission/Request,那我也有印象。
一月~結束前有四個支線,沒記錯的話都是他們從怪盜討論板發現的。
不過從我個人主觀認知(XD)來看,四個任務應該屬於「還沒被研究所發現的情況」。
例如「小さな悲鳴」裡母親不只忽視孩子,而是典型的遭逢劇變後重度憂鬱,
連自己都不照顧了,於是也忽略孩子和家居整潔。她什麼都不想管。
「ああ妹よ、君を泣く」是哥哥照顧妹妹到精疲力竭,生出想殺死妹妹的念頭,
但又害怕這樣的自己,於是請怪盜團先殺掉自己以免真的不可挽回
裡面沒有任何一個人「主觀覺得」幸福,不像被丸喜動過的認知。
從遊戲描述的丸喜來考慮,動過了也不可能是這種情況。
(再者Shadow還在外面,應當也就代表還沒被帶進研究所掛號…
但我做任務的時候也質疑:這兩個案例該強制就醫吧,丸喜你沒開急診嗎?XD)
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其實遊戲劇情裡當然沒有「直接」與克蘇魯體系有關啦,我的意思也不是這樣。 XD
(雖然二代的時候Philemon也疑似玩了這個梗,扮成Nodens和主角講話…)
根據官方說法,P5R裡面,丸喜宮殿所有出自克蘇魯體系的敵人,
也是為凸顯宮殿本身與新現實的「人造感」、出於人的想像力這點而放入。
這間接證實克蘇魯體系被製作組視為「有別於」一般神話,
所以丸喜叫出Azathoth才在一些人眼中不單純。
(當然雙葉的飛碟也是,而且同樣有觸手。若只考慮P5,或許關鍵是「認知訶學」。)
※ 編輯: aljinn (114.34.92.114 臺灣), 06/18/2020 07:03:19
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