[心得] 隻狼 Boss對戰心得(無修羅線 嗟嘆之鬼)

看板PlayStation作者 (小宇)時間3年前 (2020/06/14 15:30), 3年前編輯推噓1(100)
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前言 這陣子想複習隻狼 看看滿周目敵人強度如何 同時給自己一些挑戰及限制: 苦厄、鐘鬼、滿周目(NG+7)、HUD off 攻擊力維持在24 (回鍋時的攻擊力 無特別意義) 血不超過兩條的不使用暗殺、也不用外鄉打法 不使用忍具及流派 (不耗紙人的流派可) 不使用增加攻擊力的道具 ex. 神紙、阿攻 (不禁葫蘆、藥丸) 戰鬥中途不能開道具欄 影片及對刀心得 秉持以上條件挑戰的心得上一篇有談到 此不再贅述 boss影片: https://youtu.be/2IL8KF5VQes
礙於剪輯長度限制把獅猿分出來放: 獅猿: https://youtu.be/z39SjRSqvX0
雙獅猿: https://youtu.be/EEr33CWIdNY
注意 本文沒有討論 嗟怨之鬼及修羅線的一心、英麻 [鬼庭形部雅孝] 值得回頭細細品味的Boss 招式多得眼花撩亂 缺點是其中也不少雞肋招 再來是這模組的互動性較低 沒什麼回斬的機會 貼身揮砍也經常看不清楚 我懷疑這隻招式這麼多 是不是本來要來讓玩家適應格擋 結果太難乾脆多塞個鞭炮 [三連擊] 很常見的招 注意第二下偏快 第三下偏慢 第三下完格會讓Boss硬直 [拽馬蓄力橫掃 下段刺] 特徵是馬頭感覺被拽得很痛 橫掃後帶馬轉一圈接下段刺 [反手二連擊] 如果第一擊有向前策馬 感覺格擋時機有點微妙 如果近身的話接完第一下會看到明顯的第二下準備反手攻擊 並非反手出招一定會再反手 有時第一下反手會接其他招 [策馬刺擊 直劈 上挑] 特徵是第一下有向前策馬 換句話說這不是貼身招 其實節奏跟三連擊有像 [上挑 下刺] 起手上挑 然後接下段刺 [甩槍三圈] 三種情況 其中兩種是舞槍行進一陣子發現沒人理他後就甩槍 若馬頭朝右(即順時針繞玩家) 槍從馬前方開始轉 馬頭朝左 則從馬的左前方開始轉 總之重點是兩者的第一下格擋時機不同 最後一種是非行進直接使出 會明顯看到槍枝拋出再開始轉 三圈都格擋有不錯的體幹傷害 或是拉繩索上前輸出 [橫戳] 可說是玩家近身在馬左側時的專屬招 通常Boss 都會在玩家右側 但如果Boss 繞玩家逆時針轉 此時用繩索 落地後就會看到這招 [回神攻擊] 硬直結束後有機率快速的揮擊 不知道明確的觸發方式 [蓄力揮掃] 雙手握槍末端做揮擊 [突刺危] 不能使用識破的危技 但印象中可以拉繩索 [踢馬腿] 待在馬後方太久會被踢 [雙跳躍劈] 連人帶馬跳起來劈兩下 行進靠近玩家時的招式: 轉槍揮擊 揮擊 刺擊 架槍衝鋒 托刀下段(派生危) 揮舞槍 格擋行進中某些招可以讓Boss 停下來 但效益不高 反而用繩索拉比較安全 數一數有18招 可能還有一兩招漏掉的 [幻之阿蝶] 這隻第六輪才補課 心得有限 保持大約一步的距離比較容易分辨出招 尤其是這距離很容易出招: 手揮一下、腳踢兩下 有個類似的招是 腳直接踢兩下 特徵是身體有俯低 要注意沒完格會馬上補劃兩刀 貼身近戰看到Boss背對玩家就是要反身踢擊 地面的下段危無法普攻斷招 老婆婆挺硬朗的 走鋼索只要注意Boss 降到低位 (幾乎與玩家同高的高度) 就會進行撲擊並可能接二連擊 沒把握或想削血可以在降到低位時斷招 二階段招出的光亮幻蝶有點限制動作的味道 使得對刀的某個結束點你必須閃避 如果懶得閃避直接吃兩三個幻蝶傷害不算高 也不造成硬質 [葦名弦一郎] 一、二階都是用保持對刀 沒有特別的心得 第三階段則是用積極進攻的打法濾掉Boss 的射箭 玩家持續揮刀 Boss的動作演變如下 中路出招跳劈、突刺危或下段危再個別拆招 左路出七連擊 最後一下完格接突刺危 七連擊通常只接最後一下 接前面六下效益不高 右路出跑步下段危 奔跑快到定點時出刀可以斷招 這無腦打法的問題之一是 Boss偶爾回斬一個直劈 也就是一二階Boss很常見的回斬 這個直劈在玩家持續揮刀時會變成不划算的換血 我的應對是觀察七連擊 如果短時間內斷了Boss 七連擊兩次 那麼第二次高機率回斬直劈 我覺得可惜的是弦一郎第三階直接被拿去劍聖的場給玩家熱身用 都迫不急待想把劍聖打的熱血沸騰誰要跟弦一郎玩 如果獨立出來並且搭配黑色不死斬設計新招應該不錯 [幻影破戒僧] 非常需要削血的Boss 中遠距離所出的招容易輸出 但這支影片強調近身對戰所以透過接招的空擋輸出 (或許部分連招中 刀跟刀之間可以輸出 但沒有研究) 輸出的過程要注意刀揮多了容易改變節奏 因為發生Boss 正準備出招 被玩家斷招後 馬上出另一招 [破戒僧] p1 可以專心靠格擋忍殺 打這隻的心態在 我要多揮刀 跟 X, 我不揮刀了之間擺盪 想多跟Boss互動 揮刀要很小心 連續揮建議不超過兩刀 否則容易被Boss後撤單迴旋掃到 或是迫使到Boss換招進而影響節奏 踩踏完從空中落下就要注意Boss動作 有些前置動作是玩家在空中就啟動的 另外留意 後撤併迴旋兩圈的危技 玩家往前追這招並成功格擋第二圈後 容易接突刺危 p2 影片使用忍殺 破戒僧三條血OK的 p3 下劈的動作可以觀察手部 只過一、兩招就接下段危可以踩踏 風險是容易吃蟲子但不到集滿的程度 下段危之後也有可能接下劈 不要疏忽了 下段危也可以用聽的辨認 聽聲音最狂妄的就是下段危 ps. 感覺高周目這隻Boss會偶發奇怪的動作 例如對空突刺 或是跳高從空中迴轉降落 甚至p3 看似亂揮刀的動作 這些都不像招式 但印象以前都沒看過 [魁忍 貓頭鷹] 需要削血的Boss 幾乎所有招都能削血 對刀時想透過往左前閃避輸出 可以觀察Boss 格擋時刀在哪側 個人認為刀在左側較好閃 刀在右側較需要配合節奏 向左前閃躲時若是鞭炮招 要記得先格擋肩撞後的橫擊 兩招地面丟手裡劍都是橫移可以躲過手裡劍再墊步繞到背後輸出 兩招手裡劍的差異是單發的動作感較重 Boss 主動靠近玩家的招憑印象至少有兩種 一是沒做攻擊架勢直直走過來丟球 這可以直接普攻處理 二是反手架勢砍一刀 完格會接丟球 也是普攻可以處理 剩下的忘了 應該是踩踏丟手裡劍之類 玩家主動貼近攻擊建議用衝刺攻擊 (不是突刺) 走上前揮刀容易變成換血 [三年前義父] 需要削血的Boss 想練削血可先從魁忍練 我當初先從義父試削血 感覺手感不順 下一輪打魁忍再削一次手感差很多 推測跟踩踏這招有關 總之一步一步來吧 p2 要注意的是火鳥招 如果Boss招貓頭鷹的過程被攻擊中斷 貓頭鷹會停在原地 仍會變成火鳥撲過來 我當時用普攻中斷 手裡劍之類就不清楚了 [劍聖 葦名一心] p1 集氣迴旋 我是看揮刀前有點縮手的動作來閃躲 [二連下劈] 這招可以閃過第一下後先恢復下體幹 再輸出 [二連劍氣] 這招中距離保持奔跑可以閃過 近距離比較怪 看到揮刀再閃會來不及 總之 如果中距離有辦法用墊步閃開 近距離就要再早一點墊步 看過網路影片在劍氣沒出來前攻擊 好像對體幹傷還不錯 [排雲掌接突刺危] 我蠻常沒接好排雲掌且剛好體崩 這招有漏接疑慮的要注意體幹 p2 體幹消蠻快的 如果不削血就要多主動上前 注意放任Boss 跳劈完高機率追擊玩家 近身對刀的主要三招方向性、節奏都很獨立 並不是說這樣很簡單 因為沒接好後面還是一套追擊 讓玩家非死即傷 但近身對刀已經算是效益高的策略了 [多連擊接突刺危] 這招接完一套爽感十足 但沒接好通常就掛了 掛了要重打一郎跟p1劍聖 時間懲罰的成本太高 所以後來改不全接比較符合效益 要注意突刺危出完收手也算是攻擊 [獅猿] 這隻第六輪之後才補課 所以簡單介紹 只能說這隻暫時治好我愛亂普攻的症狀 橫掃抓技危可以向右橫跳並輸出 躺地板耍賴要格擋兩下 也可以輸出但是位置跟判定不好抓 看到Boss 拍地位移都要記得補一下格擋 注意Boss 特定方式靠過來揮掌攻擊並後撤 血量到一定程度會出跳抓危技 想像朝著Boss屁股繞圓圈可以躲過 [雙獅猿] 這隻不是必打的Boss 所以實際上沒打過幾次 打法採取單調保守的方式 等獅猿吼叫 母猿會過來攻擊 趁五連擊的空擋可以輸出 如果僵直或打到母猿逃跑可以在多打幾下 風險是獅猿距離夠近的話很快就會攻擊玩家 加上母猿回神高機率會巴掌 所以打到母猿快回神就要收手 接五連擊盡量往場地中間靠 靠牆邊最後視野都是鬃毛不好打 另外就是獅猿大硬直母猿會大跳撲 抓好母猿的方向 向後墊步再往前攻擊母猿 可以攻擊個兩刀 (如果母猿已經大跳了 建議不要按鎖定 之前好幾次莫名其妙變成鎖定獅猿 整個畫面轉走被拍死) 有試過獅猿多連擊(最後一下會硬直)的第一下就溜去打母猿 但成功率不高 還沒抓到要點 或許跟位置有關 以上心得 感謝觀看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.113.115 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1592119849.A.D4F.html ※ 編輯: wurdw (36.234.113.115 臺灣), 06/14/2020 16:33:21

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