Re: [情報] 侍魂合集 終於來了

看板PlayStation作者 (楊回血了。)時間3年前 (2020/05/28 15:30), 3年前編輯推噓7(7012)
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※ 引述《cherry1234 (NOTHING )》之銘言: : ※ [本文轉錄自 NSwitch 看板 #1UpSdUQK ] : 作者: cherry1234 (NOTHING ) 看板: NSwitch : 標題: [情報] 侍魂合集 終於來了 : 時間: Wed May 27 10:01:00 2020 : https://www.snk-corp.co.jp/official/ssngc/ : https://youtu.be/A7wvhJIDzAg
: EPIC 6/12 STEAM 6/19 上架 : PS4/SWITCH 要7/30才上架 : 真的豪華 : (應該會有人敲碗 沒有侍魂64 RPG 這一些遺珠) 本來我對這片沒什麼興趣因為我有收實體片PS2的六番勝負 還有新的PS4上PS2復刻的5跟天下一實體版我都預定了 (Limit Run Games) 但是看到預告這段我的興趣就來了。 https://i.imgur.com/Xhpir12.png
全作都會採用 rollback netcode 之前大部分格鬥都是用 delay netcode 包括KOF14, 大亂鬥這些。 當網速不佳時幾乎很難玩得下去,Youtuber Maximilian常常在唸。 尤其是日本廠商幾乎只用delay netcode,因為日本國內網路很棒, 可以讓delay netcode影響降低,但國外網路或是跨海對戰,就很容 易受到影響。 採用rollback netcode的遊戲像是真人快打,殺手輓歌,Skull Girls 等等,連線起來機乎感跟線下一樣。這也不是甚麼新技術,古早的 GGPO就是用rollback,所以像對岸騰訊的網路格鬥遊戲中心都是用GGPO 連線效果皆相當不錯。SFV的rollback有bug壞了多年,好像最近修好了。 EVO2020改線上,把大亂鬥拔掉因為連線太爛,反而增加了殺手輓歌跟 Skull Girls就是因為這兩款的連線穩定可以讓各地參加。 SNK最近開始外包,開始把遊戲改成rollback,包括 群狼之証 跟 月華二 都改成rollback。這兩作剛上PS4時,都是用delay netcode, 一下就沒人玩了,因為連線的體感太糟。但最近這兩作線上人數大增, 因為打起來爽快又順暢,突然人氣復活。 SNK接下來如果要出其他合集然後把一些舊作包括steam上的98UM, 02UM, KOF14, KOF13, 侍魂曉都改一改的話,歐美那邊應該會高潮。希望其他 日廠也可以跟上。 -- 73勝最佳教練全票MVP402三分24連勝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 68.5.5.197 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1590651052.A.428.htmlkimisawa:轉錄至看板 KOF 05/28 15:31 ※ 編輯: kimisawa (68.5.5.197 美國), 05/28/2020 15:31:40

05/28 15:49, 3年前 , 1F
原來ps4的群狼和月華2連線有更新 長知識了
05/28 15:49, 1F

05/28 15:51, 3年前 , 2F
rollback連線的話今天psn上架的台灣獨立遊戲-眾神之鬪也是哦
05/28 15:51, 2F

05/28 15:51, 3年前 , 3F
~有興趣可支持一下
05/28 15:51, 3F

05/28 16:02, 3年前 , 4F
我好像記得STEAM的02UM也是rollback?,97好像是後來有改的
05/28 16:02, 4F

05/28 16:04, 3年前 , 5F
Steam都還沒改
05/28 16:04, 5F

05/28 16:06, 3年前 , 6F
不確定有沒有改 但steam的02UM跟XIII我跟朋友連覺得都還ok說
05/28 16:06, 6F

05/28 16:09, 3年前 , 7F
97討論區的開發者文章有寫可用rollback技術,應該是有?
05/28 16:09, 7F

05/28 16:10, 3年前 , 8F
臺灣網路快啊,影響低些。
05/28 16:10, 8F

05/28 16:10, 3年前 , 9F
97 global match 是rollback
05/28 16:10, 9F

05/28 16:11, 3年前 , 10F
98UM 02um 外包推特說正在弄
05/28 16:11, 10F

05/28 16:14, 3年前 , 11F
rollback技術以外,侍魂合輯應該要弄等待玩家可以在練習室等
05/28 16:14, 11F

05/28 16:35, 3年前 , 12F
話說快打旋風30週年合輯網路連線是不是也是delay netcode?
05/28 16:35, 12F
是rollback但是好像也是有bug, 老卡的是自家開發的rollback, 不是基於GGPO.

05/28 16:47, 3年前 , 13F
看PTT長知識了
05/28 16:47, 13F

05/28 16:57, 3年前 , 14F
原來群狼之證更新後這麼威 回去來試試看
05/28 16:57, 14F

05/28 17:04, 3年前 , 15F
群狼之證之前玩覺得很不順,一下就移除了,竟然還有更新!
05/28 17:04, 15F

05/28 19:01, 3年前 , 16F
專業文推推
05/28 19:01, 16F

05/28 20:18, 3年前 , 17F
剛玩了一下群狼, 是真的蠻多人
05/28 20:18, 17F

05/28 20:53, 3年前 , 18F
是阿 老卡的也應該全改成rollback才是
05/28 20:53, 18F
老卡其實是rollback但因為之前GGPO要收錢,所以才自己開發。有些好有些不好。 比方說快打五到最近才修好。合集還是有問題。MVI很棒。 GGPO是去年才開放免費授權。 ※ 編輯: kimisawa (76.81.152.70 美國), 05/29/2020 03:15:10

05/29 09:12, 3年前 , 19F
原來是GGPO的技術免費提供了,想說SNK怎麼大手筆更新遊戲XD
05/29 09:12, 19F
文章代碼(AID): #1UpsYiGe (PlayStation)
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