[情報] 惡靈古堡反抗計畫 今日官網更新細項

看板PlayStation作者 (藍山山)時間4年前 (2020/05/15 19:53), 4年前編輯推噓0(000)
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反抗的中文官網更新細項 https://www.residentevil.com/re3/hk/update/index.html 反抗這次總算有像MHW開發者日記一樣 由官方主動公開做了什麼修改了 不然之前都要靠玩家實測分享才知道,其實修改了很多細項 以下我會補充一些官網沒寫明的數據 追加功能・撤銷限制 ・追加如於快速配對選單選擇隨機,結算時可獲得額外研究點數的功能。 (講白話點就是選擇不指定會多約20%研究點數) ・撤銷裝備欄、裝備點數上限及裝備箱的等級限制。 (現在不論是生存者或首腦都一樣,1等就開放4格裝備格,COST上限也由15改為20) ・修正為如獲得的RP低於規定數值,所使用的RP加成亦不會被消耗。 (未實測,總之就是點數加倍道具比較不會被敗場浪費掉) ・撤銷首腦方的角色及技能牌組編輯之限制。地圖配置的解放條件更改為任一首腦角色升 至等級5。 (1等就可以編輯牌組了) ・追加功能以減少生存者(組隊)進行配對時,各生存者加入房間時被彈出的情況。 (改版前跟朋友4人組隊常常會發生某人被擠出房間) ・Steam版追加可在結算畫面查看玩家檔案的功能。 問題修正 ・修正吞噬者一旦擬態便會死亡的問題。 (改版前ALEX的植物按R3+L3潛伏會立即死亡是BUG,現已修正) ・修正一使用持續型狂熱技能便會立即開始倒數冷卻時間的問題。受影響的角色:吉兒、 貝卡、山姆 ・修正雅妮的終極技能分支選擇為「憤怒」時,特定情況下冷卻時間會縮短的問題。 ・修正特定情況下被「黏液束縛彈」擊中時會無法進行操作的問題。 ・修正成功配對後如有人退出,再度進行快速配對時將無法成功配對的問題。 ・修正吉兒成功逃脫時的不自然動作。 調整遊戲平衡 ・下調「黏液束縛彈」的能力。 (可以比較快掙脫,判定範圍也稍微變小) ・縮短「電磁屏障」的持續時間。 ・降低史賓塞的技能「模組轉換」的效率。 (現在1個模組只能換1能量,循環運轉流無限能量已成過往) ・提升「節能運轉」的消耗點數。 (消耗1變2) ・下調部份槍械令監視器失效的傷害值。 (監視器變比較難打爆了,未實測是哪幾把槍) ・下調「混音帶」和「銅製書」的能力。 個人技能CD減少小中大分別是7% 14% 21%(改版前為10% 20% 30%) 狂熱技能CD減少小中大分別是5% 10% 15%(改版前為(7% 14% 21%)) 比較明顯的例子,吉兒基本必裝3個-狂熱CD,火箭筒CD時間174秒,現在變210秒 ・延長瓦萊莉的狂熱技能「噴槍」之冷卻時間。 (變成120秒,而且噴槍原本就不能解毒,CD時間短的優勢也變少) ・下調雅妮「外骨骼」技能分支之「增益強化」的效果。 (加成1.5變約1.3) ・下調生物的自動痊癒量。 (未實測詳細數據,應該是下修再生針效果) ・下調「電磁彈」的效果值。 (同樣也是讓監視器變更難打爆) ・調整癱瘓吞噬者行動的難度。 (ALEX的花可以說是公認的最爛BOW,幾次更新都在強化它) 這次不只更新了首腦尼可拉,還把一些雙方陣營過強過弱的地方做了修改 個人覺得只要有持續更新角色並修正各種問題,這遊戲就還蠻有潛力的 而且這次還改成了雙方陣營1等就都有20 COST 首腦1等也能編輯牌組,原本稍嫌過長的新手陣痛期問題解決了8成吧 其實是正港「台灣製造」! 巴哈姆特專訪《惡靈古堡 反抗》 開發團隊「泥巴娛樂」 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=196682 《惡靈古堡》系列新作上市 幕後團隊來自台灣|鏡週刊 https://youtu.be/EWKJFOlBv9k
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