[閒聊] 說說FF7R結局小心得 大雷注意

看板PlayStation作者 (Part Time Player)時間4年前 (2020/04/16 01:55), 4年前編輯推噓11(11017)
留言28則, 15人參與, 4年前最新討論串1/1
因為結局實在太沸沸揚揚了 個人最後一章與其說是興奮 不如說是帶著忐忑的心情過的 以一個老粉的角度對這樣的完結第一時間的心情非常複雜 整理一下想法後 我認為對包含我之內的許多人心中的關卡應該是「表達的方式」 雖然是超過20年前的遊戲 很多畫面依舊歷歷在目 包含許多老玩家期待能在重製版再看一次的經典畫面(先不論傷心的那個) 但如今在遊戲的過程中竟然說要抹掉這些東西 早在重製確定要出的時候 多多少少 大家都會想是不是能救回某人 是不是可以改變過去 心裡早有了準備 但看到那些懷念親切又感動的畫面一一的被消除 心中還是非常的不捨 那可是我的童年 我的青春 我的回憶啊!!! 這也是我整片遊戲中僅此唯一的一個小小的缺憾 本來大可更開心的迎來結局的 整體來說經過43小時的奮鬥 FF7R成為我近年來最喜愛的遊戲 100%實打實的遊戲體驗 整個心情都隨著劇情七上八下 開頭感人的重逢 小隊間羈絆 角色深度刻劃 搭配中期古怪的圍牆商店街 到雪崩死鬥 傷心的離別 想復仇的憤怒 到後面噁心的反派加上現實留言帶來的不安 當你覺得前幾章演出已經很棒的時候 後面總是能繼續感到驚喜 已經到了大叔年紀了 這遊戲還是可以讓人如此情緒波動 呼 最後附上AC開頭 https://youtu.be/U6eMlZ09llE
希望下一部不要讓大家等太久 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.54.233 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1586973323.A.732.html

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狒狒洋洋是什麼啦XD
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一隻叫洋洋的狒狒 好吧 沸沸揚揚
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沸沸烊烊
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沸沸
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太激動 都沒注意到錯字 整個歪樓 orz

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同感。雖然不見得真的看不到經典場景了,但是總覺
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得這已經不再是從前記憶中的那個 FF7 了
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※ 編輯: SuM0m0 (36.229.54.233 臺灣), 04/16/2020 04:04:02

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貫穿ff7結尾跟ac開頭的red13帶小孩奔跑畫面被消除,搭
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上捨棄的台詞真的很感慨
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但是往好處想,這次說不定不會死人可以全都要
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主線重要事件前新增的兩個事件和迷宮都扣分,列車墓地
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原版只有場景,但re版多太多內容,又是原盤墜落前,就
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有點多餘。寶條迷宮個人覺得最無聊,北瀬在發售前還自
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豪說是劇情高潮的新迷宮,結果也是重複場景來回跑。而
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寶條迷宮其實我是蠻驚喜的 因為是經典的FF6最終戰換人機制 在有限的出場人員下 讓所有角色都有發揮空間 至於重複場景我是能接受的 其實整個遊戲每個章節都是這樣 但劇情重點的部份有做出來就好 比如神羅公司就很厲害

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且沒有連貫到賽菲羅斯大屠殺的氣氛
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另外我也是支持改劇情,但第18章最後看起來根本就在劇
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情暴走邊緣,故弄玄虛到有些反效果
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列車墳場對我+分 氣氛很好 而且鬼魂和馬車原版的只是普
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通隨機遇敵 re把他們變boss還有劇情
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原版總裁被殺那邊完整呈現應該至少兩個樓層滿地都是番茄
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汁,有一層感覺連空氣都是番茄微粒了
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列車墳場放在那個點不太好,在這邊我一心想趕去圓盤但在
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這邊又被拖住。不論這點,這個點還蠻好玩的
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最不滿就血海變體液,原本很期待re能把屍山血海做多真
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以前看到血洗神羅真的震撼,現在這樣改賽菲羅斯的魔王
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氣息降低很多
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改劇情不是問題,問題是改不好會爆炸,大多數人是怕爆炸
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另外補一個點就是這個歧路的時機點 如果今天你放在遺忘之都 那大家都是拼了命想要做到 但其實Remake劇情在當時是高潮的結尾 所以就稍微可惜了 ※ 編輯: SuM0m0 (36.229.54.233 臺灣), 04/16/2020 09:37:46

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不出血是大人的原因 你第一天玩遊戲喔?
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列車墳場我在玩的時候一直想到ff6的魔列車說
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