[硬體] PlayStation 5 公開硬體規格,採高速 SSD

看板PlayStation作者 (neko)時間4年前 (2020/03/19 02:04), 編輯推噓266(2759841)
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癮科技 PlayStation 5 公開硬體規格,採高速 SSD 、 處理器 GPU 核心少但時脈高 、可擴充市 售 M.2 SSD 在微軟公開 Xbox Series X 的硬體規格與技術特色後, Sony 亦由架構師 Mark Cemy 直 播原定於 GDC 遊戲開發大會公布的 PlayStation 5 / PS5 硬體規格與技術特點,整體而 言,雖然 PS5 與 Xbox Series X 都由 AMD 的半客製化計畫提供處理器,但相較微軟著 重傳統運算性能, Sony 更著重 SSD 的性能,除內建 SSD 傳輸性能是微軟的一倍,還可 使用市售的 M.2 SSD 擴充容量,不像 Xbox Series X 需要選用僅有單一供應商的 Stora ge Expansion Card 。然而最終還是未公布 PS5 的外型設計。 PlayStation 搭載 8 核心 Zen 2 CPU ,搭配共 36 個 CU 、基於 AMD RDNA 2 的半客製 化 GPU ,共有 16GB GDDR 6 ,並具備 825GB 的內建 SSD ;帳面性能達 10.3TFLPS , 雖然帳面性能規格看似遜於 Xbox Series X ,不過 Mark Cemy 強調由於其架構並非完全 等同 AMD 的 RDNA 2 ,故性能不能直接進行比較。 Mark Cemy 開宗明義的就提到 PlayStation 3 強大但對開發者不友善對 Sony 是有重要 的意義的,所以在 PlayStation 4 回歸初衷,以讓開發者容易上手但同時又有創新功能 作為規劃架構的重點,如今 PlayStation 5 將更進一步的縮減開發者上手的難易度,並 以架構的延續性使開發者不須重新熟悉開發環境,但同時又可獲得更進一步的特效與性能 。 作為 PlayStation 5 的突破性重點, Mark Cemy 認為關鍵就是導入 SSD , SSD 相較 P layStation 4 的 HDD 除了讀寫性能的提升,也不像基於磁盤的 HDD 需要加入索引標籤 才能快速找到資料區塊,也沒有 HDD 內外圈讀取性能落差,同時透過 PCIe 4.0 通道達 到較 SATA 介面大幅提升的頻寬; PlayStation 5 的核心硬體是基於 AMD 架構,除了具 備 PCIe 4 介面外, Sony 使用客製化的 SSD 控制器,藉由 12 通道搭配高速 SSD ,使 其達到 5.5GBps 的頻寬性能,同時也有類似 Xbox Series X 的傳輸資料壓縮技術,最高 可達到約 9GBps 的頻寬。 而在戰略上, Sony 一方面也考慮到新主機架構技術針對 SSD 最佳化,使得 PlayStatio n 5 的遊戲只能安裝在 SSD ,而透過 USB 外接的硬碟僅能用於安裝如 PlayStation 4 的遊戲,但 Sony 決定使玩家以較低的負擔擴充儲存, PS5 預留 M.2 介面的 PCIe SSD ,玩家可選購市場上的 PCIe 3.0 或是 PCIe 4.0 的 M.2 SSD ,不須購買特規產品。 至於在核心架構, PS5 雖然是採用 AMD 的解決方案,不過 Mark Cemy 強調 PS5 並非完 全使用 AMD 的標準設計,尤其在 GPU 的設計是基於 RDNA 2 的客製化設計,既擁有 RDN A 2 的光線追蹤特質與性能,但同時也加入 Sony 的需求。 PS5 的處理器的 CPU 與 GPU 時脈設定亦與微軟想法不同, PS5 的 CPU 核心時脈設定在最高 3.5GHz 、 36 CU 的 G PU 則設定在最高 2.23GHz ,而 Xbox Series X 則設定在 CPU 3.8GHz 、 52 CU 的 GP U 則設定在 1.825GHz 。 Mark Cemy 認為與其在 GPU 區塊使用大量的 CU ,不如使用較高的時脈達到相同的性能 ,故 PlayStation 5 選擇以較少的 CU 、但更高的時脈設定,但同時在處理器導入 AMD Smart Shift 技術,使其可根據工作負載、發熱等情境動態分配 CPU 與 GPU 的時脈,達 到能耗與目標性能之間達到平衡,這項技術目前也使用在 AMD 新一代的 APU 。 最後 Mark Cemy 提到先前在介紹特色時曾提過的新世代 3D Audio ,採用名為 Tempest Engine 的音訊引擎技術,他也特別強調 PS5 的 3D 音訊對比當前世代的主機將有顛覆性 的提升,其關鍵就是透過 GPU 架構中基於向量加速器的類 SPU 架構( SPU 是 PS3 的特 色之一,是專為音訊處理開發的核心),達成更逼真的遊戲音訊擬真,其中也提到針對個 人化立體聆聽體驗的 HRTF ,此技術目前以 100 個使用者的耳型與聽感提供五種基本的 設定,也提到若拍攝自己的耳型可進行進一步的個人化,這部分聽起來似乎就是把 2019 年 CES 發表的 360 Reality Audio 技術活用在 PS5 的 3D Audio 上。 https://www.cool3c.com/article/152555 可自行擴充m.2 ssd & PCIe 4 介面,目前 PCIe 4 m.2 2Tb以海盜船來說差不多一萬六 ,1TB 9300左右 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.214.166 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1584554693.A.A7E.html

03/19 02:11, 4年前 , 1F
所以屌打2080沒....
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03/19 02:12, 4年前 , 2F
沒屌打就差不多同級
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03/19 02:15, 4年前 , 3F
Cerny變Cemy QQ喔
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03/19 02:15, 4年前 , 4F
以電腦來說,CPU的好壞影響著可同時承受多少人ONLINE
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03/19 02:15, 4年前 , 5F
36CU而已,頻率拉這麼高真擔心散熱
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03/19 02:16, 4年前 , 6F
所以不知在多人線上PLAY的時候新XBOX是不是會比PS5好??
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03/19 02:17, 4年前 , 7F
跟2080同級! 這樣售價....30K??TAT
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03/19 02:18, 4年前 , 8F
動態分配=我又飛起來啦,我又降落啦
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03/19 02:22, 4年前 , 9F
外型 價格啦
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03/19 02:22, 4年前 , 10F
線上多人xsx會不會比ps5好?前提是MS有心要經營亞洲市場吧
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03/19 02:22, 4年前 , 11F
沒有 公布這些衝三小 肏
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03/19 02:23, 4年前 , 12F
每代壽命七年,這規格要用到2027
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03/19 02:24, 4年前 , 13F
把3D audio當賣點感覺很難讓消費者感覺出差異,家庭劇院
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03/19 02:24, 4年前 , 14F
是原因之一,另一點是很難在展場跟對手做比較,畢竟聲響
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03/19 02:24, 4年前 , 15F
是玄學
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03/19 02:29, 4年前 , 16F
中間會出PRO 沒差吧
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03/19 02:30, 4年前 , 17F
gpu較高時脈達到同性能這點,感覺是開脫之詞
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03/19 02:33, 4年前 , 18F
外媒兩主機規格表
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03/19 02:38, 4年前 , 20F
修但幾咧...8核心叫比較少?我有沒有看錯?
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03/19 02:39, 4年前 , 21F
這樣沒到2080,X盒才有
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03/19 02:43, 4年前 , 22F
2.23ghz的7nm gpu… 看看5700XT這會發爐吧?
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03/19 02:44, 4年前 , 23F
是要坐等PS5 PRO嗎?
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03/19 02:45, 4年前 , 24F
拉高時脈達到相同效能哈哈,講幹話喔
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03/19 02:46, 4年前 , 25F
就明顯差了一級
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03/19 02:51, 4年前 , 26F
看不太懂規格,所以PS5大概有幾成xbox的效能?然後大概有
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03/19 02:51, 4年前 , 27F
現在那種程度的PC效能?
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03/19 02:55, 4年前 , 28F
差3、4成以上吧
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03/19 02:55, 4年前 , 29F
強5700XT一點啊 這代一開始效能就很強了
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03/19 02:55, 4年前 , 30F
2700X+5700XT
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03/19 02:56, 4年前 , 31F
ps5應該跟5700xt差不多
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03/19 02:58, 4年前 , 32F
以N家來說大約是有TI跟沒TI的差別
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03/19 03:00, 4年前 , 33F
應該有2070s到2080
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03/19 03:01, 4年前 , 34F
XSX GPU理論上應該有2080s的效能
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03/19 03:04, 4年前 , 35F
拿N家的不太準 2070S FLOPS比5700XT還低但是大部分遊戲
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03/19 03:04, 4年前 , 36F
實測FPS還是比5700XT高一些
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03/19 03:05, 4年前 , 37F
2070s 到 2080 中間的坎有點大
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03/19 03:06, 4年前 , 38F
ps5是動態頻率,10.28T是最高頻率的數據,實際效能應該是先
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03/19 03:06, 4年前 , 39F
前DF爆料的9.2T最有可能
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還有 1046 則推文
03/19 17:31, 4年前 , 1086F
頻率拉那麼高 首發機的發熱量應該是大問題
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03/19 17:32, 4年前 , 1087F
微軟已經犧牲外型去做垂直風道
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03/19 18:10, 4年前 , 1088F
說真的 家機比規格不如比優化 跑的順暢才是重點
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03/19 18:51, 4年前 , 1089F
這規格蠻吃散熱的 一個設計不好因該會哀號遍野
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03/19 19:29, 4年前 , 1090F
沒公佈外科殼表示散熱還在搞吧
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03/19 19:45, 4年前 , 1091F
沒意外還是等PRO 畢竟PS4 PRO才買不到一年阿...
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03/19 19:45, 4年前 , 1092F
加上自身PC已是最高規格 不需要另外再買X盒子
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03/19 20:35, 4年前 , 1093F
規格輸人就靠價格彌補囉
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03/19 21:09, 4年前 , 1094F
老黃看著老妊,老妊看著老黃,走!搞起!
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03/19 22:37, 4年前 , 1095F
人家隔壁現在 XGP 訂閱已經把入手成本壓低了,你說 PS5 不
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03/19 22:38, 4年前 , 1096F
打主機規格戰,但是遊戲價格也不見得比人家划算
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03/19 22:45, 4年前 , 1097F
老妊衝一波拚規格的話就一桶糨糊啦XD
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03/19 22:46, 4年前 , 1098F
然後遊戲回到2X年前的一款2.3000
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03/19 23:01, 4年前 , 1099F
等公測1年後在買
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03/19 23:07, 4年前 , 1100F
已經看到在開預購的了..
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03/19 23:23, 4年前 , 1101F
PS5這規格...我等slim版或Pro版
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03/20 00:37, 4年前 , 1102F
規格輸成這樣絕對會出pro不然市場會慢慢不見
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03/20 01:08, 4年前 , 1103F
會不會和哀鳳價格差不多?
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03/20 06:34, 4年前 , 1104F
我總覺得這次索尼有點危險,然後本來覺得可以護航的
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03/20 06:34, 4年前 , 1105F
大作像最後生還者2、對馬戰鬼都在ps4
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03/20 07:24, 4年前 , 1106F
搞清楚PS4跟PS5是完全不同的狀況...PS4首發當時主機
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03/20 07:24, 4年前 , 1107F
性能就已經只是PC中高階 但這次是首發就用了AMD最新
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03/20 07:24, 4年前 , 1108F
架構 M跟S兩家就算有強弱 也都已經是最新規格了好嗎
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03/20 07:26, 4年前 , 1109F
就算要出pro也要看AMD下個架構還能比現在高多少 不然
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03/20 07:26, 4年前 , 1110F
性能贏市場就贏的話 現在電玩市場就是MS>SONY>任天堂
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03/20 07:26, 4年前 , 1111F
了啦
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03/20 07:43, 4年前 , 1112F
其實畫質已經分不出上下了,主戰場在SSD讀取速度,如
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03/20 07:44, 4年前 , 1113F
果PS5可以做到無感讀取,就會是下一代的霸主
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03/20 07:50, 4年前 , 1114F
都是高速ssd 那種讀取速度差異很可能會小道感覺不出來
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03/20 07:50, 4年前 , 1115F
,顯示卡的差異就看得出來了
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03/20 07:59, 4年前 , 1116F
PS5 很難輸,但是他改版的速度應該也很快
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03/20 08:05, 4年前 , 1117F
某些人在硬體的討論串拼命強調硬體強不重要、強也不見得會
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03/20 08:05, 4年前 , 1118F
贏;預防針需要打這麼勤嗎?帶風向帶成這樣實在有夠突兀。
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03/20 09:29, 4年前 , 1119F
所以樓上覺得XBX贏了?
03/20 09:29, 1119F

03/20 11:59, 4年前 , 1120F
在ps板當然會護ps啊,又不是在公開戰場
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03/20 12:17, 4年前 , 1121F
對著2張表格在300多人流量的PS版護贏了誰
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03/20 12:17, 4年前 , 1122F
也不是什麼大事就是了
03/20 12:17, 1122F

03/20 14:39, 4年前 , 1123F
嗯...2020年產品打平2018年的..?失望了..
03/20 14:39, 1123F

03/20 14:46, 4年前 , 1124F
打平? OK你爽就好了
03/20 14:46, 1124F

03/20 17:59, 4年前 , 1125F
被xbx吊起來打
03/20 17:59, 1125F
文章代碼(AID): #1UScB5f- (PlayStation)