[心得] 伊蘇九 現代大雜燴

看板PlayStation作者 (小玉)時間4年前 (2020/02/18 16:34), 編輯推噓28(30226)
留言58則, 28人參與, 4年前最新討論串1/1
業界流傳,續作以七分舊三分新為原則, 先滿足舊玩家,再加入新內容。 伊蘇九在這部分做得相當徹底, 跟八代應該不只七成像, 如果你喜歡八代,九代就應該買, 找不到比伊蘇九更像伊蘇八的作品了。 新增的部分像是大雜燴,融合大家喜歡的要素。 綜合隻狼跟FF15,可以瞄準高處或敵人瞬移過去、 和曠野之息一樣可以爬牆可以滑翔可以探索。 女角的設定也從善如流, 八代是樣板女、野性女、恐龍女,這誰想出來的.. 九代是可愛小妹妹、巨乳少女、高冷人外, 可能是參考瑪莉、穗香、女天狗? -------沒有玩過八代請看這邊------------------ 今、RPGは優しさの時代へ 這是伊蘇系列的口號,這是一個從1987年就開始做爽片的IP, 無痛上手、紓壓爽片。 伊蘇九有多麼體貼? 有些地方沒辦法靠等級,一定只能靠操作,失敗怎麼辦? 失敗可以選 "視為成功繼續前進"。就是這麼爽! 這是一個ARPG,但ACT的部分只是要讓你玩起來流暢, 完全沒有要考驗你的操作! 普通難度已經很簡單,還有簡單難度可以選, 戰鬥輸了還可以選 "降低難度再挑戰",怎麼可能打不過! 主線提示十分明確,迷宮設定單純, 根本找不到卡關的可能! 如果你已經受夠了日常生活的挫折, 想要來一場音樂佳、劇情好懂、舒適暢快的冒險, 那就玩伊蘇吧。 當然了,伊蘇不是大成本製作, 音樂比不上FF15,畫面更是輸一大截。 但玩遊戲,重點是你自己的喜好。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.248.169 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1582014853.A.721.html

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記得以前他是說溫和的rpg時代來臨了 大概那個時候一堆
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rpg太難了
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夢魘上面還有兩個等級 真的是會被打成狗
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難度獎杯還只要過nightmare就好,良心
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還有怪人的服裝跟P5怪盜一樣潮
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伊蘇以前有難度 到樹海才開始割草吧
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7分舊是指畫面水準很懷舊嗎@@
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有些玩家下意識看到Easy難度就會不想選
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F社就把普通難度設得很簡單讓大家都開心
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過去的伊蘇普通難度大概相當於九代的Hard吧
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普通真的體感像是easy
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這遊戲也是我玩過最不夢魘的夢魘難度 大概是敵人的夢魘
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PS3畫質遊戲 我是覺得啦賣300還差不多
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身為大叔只想看劇情都選easy
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9代很多東西給的很大方 像每種復活食物上限可以到99
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死了就吃一個再爬起來戰 武器還可以直接升級變新的 不用花
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錢買
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這代還有女僕可以幫你跑腿買東西 有夠佛心
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小時候玩YS 1&2的時候都覺得亞特魯身上到底背了多少套
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裝備XD
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而且這代有些很強的技能很早就能用 變成很多普通技能根本
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用不太到
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好的 繼續衝原價首發~還有身為大叔只想一輪白金選惡
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不過這代L難度是真的很難 如果不靠復活藥水和食物威能的話
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復活+根性1血+壓血增傷120% 高難度的簡單攻略法XD
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這次難度蠻好的 極端簡單和極端困難都涵蓋
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L難度很多攻擊都會變成二連擊 專婊根性裝備0.0
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嗯 L難度就只能純技術或靠物資了XD之後有空再來玩第2
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輪開L難度,話說這次少了無限模式,我8代的古代丹娜無
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限模式還差幾隻王沒打過,真的難
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以前玩ysf普通難度就難到哭...
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早期YS很難耶,等級或裝備不對就是秒死
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這篇到底是不是反串XD 中文好難喔
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誰是恐龍女?出來決鬥啊。
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雖然說是做爽片,永遠的伊蘇1代還是難到靠北
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YSF真的很難...
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國小打ys1的螳螂卡好幾天,最終boss卡了一個多禮拜,一
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天只能玩兩小時QQ
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國小卡樓上那隻螳螂+1 打到電腦記憶體壞掉
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當年玩的是協和代理的電腦版
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達爾克我一次都沒打贏過,最後只好去抓別人的存檔來看結局
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easy車到底, 下班舒壓的好遊戲…
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正在打第二輪L難度 被路邊雞掰點的小怪貓死好幾次
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大推這篇
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雖然遊戲性不錯 但跟YS8系統8成像是有點偷懶
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不過Falcom把一套系統弄好幾款遊戲也不稀奇就是
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這代真的普通變EASY...打BOSS幾乎不需戰略
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以前Q版伊蘇真的玩到摔鍵盤滑鼠
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菲爾加納的誓言還是我第一個被圈粉的作品,但是那個城
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堡真的難到抓狂,辛辛苦苦爬上去,結果妹妹輕輕鬆鬆的
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跑上來啊!!!!最後隱王也打到想哭
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八代普通難度後面亂打還是蠻容易死的 這代真的普通難度
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亂打也沒差 當然抖M可以選最難 真的是靠北難
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02/20 13:50, 4年前 , 56F
幹 說恐龍妹的出來決鬥
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02/20 22:15, 4年前 , 57F
XDDDD
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02/21 11:29, 4年前 , 58F
伊蘇一代不是最高才10等而已嗎? 中期後根本ACT遊戲
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文章代碼(AID): #1UIw65SX (PlayStation)