[心得] 七龍珠Z--卡卡羅特(PS4)

看板PlayStation作者 (我好像有不死身..)時間4年前 (2020/02/09 12:19), 編輯推噓11(15431)
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如果比較之前玩的XV、XV2系列 這款遊戲我會分以下幾項來評分(5分滿分): 故事劇情 4.5分 除了可以重溫整部Z的劇情外 還補了很多原著劇情上沒有特別提到的部份 例如悟空一開始和悟飯去釣魚、悟飯和16號一起守護大自然等 另外加入很多支線劇情 個人蠻喜歡的 像準備人造人19、20號那三年期間 飲茶怎麼去當渣男XD 綜合來說 主線劇情部份、支線劇情部份都是很棒的 唯一缺點是演到經典部份 配樂就燃不起來了 遊戲操作 2.5分 主談戰鬥系統 設計得蠻爛的 七龍珠是一部格鬥漫畫 所以我還是希望遊戲戰鬥部份注重打擊感 但戰鬥設計多半就是一直XXX 再按O鳩敵人幾拳 但打沒幾下敵人便立刻開霸體 霸體實在開很太兇 那些狂敵開霸體就算了 連小怪也這樣 令遊戲爽度大大減分 霸體使打擊敵人時經常會被斷招 尤其戰鬥時採360度視覺 敵人分散在四周 一旦進入1人VS多人/多人VS多人狀況 一定被小怪圍毆圍到哭 戰鬥設計幾乎沒有拳拳到肉的感覺 這設計在遊戲初期特別明顯 到後期學到大招才有改善 PS 狂敵弗利沙有夠難打 三隻大王一起衝過來 沒後期的大絕斷他招的話 被一波攻擊幾乎紅血 再想談吃飯料理系統和釣魚系統 概念很好 但設計起來就不好 既然料理效果值可以加成 但卻沒辦法一次吃多碗飯 要一次一次loading 非常煩瑣 釣魚系統也是 很多支線劇情要釣3隻魚 釣魚就花很多時間 社群系統是遊戲操作裏唯一讓我覺得很棒的設計 其他評價 最負評的是遊戲的loading過久 跑支線劇情只有幾句卻不停換地圖loading 這點真的大大扣分 尤其有劇情要收集龍珠時就更嚴重 遊戲心得 等級部份:小怪的經驗少的可憐 所以不用刻意找地圖小怪練等 推薦主線照衝 (**請看達爾部份) 支線必解 遊戲初期先不要急著打狂敵 後期有訓練室可以使用時 便去打波妮 順便拿靈魂紋章 在達爾的大爆炸攻擊點滿前 先建議打Lv.70 強列強議達爾必帶 悟空輔助 玩家帶自己想練的角色 達爾裝備大爆炸攻擊 悟空裝備元氣彈 上場前先去吃琪琪料理加經驗加成 再使用Exp.精力上 進場後變超賽 讓達爾使用大爆炸攻擊 悟空用元氣彈 **有時因時間差 波妮招喚的小怪會分散 因此建議用操控的角色 衝到波妮身邊 小怪便會堆過來 這時達爾的大爆炸和悟空的元氣彈必中 一場10幾秒去刷經驗值 角色部份: 悟空: 初期的悟空我讓他裝備兩種氣功類(龜派氣功和連續氣功炮)和兩種打擊類 故事劇情到賽魯遊戲那10天修練期間時 悟空是維持超級賽亞人狀態 所以戰鬥時也是會自動變身而不消耗氣 趁這段時期帶悟空去修練天斌技能比較好打 後期的悟空 必裝備龍拳 龍拳幾乎99%可以破防敵人任何一種攻擊 (但敵人防禦則還是無法) 即使是狂敵開霸體 或狂敵組合攻擊 都能斷他招 而且傷害很驚人 悟飯: 整部劇情好像用悟飯比例較多...建議讓悟飯裝備 粉碎攻擊 很好用的連續技 到賽魯遊戲篇盡可能把支線劇情都解一解 讓悟飯升等學會龍翔拳龜派氣功 傷害很驚人 悟飯修練天斌和悟空一樣 建議在維持超賽狀態再趕快學會 達爾: 初期很難成長的角色 因為達爾的天斌學習的對手是賽亞人三人組 有拿帝斯不停在背後放氣功 拉巴有一招會有範圍爆炸 達爾遠程炮攻擊 所以不建議達爾在練成超賽前修練天斌 太難打了 但在人造人篇時 能夠操控達爾 並且經常維持超賽狀態 那時再練天斌 立刻讓達爾裝備大爆炸攻擊 以後都要靠王子輸出這招了 比克: 個人覺得最平均的角色 初期建議裝備魔族迅手(名字忘了?) 很強的打擊技 以及 爆烈波 到後期學會激烈爆彈後 效果如同達爾的大爆炸攻擊 其他角色就不詳述了... 靈魂紋章部份: 我是主練Z社群、修練和冒險 必拿的紋章: 基紐特戰隊、波妮--這5個人和波妮配合後加乘起來不是開玩笑 阿蕾拉和小卡(旁邊那隻小蜜蜂) -- 有20點加乘 維黛兒和撒旦--只有兩個人卻有8點加乘效果 普烏和小狗--和撒旦組合起來有12點加乘效果 牛魔王、布瑪老爸--和撒旦組合起來有12點加乘效果 綜合以上 這是一款懷舊的遊戲 劇情方面確是很不錯 但說到操作部份 就強差人意了 總評大概3.5分吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.246.54.56 (澳門) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1581221958.A.E41.html

02/09 12:48, 4年前 , 1F
遊戲操作的評論讓我懷疑你沒沒掌握竅門
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02/09 13:03, 4年前 , 2F
同上
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02/09 13:10, 4年前 , 3F
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02/09 13:17, 4年前 , 4F
我在悟空他哥那邊打不贏好幾次卡關了,手殘黨悲劇
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02/09 13:28, 4年前 , 5F
拉帝茲可能算得上全遊戲最容易卡的.
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02/09 14:19, 4年前 , 6F
同一二樓
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02/09 15:24, 4年前 , 7F
個人覺得戰鬥系統比XV系列好多了
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02/09 15:33, 4年前 , 8F
霸體就是抓時間跟他一起霸(L2+方塊) 然後繼續打帶閃
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02/09 15:34, 4年前 , 9F
後面連續打擊點上去之後就可以多打幾下再閃
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02/09 15:34, 4年前 , 10F
對啦 系統可能是不好 但是高速跟爽快的打擊感很不錯
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02/09 15:35, 4年前 , 11F
還有某些招式可以無視敵人的防禦 例如龍拳
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02/09 16:18, 4年前 , 12F
已賣出
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02/09 17:04, 4年前 , 13F
看過萊斯評價 就知道這款雷的要命
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02/09 17:13, 4年前 , 14F
同一樓
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02/09 18:45, 4年前 , 15F
為什麼貝吉達正名這麼久了還是要叫他達爾?
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02/09 19:18, 4年前 , 16F
多利用腹擊
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02/09 19:46, 4年前 , 17F

02/09 19:47, 4年前 , 18F
其他心得沒意見, 但是關於戰鬥部分的心得, 我覺得真的不ok
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02/09 19:48, 4年前 , 19F
這款戰鬥明明相當流暢, 而且各種連段很好接, 為啥被誤解?
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02/09 19:49, 4年前 , 20F
推提到萊斯評價的部分就更好笑了,有沒有看完阿?
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02/09 19:50, 4年前 , 21F
某推文提到萊斯,有沒有看完阿? 他最後面打完是推薦的ㄟ?
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02/09 20:07, 4年前 , 22F
可見你遊戲過程中的說明提示完全沒在看
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02/09 20:33, 4年前 , 23F
又一個沒抓到訣竅就罵戰鬥爛的人
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02/09 23:37, 4年前 , 24F
幫補血
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02/10 01:49, 4年前 , 25F
284可以發教學文嗎
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02/10 02:17, 4年前 , 26F
覺得戰鬥爛的一律打成沒抓到戰鬥訣竅有夠穩
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02/10 02:28, 4年前 , 27F
真的蠻爛啊 敵人的強度都建立在霸體和圍毆
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02/10 02:33, 4年前 , 28F
而且萊斯雖然最後是推的 但他也是對戰鬥有不少的批
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02/10 02:33, 4年前 , 29F
評啊
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02/10 03:07, 4年前 , 30F
台灣人有在管正名這回事嗎 賽魯以前叫賽魯現在是塞魯
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02/10 03:08, 4年前 , 31F
還是一堆人叫他西魯,特南克斯叫成特蘭克斯,無言...
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02/10 03:10, 4年前 , 32F
反正都是知道在講誰,而且達爾也是叫習慣了
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02/10 09:21, 4年前 , 33F
練新技能只能一打三被圍毆真的蠻不爽的
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02/10 09:22, 4年前 , 34F
不過等級升上去後可以虐回去XD
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02/10 10:37, 4年前 , 35F
說實話, 萊斯的影片內容, 對於戰鬥的部分理解很不ok
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02/10 10:37, 4年前 , 36F

02/10 10:39, 4年前 , 37F
實況主為了搶出影片講評, 通常會搶出片, 但是他的戰鬥心得
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02/10 10:39, 4年前 , 38F
真的有問題, 還處於連按圈, 然後攻擊接大招的習慣
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02/10 10:40, 4年前 , 39F
連三角/圈/方塊不同終結技的使用, 或X承接突進連技都沒有
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02/10 10:42, 4年前 , 40F
甚至連X連打閃招,L2,L2+方塊之類都沒用, 這種打法真的會
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02/10 10:43, 4年前 , 41F
讓人誤會這遊戲根本無法連段, 他還說沒猜招無法打破綻啥
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02/10 10:43, 4年前 , 42F
你看他的戰鬥心得, 卻不去看些專版的戰鬥解釋, 很莫名其妙
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02/10 10:59, 4年前 , 43F
就連本版也有幾篇心得, 下面推文都提供相當有用的戰鬥技巧
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02/10 11:01, 4年前 , 44F
本作最糟就是沒有戰鬥新手教學, 讓人不方便入門或知道技巧
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02/10 13:43, 4年前 , 45F
萊斯說穿哪一款遊戲有玩懂的 就是輕玩家體驗感想而已
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02/10 13:44, 4年前 , 46F
看他幾個我自己有玩過的遊戲講評 就決定再也不參考了
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02/10 19:58, 4年前 , 47F
我覺得這款戰鬥比xv2好很多了....
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02/10 20:41, 4年前 , 48F
戰鬥部份不同意 體技接下去接爽爽
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02/11 00:08, 4年前 , 49F
萊斯的評價超雷的吧
02/11 00:08, 49F

02/11 11:15, 4年前 , 50F
天斌是什麼?
02/11 11:15, 50F
文章代碼(AID): #1UFuX6v1 (PlayStation)