[心得] 永恆的盡頭 介紹(圖多)

看板PlayStation作者 (溼氣)時間4年前 (2020/01/16 21:35), 4年前編輯推噓16(1605)
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如果說看到海膽長在樹上而沒有違和感的是鍊金術士玩家 那麼看到槍枝長這樣會覺得很正常的肯定是永恆的盡頭玩家(圖片擷取自網路) https://imgur.com/zGHEu63.jpg
永恆的盡頭於2010年在XBOX360平台發售 2018年重新在各平台推出4K解析度版本 2019年底在PS4發售了目前唯一的中文版本 我也因此重新破關了一遍,知道了當年看不懂日文的劇情 -劇情簡介- 人類居住在巴塞爾當中 這是古人所建構的機械城市 人們依照階級居住在各個樓層,越高樓層的人其階級及權力越大 其中在教皇之下的樞機主教們負責代領人們向前 樞機-芭芭瑞菈喜愛品嚐美食美酒,銀色峽谷為其領地,地況寒冷而做為冷凍庫使用。 https://imgur.com/jDU34cm.jpg
樞機-彼得為人善良,身為樞機裡的年輕一代,背負起復興舊城的責任。 https://imgur.com/g6orbXN.jpg
而主角三人的職業是PMF(私人武裝集團) 接受各種委託(有點像是萬事屋一樣) 委託人又以各個樞機主教為主 從中逐漸挖掘出機械城市巴塞爾的秘密 https://imgur.com/4XkArZH.jpg
由左至右分別為傑弗爾玲蓓兒以及瓦席隆 瓦席隆是三人之中的領導者,看似輕浮好色,但在關鍵時刻時令人感到十分安心。 傑弗爾在過去的某個事件裡與瓦席隆相遇,自此之後便成了搭檔。 玲蓓兒在過去被傑弗爾拯救了性命,並成為了PMF的成員。 為何兩人的臉上會有巴掌印呢? https://imgur.com/L08RQHO.jpg
瓦席隆展現其成熟男人的一面 https://imgur.com/AWs94Oe.jpg
https://imgur.com/rQY8hNb.jpg
三人的日常互動很有趣,從中可知其羈絆深厚 這次中文版終於可以理解劇情,這也是我玩得很開心的原因之一。 -戰鬥系統- 本作的戰鬥系統剛接觸時會有些複雜,但瞭解系統之後玩起來會覺得很有趣 最簡單的打法就是用衝鋒槍打出藍色的暫時傷害後再用手槍或手榴彈轉成紅色的實際傷害 建議初心者一開始去競技場的新手教學裡熟悉系統 https://imgur.com/Px7MWT4.jpg
蓄力 每位角色每回合會有一定的行動時間 在時間內能依蓄力值累積層數,越多層傷害或產生效果的機率會越大。 https://www.youtube.com/watch?v=rItjjaqaT2U
武器主要有手槍衝鋒槍手榴彈三種 手槍能造成紅字的直接傷害,同時將藍色的暫時傷害轉為直接傷害,蓄力越多層造成敵方 血量分割(能量條毀損性能)的機率越大。 衝鋒槍能造成大量藍色的暫時傷害,但無法直接打死敵人,蓄力越多層造成的傷害越大。 手榴彈能造成範圍性的直接傷害及將藍色的暫時傷害轉為直接傷害,並且依照種類不同而 附有DEBUFF效果。 角色的實際等級為三者各別等級的加總,每四級會學到一項技能,各別最高能練到100級 https://imgur.com/kXBPV6L.jpg
直接傷害:能把衝鋒槍的暫時傷害轉為實際的傷害。 https://imgur.com/Ryrnpqs.jpg
暫時傷害:即使數值遠大於血量也無法致命。 https://imgur.com/uEgI47B.jpg
敵人裝甲 敵人身旁的綠環為它身上的裝甲值,有些角色的裝甲會有很多層及各個角度 若沒有將裝甲打掉或從無裝甲的角度進攻的話就無法對身體造成傷害 輕型的裝甲可以直接用手槍擊破 https://imgur.com/ghvC2gI.jpg
BOSS級敵人擁有多層裝甲 https://imgur.com/56gnEQs.jpg
IS條 IS條顯示在畫面的下方,能藉由擊敗敵人、造成部位破壞、能量分割後消耗血量等方式補 充 初始最大值只有三格,會隨著劇情進度、解鎖道路及擊敗強敵等方式來增加最大值 IS條可以用來啟動無敵行動,或是當角色血量歸零時用來補充血量之用(1格補1000血) https://imgur.com/wM45iqH.jpg
若被強力攻擊擊中時就很容易被迫消耗大量IS條來補充血量 若IS條歸零則會陷入危險狀態,此時角色身體會蜷曲起來,並且無法使用無敵行動,很容 易在此狀態下滅團 https://imgur.com/eMvb6wH.jpg
無敵行動 角色能消耗一格IS條來施展無敵行動 角色會依照設定的直線路徑行動,行動中不會受到傷害並能進行攻擊 由於敵人的護甲位置不一,需要藉由無敵行動來調整攻擊角度 若角色有經過其他兩名角色之間便能累積一點共振點數(名字上方的數值),當共振點數大 於0時便能啟動共振攻擊 https://imgur.com/aCOxfLA.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=Nyj88T7C8oU
共振攻擊 當共振點數大於0時便能啟動共振攻擊,共振攻擊時每人能依序對目標進行攻擊,能趁這 個時候對敵人造成大量的傷害 每1點共振點數能使角色移動一個人距(角色A到角色B為一個人距),因此當點數為3時便能 繞一圈,角色跑越久,越有時間攻擊敵人 https://imgur.com/MDxSB0E.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=Ws7ofpnX7tY
跳躍攻擊 在無敵行動中可以讓角色跳起,可跳過敵人或地形等等 跳躍時進行攻擊的話會讓攻擊分散在敵人的各個部位 如果敵方的特定部位在死角時便可用跳躍攻擊來拼個運氣 https://www.youtube.com/watch?v=OF5xVgsIszU
追擊與擊落 在地面對敵人進行攻擊時能將敵人擊飛,擊飛後有機會觸發追擊效果,觸發後能多一輪的 輸出時間。 https://imgur.com/LwblIkb.jpg
當敵人被擊飛時,可以利用跳躍攻擊將敵人擊落,此時會造成額外的傷害。 https://imgur.com/0W7riWZ.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=v0RRBQAcMcw
進階的打法 在普通難度下靠著無敵行動跟共振攻擊就能闖天下 但隨著困難度的提升,敵方的攻擊力會顯著上升,被攻擊到就很有可能會大噴血而爆IS條 因此就要採取盡量減少敵方的行動次數的打法,因此可以利用 -手槍的能量條毀損效果造成攻擊中斷 -手槍或衝鋒槍的擊飛效果使敵方攻擊中斷 -衝鋒槍的暈眩效果 -手榴彈的冰凍或電擊效果來暫停或緩速敵方行動 -槍枝改造- 每把武器能藉由插槽與配件相連接,以強化武器的能力值,配件可以進行旋轉,因此可以 看到不符合工學的連接方式XD 這邊來說明一下武器數值的用途,由左至右依序為 蓄力速度:基礎的速度,蓄力第一圈最吃重此數值。 蓄力加速度:每蓄力一圈後增加的速度。 連射速度:從擊發到命中敵人的速度,敵人被擊飛之後,若連射速度太慢的話會 趕不上敵人掉落的速度而無法命中。 命中率:有些敵人體積很小,加上若距離拉遠,則需要較高的命中率才有辦法擊中敵人。 子彈數:每一輪攻擊的彈數,也可理解為攻擊倍率,十發子彈增加為十三發子彈則直觀地 增加30%的攻擊威力。 槍枝重量/角色負重:槍枝及配件都有其重量,若超過角色的負重則無法裝備開槍枝。 https://imgur.com/HCNN0Zz.jpg
蓄力速度跟蓄力加速度究竟差在哪呢? 若以蓄力五圈為例子,每一圈的速度如下 範例1:蓄力速度50,蓄力加速度20% 50->60->72->86->103 範例2:蓄力速度70,蓄力加速度10% 70->77->84->93->102 從上方例子可知 若目標是搶第一發攻擊時就需要增加蓄力速度 若目標是累積迴轉圈數則需著重在蓄力加速度 左邊為無改的衝鋒槍,右邊為改過的衝鋒槍 左邊連第一圈都無法達成,右邊則隨著圈數而加快累積速度。 https://www.youtube.com/watch?v=6VqnHjIUSg4
-服裝系統- 當年算是DLC正在萌芽的時期 部份遊戲將角色服裝移作DLC販售 部份遊戲維持能在遊戲之中正常取得 而本作便是後者,可以藉由完成任務、遊戲幣購買以及開啟道路等途徑來獲得服裝 https://imgur.com/1mo5fDn.jpg
https://imgur.com/SZlwCH5.jpg
三位角色都有AB兩種不同風格的服裝,若達成隱藏條件還能獲得第三種風格! 這件裙子價值19萬8千元,我想一定有其神奇之處! https://imgur.com/oHFC22I.jpg
這是便宜貨 https://imgur.com/zJ7WhGv.jpg
這是19萬8千元的威力! https://imgur.com/nBvYRw9.jpg
-地圖系統- 整個巴塞爾的範圍非常大,各個樓層以電梯連接 https://imgur.com/9XQC3rh.jpg
需要使用能量六角來開通道路,開通道路時還有機會挖掘出道具及服裝 如果道路有特定顏色則需要特定顏色的能量六角 https://imgur.com/DGEUm8U.jpg
葛里加諾家就需要使用紅色的能量六角 https://imgur.com/075a8aa.jpg
除了道路之外還能設置能量站,能量站可以用來休息回血、存檔以及分解道具,如果該樓 層的道路全數開通的話,還能開啟直接傳送回基地的功能。 https://imgur.com/aJWoYI5.jpg
地圖上會有廢棄的轉運站 如果用相同顏色的能量六角啟動特定格數的道路便能開啟效果 不同樓層的轉運站效果還能以電梯處相連 https://imgur.com/BAXcGLt.jpg
-其它- 瓦席隆當年最經典的舞步橋段 https://www.youtube.com/watch?v=19bdnWOyKoY
-結語- 即使過了這麼多年 本作的戰鬥系統依舊是非常有特色 普通難度下可以爽快地使用共振攻擊清場 高難度下可以精心思考每一步行動,當順利擊敗敵人時能獲得不少成就感 加上4K材質的提升,整體的畫面比當年更加優秀 推薦給喜愛戰略遊戲RPG的玩家 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.71.81.49 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1579181704.A.40D.html

01/16 21:35, 4年前 , 1F
藍白相間推
01/16 21:35, 1F

01/16 21:42, 4年前 , 2F
跳舞那影片當年有人問了個有趣的問題
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01/16 21:42, 4年前 , 3F
"琳貝爾是怎麼知道瓦修隆當時在想什麼東西的?"
01/16 21:42, 3F
我猜是視線,加上他們那麼熟了,瓦席隆在想什麼失禮的事就會很明顯XD

01/16 21:46, 4年前 , 4F
推推!
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※ 編輯: Sutan (219.71.81.49 臺灣), 01/16/2020 21:48:06

01/16 21:48, 4年前 , 5F
默契阿XD
01/16 21:48, 5F

01/16 21:50, 4年前 , 6F
她不知道瓦修隆在想什麼,但一定是下流的事情
01/16 21:50, 6F
贊同XD

01/16 21:57, 4年前 , 7F
永恆的內褲(無誤
01/16 21:57, 7F

01/16 21:59, 4年前 , 8F
高清的胖次!
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忍不住都用跳躍攻擊

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天然物翻這樣不太合適 但又翻的很合適
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兩人看似在講同個東西但實際上在講不同東西,翻這樣真的蠻棒的 ※ 編輯: Sutan (219.71.81.49 臺灣), 01/16/2020 22:12:14

01/16 22:12, 4年前 , 10F
好玩 兩次白金 幫推一個
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01/16 22:42, 4年前 , 11F
介紹得很好
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01/16 23:41, 4年前 , 12F
推!19萬8千的裙子好用,昨天剛買XD
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01/16 23:42, 4年前 , 13F
其實我覺得緊身短褲也還不錯
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01/17 00:02, 4年前 , 14F
緊身褲讚,有另一種風味
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01/17 00:11, 4年前 , 15F
這戰鬥系統超好玩
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01/17 00:57, 4年前 , 16F
改裝好缺錢XD
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01/17 02:27, 4年前 , 17F
這遊戲當年太超越,現在則是天啊真香
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推推
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好玩 這款推
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好玩
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01/17 15:17, 4年前 , 21F
第一段我笑了XDDDD
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文章代碼(AID): #1U86Q8GD (PlayStation)