[心得] 性感女劍士:起源 介紹(圖多)
性感女劍士系列最新作終於在日前發售了
這次的美術風格改為動漫風,第一眼看到時我還蠻喜歡的
-劇情簡介-
彩咲兩人是同父異母的姐妹,咲的母親因故離世,為了復活母親,必須要有同為忌血族姐
姐的心臟,兩姐妹因此要手足相殘。
https://imgur.com/Pswacc7.jpg
本作是當年性感女劍士1代跟2代的合集重製版
查了一下Wiki的介紹,發現當年的劇情跟我在本作看到的有些不同
可見本作有在劇情的合理性上做了些許調整
-人物介紹-
彩:為忌血姐妹中的姐姐,染血之後會進入暴走狀態,為了有利於戰鬥才會穿著比基尼。
https://imgur.com/SAWMSkJ.jpg
咲:為忌血姐妹中的妹妹,父母離異後跟著母親,繼承了母親的撲殺術。
https://imgur.com/pUcaJ2P.jpg
達成特定條件後還能開啟第三名角色!
-戰鬥系統-
經過多年的歷練,性感女劍士的戰鬥系統相當成熟,戰鬥按鈕使用□及△兩個鍵,攻擊中
可以隨時切換到閃躲動作,閃躲動作後還可以接回原本的接技連段,例如我在□□□時按
下閃躲之後再按□進行攻擊就會接到□□□□的動作,而不是從第一段□的動作,這就跟
魔兵驚天錄能閃躲取消再接技的戰鬥系統一樣流暢。(下方影片是利用閃躲來取消動作並
接完整個COOL連段)
https://www.youtube.com/watch?v=2iDFZ9aqq44
戰鬥部份的主軸除了有原本的COOL連段之外還加上了CoolFinish及格檔動作,再配合運鏡
讓整個戰鬥的魄力體現出來
https://www.youtube.com/watch?v=RE0Z1Fu66Lw
運鏡的部份可以從UI調整是否開關(或多或少會影響到COOL連段的節奏)
https://imgur.com/11SD5sH.jpg
COOL連段
COOL連段是指在攻擊在擊中敵人前的那一瞬間再按下攻擊鍵就能啟動COOL連段效果(早按
、晚按、多按、少按都不行)
這樣可以使得攻擊威力上升、攻擊速度上升還能打出最後一個連段
也就是說,威力最強的最後一段如果沒有達成COOL連段的話是打不出來的
連段的技表主要以□及△組合而成
範例技表1:□□□□□□□□□
範例技表2:△□□□
按鈕雖然簡單,但要熟記每招的節奏就需要花不少功夫,但能順暢地使出COOL連段就會很
有成就感!
如果說隻狼是防守方的節奏遊戲,那麼COOL連段就是進攻方的節奏遊戲。
https://imgur.com/k2qnR15.jpg
這一代很貼心的是在選單設定處可以調整COOL量表的UI顯示(以往只有在練習模式中才看
得到)
https://imgur.com/WVlIzw9.jpg
當時間軸跑到藍色區塊時按下攻擊就能啟動COOL連段(成功時手把會震動,且角色身邊會
出現藍色粒子)
建議初次遊玩的玩家可以先開啟顯示,練習每一段攻擊的時機點,等熟悉之後再關閉UI
https://imgur.com/3Sa4vnG.jpg
左邊為COOL連段失敗,右邊為COOL連段成功
成功的那邊比失敗的那邊多攻擊一段,而且還比較快攻擊完成。
https://www.youtube.com/watch?v=OiSutJ4QXRE
格檔
格檔是這一代新加入的系統
各角色通用,按下O鍵便能使用格檔
在敵人攻擊到自己的那一瞬間按下O鍵便能成功格檔
格檔成功之後能有效增加敵人的暈眩值(敵人頭上的符號就是暈眩值,小怪通常一次就暈)
,滿了便會無法動作一小段時間
https://imgur.com/hnUF84f.jpg
在對上拿劍的BOSS時頗有在玩隻狼的感覺(如下方影片所示)
BOSS用劍的動作很細緻,且會以發光位置來提示玩家它要攻擊的節奏
https://www.youtube.com/watch?v=Uk_P0_HJIUw
彩的CF是使出衝刺斬擊,被波及到的敵人也會陷入暈眩,因此可以接連使出CF來清怪
https://www.youtube.com/watch?v=_aN-G20hYzI
咲的CF是撲殺術,依敵人屬性不同而異
對殭屍警察是單體一擊必殺的肢解+後背摔
https://imgur.com/MhPqqpr.jpg
系列中需要用特殊技才能殺死的泥人在本作中也需要依靠CF才能順利擊殺
(除了CF之外,也可以靠著EX技擊殺,或是進入暴走及忘我狀態時擊殺)
(這次無法用COOL連段的最後一段來擊殺泥人)
兩姐妹對泥人的CF都是挖出心臟
https://imgur.com/1SXqUGU.jpg
EX攻擊
系統作的EX攻擊也有保留下來,藉由達成COOL連段以及見切來提升EX量表,每個量表可按
下三角形及圈圈使出一次EX攻擊(最多累積三個量表)
角色會依照所持武器不同而有不一樣的攻擊方式
彩-單刀:使出強力的居合斬
彩-雙刀:用雙刀使出連續攻擊
咲-大太刀:連續斬出劍氣,可攻擊到遠方的敵人
咲-拳套:近距離使出連續攻擊(下圖為連續攻擊的最後一段)
https://imgur.com/Fq7HSOX.jpg
暴走及忘我狀態
當身上沾染的血過多時會進入暴走狀態,此時攻擊力跟速度會上升,還能直接擊殺泥人
在暴走狀態下若擊殺夠多的敵人時會更進一步地變成忘我狀態,能力值會更加提升
彩-忘我
https://imgur.com/bbvv9FJ.jpg
忘我造型是從Z2開始有的
當時的造型我個人是覺得有點不太好看
不過這次的風格我很喜歡,有打中我的點
-其他-
這次一樣有等級制,升級會有點數可以來點體力、攻擊力或防禦力(99級可點滿)
https://imgur.com/tFf6Yju.jpg
Quest
完成這些Quest將能開啟新戒指的購買權、音樂及角色設定圖等(可惜沒有衣服)
如果要白金的話只要COMPLETE五個Quest就好,不會要求所有Quest都要達成
https://imgur.com/n8nZ0HE.jpg
以往在場景中幫忙補血及消穢血值的女神像
(這次就沒有賣東西了,要買東西直接開啟手機選單就能買了)
https://imgur.com/aD707Vj.jpg
按下Start鍵或觸控板就能開啟手機選單
https://imgur.com/HVyZLc8.jpg
造型跟彩拿的那支手機一樣
https://imgur.com/KRhAF16.jpg
在有水處進行攻擊時也會濺起水花,遊戲對這些小細節也都不馬虎
https://imgur.com/IFYIFjv.jpg
場景設計上是本作比較不足的地方
沒有太多的變化性跟特色
下圖宮殿場景是我認為比較好看的一個區塊
https://imgur.com/KcARQIF.jpg
我很喜歡本作咲的建模,很漂亮
https://imgur.com/oteAJeM.jpg
-結語-
COOL連段系統一直是我很喜歡本系列作的原因
但先前在BOSS戰時會有點像是作業般地打完COOL連段後收工而少了點對戰的挑戰性
不過這次在加入格檔系統之後,挑戰BOSS也能有對刀般的刺激感
用格擋取代閃躲,對刀打贏BOSS很有成就感(雖然傷害還是要自己打COOL連段XD)
當然也還可以用歷代的方式,藉由見切(閃躲)來找出敵人的空隙進行反擊
多了一種應對方式,多了一種樂趣
推薦給喜愛動作遊戲及漂亮角色的玩家。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.233.225.70 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1576294375.A.9A6.html
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打擊感因人而異,牽涉的層面比較多,我這邊就單純敘述一下我的感受
BOSS大多有霸體,如果真要中斷它的動作要靠格擋擋到它暈才行
而小怪的部份則是要造成一定程度的傷害才會後仰(受傷動作)
在打高難度的情況下,如果沒有打出COOL連段時傷害就會像抓癢一樣
因此敵人受擊後沒有做出相對應的後仰動作時就會像m大說的那樣
但如果有打出COOL連段,傷害會大增,敵人受擊後進入後仰動作
最後終結時將敵人劈成兩半,整個爽度是很足夠的
視覺上的成就感:擊中敵人->敵人後仰->繼續接技->死亡動作
心靈上的成就感:按出整套的COOL連段(就像打出音樂遊戲的COMBO)
(我比較偏向在講爽度而不是打擊感XD)
對我來說是這樣,不過我對打擊感的包容力很大,所以我的感受也不一定準確
推薦可看看文章中一段攻擊敵人的影片,m大可以看看有沒有符合你心中的樣子
https://www.youtube.com/watch?v=RE0Z1Fu66Lw
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