[心得] 死亡擱淺 破關心得(劇透)

看板PlayStation作者 (yoseii)時間4年前 (2019/11/15 01:29), 4年前編輯推噓8(804)
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死亡擱淺充滿大量生與死的討論 用很多故事詮釋了什麼是生與死,讓我印象非常深刻 劇情的部分網路上已經很多分析了,大家可以自己搜尋看看 我比較喜歡每一個配角、每一個文件裡面討論的生死課題 所以我上網孤狗小島秀夫,已經 56 歲了,是一個知天命的年紀 為什麼小島秀夫突然開始討論「生死」的主題呢?還特別製作了一個深奧的遊戲呢? 我第一個出現的念頭是 311 大地震 一個深刻影響全日本人生死觀念的重大災難 我又充滿好奇的看了一篇文章 311 東日本大地震過了八年,災區家屬訴說這些年來靈異「重逢」的傷悲 https://www.bubu-jp.com/archives/17237 「對我來說,最希望的就是死後能與妻女相聚。所以她們得是靈魂才行。只要黑暗的那一 端有光,只要靈魂是存在的,那麼我們就一定能見到面。如果連這點希望都沒有,活著還 有什麼意義?」 龜井先生所參加的「遺族會」中,有人在夢裡見到自己離世的孩子,而且每次夢見都長大 一些。但龜井先生夢中的老婆和女兒,不管過了幾年,都跟離世時一模一樣。 我第一時間感覺 HEART MAN 的故事和文章很像 HEART MAN 的家人因為虛爆死亡,而 HEART MAN 因為心臟病治療的關係,逃過死劫 可是心臟病是 HEART MAN 以為拆散家庭的關鍵 如果虛爆的時候可以一起死,那家庭不會破碎,至少在冥灘、彼世可以重逢 而不需要 21 分鐘死亡一次、利用 3 分鐘的時間進入冥灘,日復一日的尋找家人 冥灘如此數量龐大,雖然可以自由進入冥灘,但是尋找家人談何容易? 逝者已矣、來者可追? 活下來是幸運嗎? 或許對於災難倖存者並不是 核爆的生還者,可能寧願一死了之呢 為了拯救城市的人民,可以犧牲自己嗎? 個人與大眾的生命該如何取捨? 在威脅下,翡若捷在時間雨中全身赤裸的把核彈運出去 全身肌膚除了臉龐以外全部快速老化 其實 Fragile 如果選擇瞬間移動逃跑也完全不奇怪,畢竟人性都會保護自己 更何況恐怖份子,妳今天拼命把核彈運出去,誰知道他們哪天會不會再回來? 再延伸出來討論,如果戰爭中犧牲自己可以「暫時的」保全大眾生命,你會如何選擇呢? 翡若捷(Fragile)並不脆弱(fragile) 她選擇了更有意義的道路 MAMA 姊妹因為天生的缺陷,無法正常生育 所以 MAMA 成為妹妹的代理孕母,懷了妹妹的孩子 但是因為發生虛爆被崩塌的瓦礫堆壓死 未出生的孩子成為了 BT 和母體聯繫 讓應該已經死亡的 MAMA 可以保留 KA(靈魂)在人世間 最後 MAMA 拜託 SAM 切斷臍帶,讓應該已經死亡的孩子離開、也結束了 MAMA 的生命 重新連繫了兩個雙胞胎姊妹的靈魂 但是,未出生的孩子已經死了、也成為了死亡擱淺的 BT 倖存的人類應該避之唯恐不及,以避免威脅更巨大的虛爆 代理孕母的 MAMA 雖然不是孩子血緣上的親生母親、依然有母親無微不至的愛 孩子是幽靈、是 BT、甚至是自己妹妹的血親又如何呢?也是自己懷胎十月的孩子 MAMA 是雙胞胎姊妹,或許那個未出世的小孩對 MAMA 依然有一點血緣關係 但如果是沒有血緣關係的兩個女人 是否會一樣拼命的保護子宮裡面屬於別人的孩子? DEADMAN 身體的 70% 是死人的器官 他沒有自己的冥灘,嚴格定義,他不是活著的人 可是生死如何定義?身體的細胞組成、或者靈魂的存在有無? 一個有自我思想的死人、或者是失去靈魂的活人,哪個才是真正的活著呢? DIE HARD MAN 我個人滿喜歡他的故事的 世界上尊敬他為硬漢,戰場出生入死,都可以光榮歸來 他的性命,其實是 CLIFF 上尉領導有方,所以才可以讓他們從必死的任務安全下莊 但是他無法違背總統 Briget 的命令,雖然努力協助 CLIFF 和 BB 逃跑 最後功虧一簣,在總統的強迫命令下槍斃了 CLIFF 這部分悲傷的情緒真的詮釋得很好,讓人感覺好像看真實的電影 CLIFF 為什麼沒有在冥灘殺死 DIE HARD MAN 他自己的解釋是「因為 CLIFF 欣賞他愛國的情操,希望他繼續當不死的頑人」 可是 SAM 告訴他… 「沒有人希望一個假裝自己不會死的總統 如果不畏懼死亡、如何珍惜生命?生命如此脆弱!」 未知生,焉知死? 或許也可以反過來寫 未知死,焉知生? 能夠正視死亡背後的意義,才能夠重新體會生命的價值 CLIFF 的部分絕對是死亡擱淺裡面讓我最感動的劇情了… 他看待生死永遠是如此的淡然處之,靜靜地抽一口菸、嘆一口氣 例如被總統護衛軍槍口威脅的時候,他只是淡淡地哼 BB 的歌 「看著日落 白日將盡 打個哈欠 不用假裝 在我懷裡 不用擔憂 以愛取暖 直到破曉」 人之將死,最後的遺言是… 「我發現自己要當爸爸的時候…非常害怕… 很怕這個重責大任… 無論如何…我都必須保護你和你媽… 我不能再隨便冒著性命危險出動… …不能拋下你們,我做不到 我完全想錯了…全都錯了… 成為父親…並不會讓我恐懼…反而使我勇敢… 花了這麼久的時間才…」 當 CLIFF 和 SAM 見面的時候,本來彼此不認識 但是吹起了 BB 之歌的口哨、才發現原來兩人知道相同的旋律 是爸爸在兒子小時候經常吹的口哨,那一個瞬間突然懂了什麼 眼前的 SAM 不是綁架 BB 的敵人,是那個已經長大的兒子 「聽說你的名字是山姆波特…可是你的名字應該是山姆布橋斯才對 你是我的兒子…是我通往未來的橋樑… 如果沒有你…我就像是一座懸崖…」 雖然和 CLIFF 戰鬥了三次,但是他並不是反派角色 只是一個愛妻子、愛小孩的硬漢,死了也要保護自己的家人,為了家人而勇敢的父親 Bridget 小時候已經發現自己是滅絕體,必須執行、見證生命的滅絕 在 20 歲的時候因為開刀的關係,分離了 Amelie(靈魂)和 Bridget(軀體) 在冥灘的 Amelie 時間對她而言是沒有意義的,所以她可以永遠的保持青春 但是她必須親眼見證大滅絕的時候,或許是 10 萬年以後的事情 在後期的冥灘中,有一個非常長的劇情是在冥灘漫無目的的移動 此時此刻我只感覺不耐煩,因為時間非常的久,可是沒有出口 Amelie 必須在死氣沉沉的冥灘裡面生活 10 萬年,我才 10 分鐘便已經感覺不耐煩 忽然可以體會 SAM 為什麼突然舉槍自盡 可以忍受孤獨的人,應該也無法在冥灘生活 10 萬年吧? 人都會死,你要加速生命滅亡?或者漫無止盡的繼續等待? 這似乎和安樂死的議題有一點關聯呢 以前的人說好死不如賴活 現在看起來是正確的嗎? 或許賴活不如好死,反而才是現代人接受的價值觀 最後是 SAM 和 BB 了… SAM 是一個失去父母、失去妻女的男人 也是一個封閉自己的接觸恐懼者,被人觸摸都會抗拒 不喜歡和人溝通,只希望自己可以生存下去,國家存亡、他人生命與我無關 但是在一次又一次的送貨旅途中,和 BB 建立了感情 能夠感同身受合情合理,SAM 以前也曾經是 BB,後來被廢棄作為總統的養子扶養長大 最後把 BB 投射為自己死掉的女兒路易莎,決定收養 BB 送貨的旅途中,我感受到了雖然網路發達、可是土地充滿危險,而喪失人心聯繫的世界 一次又一次的送貨,重新建立了人與人的信任感 日本的快遞員工扮演「探望獨居老人」的角色,讓獨居老人感覺自己是被社會接納的 快遞的員工也可以從工作中瞭解自己的存在價值 遇到網友提供的幫助,簡單的按讚,也有一個小小的溫馨感 我一開始遇到的一座 1 萬個讚的橋,目前已經累積到 10 萬了,很厲害 世界很龐大,可是一個人徒步前進的時候,卻好像戶外踏青的體驗 有一個末日準備者的文件是這樣寫的 「人不應該把自己悶在家裡,也不該永遠生活在同個地方,那是不自然的。 我們的基因中有著對探險的渴望,壯闊的戶外世界才是我們應該去的地方」 破關之後,死亡擱淺的故事劇情和遊戲體驗讓我難以忘懷 他是一個充滿製作人設計巧思,架構出來的一個又真實又虛幻的世界 人無法逃避的生死課題、世界逐漸疏遠的人際關係,在遊戲裡面皆有詳細的討論 日本是一個老年化的社會、也是一個充滿災難的社會 生死是日本未來無法逃避的課題 東方國家普遍比較封閉內心,科技發達、卻形成人際關係的疏遠 人無法離開團體、但是人又很容易離群索居 一個寓意深遠的遊戲可能很難改變世界趨勢 但是 56 歲奔老的大叔,該告誡年輕人的事情,依然要不厭其煩的說 雖然全世界的人批評你的遊戲無聊,也要忠實的傳達生死、孤獨的課題 不喜歡的人可能會認為他是一個無聊的走路遊戲 但是對我而言,死亡擱淺是今年讓我數一數二印象深刻的作品! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.20.145 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1573752596.A.8AF.html

11/15 03:26, 4年前 , 1F
記得小島家族很多男人沒能活到50 所以才要討論生死y
11/15 03:26, 1F

11/15 03:27, 4年前 , 2F
這也是為什麼他拚命追星 看電影 做自己喜歡的事
11/15 03:27, 2F

11/15 04:16, 4年前 , 3F
推 心得感覺好有意義
11/15 04:16, 3F

11/15 07:04, 4年前 , 4F
小島的生死觀應該還有受到伊藤計劃這個人還有他的作品
11/15 07:04, 4F

11/15 07:04, 4年前 , 5F
影響,可以去讀看看那為數不多的作品
11/15 07:04, 5F

11/15 08:19, 4年前 , 6F
怎麼想到了香港的狀況…抱著赴死決心的年輕人們
11/15 08:19, 6F

11/15 11:54, 4年前 , 7F
我在冥灘待了兩個小時才聽到腳步聲差點崩潰
11/15 11:54, 7F

11/15 13:02, 4年前 , 8F
我在冥灘應該也卡了一個多小時吧 XD
11/15 13:02, 8F

11/15 13:06, 4年前 , 9F
玩到這裡千萬不要氣的拔電源 ww
11/15 13:06, 9F

11/15 23:32, 4年前 , 10F
推 很棒的心得!!
11/15 23:32, 10F
※ 編輯: yoseii (114.24.27.141 臺灣), 11/17/2019 10:43:01

11/17 12:59, 4年前 , 11F
這篇寫的很棒 給你20個
11/17 12:59, 11F

12/02 01:45, 4年前 , 12F
給你 100 個讚
12/02 01:45, 12F
文章代碼(AID): #1TpOyKYl (PlayStation)