[心得] 死亡擱淺破關感想(應該算有雷?)
終於破關了,刻意排了連假來衝,原本想說主線先玩完或是到了遊戲後段再慢慢享受,結
果太多事情可以做,總共花了50小時才完成,現在可以專心在終局之後的內容。
從發售之後就沒上網,一直專心當個奶爸送貨員,經歷了部分痛苦期,
但也因為體驗過才想說來分享一下心得。
但,抱怨還是得先一吐為快,整體上覺得章節長短度很不一,完成遊戲後看了一些介紹影
片和文章,退坑期大多是第三章,第三章真的是最長...之一,後面還有一章也是一樣長,
從主線的內容來說是拖時間用途;
當然沒趕時間要衝完故事的話,是比較無所謂,只是我是想優先體驗主線的那種玩家,
所以感覺拿支線任務當主線用就覺得頗扣分。
遊玩體驗的話,到第七或第八章基本上都能製作多數實用的道具,跑地圖衝NPC星數也都
方便許多,個人覺得先衝到第七章對遊玩觀感影響不大,畢竟後期有許多貨還要往回送,
完成之後提升道具等級對送貨很有幫助。
P.S. 道具升等對主線的影響幾乎沒有。
支線任務一直擺著不做,客人好感度(星數)會降,降到一星時會收到類似抗議的抱怨信,
對於有強迫症又想虐自己又想看更多小故事,很適合挑戰 (沒獎盃的)。
有空閒多照顧BB,回私人房間就玩一次,偶爾玩一下各種高速體驗,BB都會很開心又給讚
,BB親密度越高,抗壓性越強,BT顯現時間也微微拉長,甚至有時中距離就能看到BT殘影
,搭載交通工具變得很方便閃。
BB親密度五顆星是最高,其實不難,自己在第七章已經五星,打王時多很多時間可以撈免
費道具。
BT攻略法蠻多種,後期有追加切斷臍帶能力,但到了後期BT原則上也偏無限增殖,切不完
,想快速通過就把擋路的切一切,趕快通過,後期部分BT都會到處飄移。另一種做法是三
角形壓著,一口氣卸掉全貨物,然後快速衝去被BT抓著帶走,這時會出現大BT,再逃離焦
油區,時間雨就會短暫解除,有載具的話足夠跑夠遠才遇到第二次時間雨,這作法雖然有
點麻煩,但時間損耗也不算長,也能避免被BT抓到時摔壞貨物。
建物保養,人人有責。經常會用到的建物會隨時間衰退,在長效時間雨範圍內會更快,所
以請大家共同愛護保養,用少少資源就可以,絕對好過重建。
想必各位送貨員應該不缺材料做武器,但進入克里夫冥灘時,有機會就多撈幾把免費槍,
用剩下的都會送回現世,但也要注意撈太久是會影響評價,要高評價就撈得快,找得快,
殺得快,不要受傷就好 (進去一次應該可以撈到6-10把槍和10個血袋)。而進冥灘的時間
點很明顯,看對話再看天空就知道。
進入回憶時,請記得換血彈,傷害比普彈高許多,損血找蟲吃就好。
整個遊戲來說,玩過,體驗過,就懂得好玩與迷人之處,死亡擱淺這遊戲的類型從沒玩過
,所以很有新鮮感,屬於慢慢品味與慢慢被虐的類型,沉迷下去非常可怕。對於想速食劇
情,互相高速廝殺,會覺得蠻不合胃口。
說是3A大作很實在,沒有哪款遊戲是零缺點,但死亡擱淺不論是音樂、劇情、畫面
都處理得很棒、很纖細,會心一笑的梗也不少。這款點燃不少單機玩家們的遊戲魂與熱情
,並從常見的王道動作遊戲或廝殺對戰遊戲類型中脫穎而出,給玩家體驗不同的遊戲性,
將來也能和他人瞎聊提起,曾經玩過一款劇情讓人感動且遊戲內容是讓人很有成就感的送
貨員遊戲; 雖說過程中缺點和Bug固然不少,但真的看了劇情所帶來的感動就覺得都無所
謂了。
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是的,還有山姆訂單(無波浪線條標示)
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所以保養人人有責~ 哈哈 但撐不到那麼久,損壞速度不知道如何計算,
在我遊玩時間40小時左右開始大量提示嚴重損壞,而破關前已有大量建設損壞消失,
公路部分後期沒確認過耐久,因為BT出沒密集度有增加,加上載具生鏽程度也變快
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感謝提醒, 已修改 :)
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可以繼續送貨喔~ 還能改變服裝的顏色
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※ 編輯: deepdream91 (111.255.163.135 臺灣), 11/13/2019 15:35:42
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