Fw: [推薦] 萊莎的鍊金工房:不准再說只有大腿!

看板PlayStation作者 (閒人一名)時間4年前 (2019/10/05 13:54), 4年前編輯推噓26(26027)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1TatyL-8 ] 作者: hayate4821 (閒人一名) 看板: C_Chat 標題: [推薦] 萊莎的鍊金工房:不准再說只有大腿! 時間: Wed Oct 2 00:30:11 2019 網誌好讀版:https://reurl.cc/vneOny 三天連假中,醒著的時間幾乎都用來玩萊莎了。HARD難度連支線全解大約40小時通關,其 中大概10小時在亂玩調和,噩夢難度二輪ing。 萊莎的鍊金工房是被承認為系列正傳的第21作,同時恐怕也是近年人氣最高的一作——發 售首周銷量衝破15萬,比近年鍊金工房的《不可思議》系列三作加起來還高,而且銷量還 受到實體通路缺貨影響,簡直是前所未見的大盛況。 造成這般盛況的,是女主角萊莎的人物設計。萊莎的人物設計讓遊戲在發售前就引起廣泛 討論,甚至連遊戲發售(9月26日)至今,除了專門的鍊金系列討論區,能夠看到的遊戲 報導、話題,都仍然緊扣「萊莎的大腿」。 然而——萊莎的大腿雖然就算以女性視角來看也非常可愛,但這部作品絕非只有大腿。不 如說,如果要我評論本作的話,恐怕是繼《蘇菲的鍊金工房~不可思議書的鍊金術士~》 之後,最適合推薦給初次接觸鍊金系列的玩家的一作。 劇情 劇情部分,在不劇透的前題下,大概只能夠說是相當正統的「日系冒險風格」。 主角萊莎在和友人的小小冒險中,因緣際會下成為鍊金術士,隨著他們「冒險」的活動範 圍愈來愈廣,也逐漸接觸到了自己生活的土地的歷史...... 劇情部分,我最滿意的部分在於:這次對主角「群」的塑造更加深刻,相關任務的觸發方 式也較為自然,不會三不五時你鍊金鍊到一半有人敲門來找你,或某天你翻開大地圖,眉 頭一皺,發現(劃掉)事情並不單純(劃掉)某個NPC突然不在自己平日站樁的位置,而 是真的逛地圖逛一 逛會不小心就碰到事件。比較可惜的是,主角四人之間的「聯繫」感覺並不是相當緊密, 讓人覺得「之所以是這四個人,只是因為碰巧而已」,好像沒有非得四人成團的理由;但 相對的,這種「各有各的生活」的感覺,其實相當真實,也讓故事的結尾添了幾分滋味。 整體來說,本作劇情不過不失,但人物個別塑造相當深刻,尤其是主角萊莎,看著她在遊 戲初期和末期對事件的應對心態,會讓人不禁產生「吾家有女初長成」的感慨。萊莎也因 此成為近幾年我最喜歡的鍊金工房主角。 我原本以為沒人能超越蘇菲和托托莉,我錯了。 如果有續作拜託萊莎和科洛一起出來,有我就買來抽獎。 戰鬥系統 萊莎的戰鬥系統被不少人詬病,老玩家尤其不能適應。過往鍊金工房的戰鬥系統都是回 合制,依次決定好每個角色該回合的行動後,只要點個ok就可以輕鬆看角色跑動畫,但萊 莎的戰鬥系統是「半即時」。 根據每個角色的速度來決定行動等待時間,等待時間一過就要馬上決定行動。因為每個角 色的速度都不同,如果不想讓隊友都是腦殘AI來控,就只能不斷手動切換角色,讓戰鬥變 得相當忙碌。 此外,鍊金系列標誌的「鍊金道具」在這代的使用上受到相當多的限制:過去的鍊金作品 中,道具帶多少就能用多少,但這次引入了「CC」系統:每個道具都有特定CC值,使用時 會被消耗;而初期的CC值上限只有10點,道具的使用變得比較綁手綁腳。 但以我個人來說,戰鬥系統只要玩熟了,就會覺得節奏明快、玩起來相當暢快。道具的部 分,只讓萊莎和一名補助角色來使用,倒也不至於造成困擾。 鍊金系統 鍊金系統是本系列的核心,可以說是本作最重要的要素,整款遊戲到底「好不好玩」,幾 乎都取決於這個系統。 而萊莎的鍊金(調和)系統,無疑相當成功,且對新手非常友善。 萊莎的鍊金系統不同於舊作,用樹狀圖的方式來呈現材料、特性、道具屬性,直觀、簡明 ,只要把素材填進對應的格子內就好,不需要再額外思考要如何分配素材的屬性、各自的 特性,節省了玩家試錯的時間。 同時,特性的部分採等級疊加模式: 打個比方,重擊、重擊+和重擊++三種特性,在本作不會相互結合,而是各自獨立,但在 《蘇菲的鍊金工房》中,重擊搭配重擊+會成為「自信重擊」、重擊+搭配重擊++則會變成「 必中重擊」,將「自信重擊」和「必中重擊」合成,就會變為「一擊必殺」......需要將 各種特性的搭配、組合都嘗試過,才有辦法鍊出強力的道具或裝 備,這個過程雖然十分有趣,但若不看攻略的話,會消耗大量的時間、精力。 萊莎的系統雖然將特性部分簡化為幾乎只需要「思考素材本身特性和調和目標道具的相性 」,卻也沒 有失去鍊金系統本身的趣味性,我認為是相當不錯的。 此外,除了鍊金玩法的改變和簡化,萊莎還推翻了過去做完道具就無法再就道具本身進行 細節調整、強化的設定,讓玩家在做好道具後,還能通過新增的重組系統,來對道具進行 完善。 總的來說,這次引發熱潮的《萊莎的鍊金工房》,我認為相當適合對鍊金系列有興趣,但 不知從何入坑、或喜歡玩經營培養類型遊戲的玩家入手、嘗試。 整體評價:推薦 劇情:7.5/10 主線劇情:7/10 - 結構完整的冒險譚。 人物塑造:8/10 - 主角相當討喜,同時也未忽略配角。 支線劇情:7.5/10 - 支線可協助補完世界觀,不淪為罐頭任務。 遊戲性:8/10 戰鬥系統:7/10 - 節奏明快,但也容易手忙腳亂。 鍊金系統:9/10 - 簡單、有趣,同時有效減少玩家進行重複性操作的時間。 音樂:7.5/10 - 地圖主題BGM成功營造各地圖氛圍,但BOSS戰音樂印象不大深刻。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.8.94.15 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1569947413.A.F88.html

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只有大腿
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奶子
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好 奶子
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10/02 00:31, 4年前 , 4F
大腿大奶蒙蔽了我的雙眼
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10/02 00:33, 4年前 , 5F
奶腿一家親
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10/02 00:33, 4年前 , 6F
大腿10/10
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大腿:100/10 - 腿!!
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10/02 00:34, 4年前 , 8F
腿 胸 貼身的小衣物 晃動的模組
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還有美背 阿斯
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10/02 00:36, 4年前 , 10F
山羊不認同本篇標題
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我覺得你們真的很討厭XDDDDDDDDDDDDD 雖然我是女的也覺得萊莎有夠可愛身材很好很迷人 尤其那個性格,讚

10/02 00:37, 4年前 , 11F
雖然進度才一半 只是扣掉大腿奶子 好像也是蘇菲以來
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10/02 00:37, 4年前 , 12F
我覺得最有趣的一作
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萊莎真的很棒,我覺得我會玩破400小時。 最讓人開心的是這作不但具備不可思議三系列的日常感,主線劇情也是很認真在推。

10/02 00:38, 4年前 , 13F
沒奶沒腿沒銷量沒評價
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10/02 00:38, 4年前 , 14F
萊沙我婆
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你想引發戰爭嗎?

10/02 00:40, 4年前 , 15F
劇情擺脫了考試 升評價的大主線 所以還蠻期待後續的
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10/02 00:41, 4年前 , 16F
萊莎我媽
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蝦?????

10/02 00:42, 4年前 , 17F
不准再說只有大腿!明明就還有奶子(x
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10/02 00:42, 4年前 , 18F
請問NS版跟PS4版要選哪個?
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我自己是玩NS版,覺得畫質沒說太差,但近看起來還是有點鋸齒,如果沒有隨身帶著玩的 需求,我個人是覺得PS4版會比較好。但我沉迷鍊金,我需要隨時都可以看到萊莎的大... 我是說鍊金釜。

10/02 00:46, 4年前 , 19F
懷念奴役小妖精的日子
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10/02 00:47, 4年前 , 20F
這次有像不思議系列的調整敵我順序的特性嗎?
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如果你是說素材特性的話,目前我沒看到(可能是我眼殘或HARD難度很好過導致我還研究 比較少),但部分炸彈有類似功能。

10/02 00:47, 4年前 , 21F
話說科洛蒂雅根本從認識就變萊莎腦粉了吧
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什麼腦粉,是老婆(不)入隊劇情根本萊莎娶妻過岳父關。 hayate4821:轉錄至看板 NSwitch 10/02 00:47

10/02 00:52, 4年前 , 22F
這次腳本請來夏娜作者高橋彌七郎老師寫的,所以對於配角
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10/02 00:52, 4年前 , 23F
描述的著重很正常,非常有老師的風格呢w
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10/02 00:54, 4年前 , 24F
我等PC 0.0
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10/02 00:54, 4年前 , 25F
另外原PO提到的萊莎的成長,這點也是高橋老師的長處之一
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有用心在配角上真的感動到我想哭

10/02 00:55, 4年前 , 26F
前一代莉蒂玩到後面其實滿極端的 主要就是靠藥水調順序
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10/02 00:55, 4年前 , 27F
不是我方在敵方動一下之前打倒 就是我方被王團滅
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10/02 00:56, 4年前 , 28F
看來萊莎這一代應該不用這麼麻煩拼某些特性掉落了
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萊莎的戰鬥很有來有往,但因為沒辦法自己配出一擊必殺(至少我目前還沒看到),老手 初期可能會不太適應XD再也不能初期就一顆炸彈炸死對面全家了。

10/02 00:58, 4年前 , 29F
是什麼蒙蔽了我的雙眼
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10/02 00:59, 4年前 , 30F
我記得菲莉絲的那段時間脫褲魔好像是有什麼美少女計
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還有 86 則推文
還有 16 段內文
10/05 14:43, 4年前 , 117F
曾經有跟樓上同樣問題,解答是:如果沒有達成追加特性
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欄,選擇的特性,旁邊會有鎖的符號而特性無效,所以成
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品想要有特性,就必須追加特性欄
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10/05 14:45, 4年前 , 120F
看標題我也以為要說還有xx..其實我比較喜歡蘇菲的人設..
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10/05 14:46, 4年前 , 121F
兩部都還沒買,本想先買蘇菲,原po說這部適合新手有點猶豫
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10/05 14:46, 4年前 , 122F
原來特性旁的圖案是鎖住無效 那屬性格子的判定呢?
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10/05 14:47, 4年前 , 123F
品質高的斧頭只有1格 品質低的卻有2格
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10/05 14:48, 4年前 , 124F
我也忘記做的時候是往哪邊偏了 只確定沒做成採集量增加
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10/05 14:49, 4年前 , 125F
還是是製作素材附加效果影響?
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10/05 14:51, 4年前 , 126F
這兩片都適合新手啦 只有亞蘭德跟黃昏比較硬一點
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10/05 14:51, 4年前 , 127F
喜歡哪個人設就先買哪個 沒什麼哪個叫適合新手的
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10/05 14:51, 4年前 , 128F
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10/05 14:56, 4年前 , 129F
@ttoy 附加效果會影響,那個格子會看道具整體評價來
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亞蘭德比較硬也是攻略隱王為前提的
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10/05 14:57, 4年前 , 132F
蘿蘿娜也改簡單了,原本的考試還真的有點硬
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10/05 15:04, 4年前 , 133F
新手只要有時限就覺得硬了 做錯事浪費時間 就沒真結局
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10/05 15:05, 4年前 , 134F
時間還蠻寬的
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但結局條件不明確是真的,這一直到蘇菲才改良
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10/05 15:07, 4年前 , 136F
屬性格是看本身的ランク b以上增加
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10/05 15:15, 4年前 , 137F
還有奶子>///<
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10/05 16:34, 4年前 , 138F
還有奶子!
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10/05 17:17, 4年前 , 139F
還有我更愛的奶子
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10/05 17:59, 4年前 , 140F
還有奶子!
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10/05 18:11, 4年前 , 141F
一堆奶控
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10/05 18:14, 4年前 , 142F
奶子100分
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10/05 18:46, 4年前 , 143F
過渡材料可以不用開特性欄
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10/05 19:03, 4年前 , 144F
奶子只是屁股的替代品
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10/05 19:12, 4年前 , 145F
尻跟大腿才實用(x
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10/05 19:34, 4年前 , 146F
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10/05 21:29, 4年前 , 147F
好,還有歐派和尻
10/05 21:29, 147F

10/06 12:43, 4年前 , 148F
發售前只有大腿 發售後多了好胸
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10/07 09:09, 4年前 , 149F
對我來說煉金只要演出不要勞賽就及格了
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10/07 09:09, 4年前 , 150F
等 YS9 白金再來打這片
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10/07 14:53, 4年前 , 151F
這代我有一種客群不同的感覺 不論是系統 人設還是劇情
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10/08 00:33, 4年前 , 152F
標題沒錯 不是只有大腿
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10/08 00:33, 4年前 , 153F

10/09 05:55, 4年前 , 154F
戰鬥真的對老玩家很不友善阿
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10/09 06:02, 4年前 , 155F
老人家只是想玩回合制的遊戲啊
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10/09 08:22, 4年前 , 156F
還有奶子跟小帽子!
10/09 08:22, 156F
文章代碼(AID): #1Tc2_vLO (PlayStation)