[心得] 為什麼我還是喜歡野球魂
作為一個野球魂死忠粉絲 還在苦苦等候遊戲片
其實TS、野球魂 兩片受眾真的差距不小
野球魂、TS跟實況野球我都玩過幾代
但到現在還是在玩野球魂2015 PS3遲遲無法退役
當然遊戲是每個人感受不同
挑喜歡玩就好 沒什麼好吵的
只是就這個機會
我還是想來分享一下為何我很喜歡野球魂
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1.畫面
或許也沒什麼太大的爭議,TS人物、場地就是精美
不過我想提的...不知是不是個人感覺
野球魂的畫面其實相當簡練乾淨,玩起來有一種很「舒爽」的感覺
當然這完全是個人感覺,但我認為建模也沒差到會很出戲的程度
介面好看好讀,玩起來很清新爽快啊
2.打擊
其實這也是各有擁護,要說誰比較硬派其實也不完全...
把難度調高的野球魂也是可以很變態,球瞬間就到了
當然THE SHOW站打擊區的時候,球的變化感真的是沒話說
但我總覺得少了拿球棒去瞄球、去追球,就少了一點什麼味道
(感覺在TS,是裡面的角色打到球,而不是我打到球...總之很難形容)
我永遠忘不了第一次玩野球魂,拿棒子去追球的那種感覺
因為噴射球的一點點進壘前的移動,就打到棒尾,擠成小高飛
除了心裡「齁 氣氣氣氣氣氣」之外
覺得怎麼可以這麼...爽啊!
然後開強振,用棒子的甜區真的用力尻到球心,真正擊出一顆紮實的全壘打的時候
我不知道,我只覺得野球魂真的很讚
還有一個細節是,打擊可以選推打或拉打,在揮擊區域上真的會不一樣
而且是視覺化的讓你知道(揮棒的白色區域會偏棒頭或棒尾)
真的很棒RRR
所以或許可以說 THE SHOW真的滿擬真的,
但我覺得直覺化跟娛樂性,野球魂真的很厲害
球員的打擊好,拋瓦高,我很直覺地從打框跟擊球感可以感受出來
而不是我在THE SHOW裡 看不太出來為啥CONTACT不好的球員沒打出安打
(最後就是 野球魂不能收棒可能真的是很可惜的一點吧)
總之,我覺得打擊真的是我在野球魂上一直鍾愛的原因
至於建模、球員動作是否自然等等,我覺得野球魂也不會到讓人出戲的程度
2015要挑的話就是REPLAY讓人不甚滿意,不知道這代有沒有改...
3.投球
投球有幾個細節我覺得野球魂做得滿有趣的
一個是控球會影響球發散的程度(廢話)
而這個發散程度會在你投球的時候以光暈的形式表現
有趣的是當你投邊邊角角的時候,這個光暈會默默地變大
另外就是變化球同向的可以有多種,甚至有球員有同種球種僅僅是變化量不同
有的球員可以有七八種變化球 但是每種都控的不好XD
這點TS就比較無法(TS上限是5個球種?)
當然TS可能認為,那種丟得很爛的根本不算是投手會用的球...
不過我對於野球魂這樣的彈性還是很給予讚賞的
然後就是球威系統真的還不錯,球會變超小顆的,即使球速慢也很難打準
充分體現了「明明變化不怎麼樣、或是球速不是非常快,但就是難打」
這種情況
投球姿勢不同也會影響球的軌跡這點也不錯(不過TS也是有啦)
4.技能系統
我想日系的「技能」系統一直都是很吸引我的點
チャンス 寸前 代打 逆境 等等等等
配合上分級的數值(SABCDEFG),真的讓我對一個球員有很直接的想像
也讓很多球員是靠著技能的戰略性(趣味性?)出場的
我覺得真的很有趣
自己創一系列的人物組一隊,替他們安上自己想要的技能
(好吧 創角色要創到自己要的能力是有些麻煩...)
也是這遊戲另外一個好玩的點吧 我覺得
我覺得如果其實對大聯盟不了解的人 可能會沒有很喜歡玩THE SHOW
可是對日職不了解的人 還是可以玩野球魂玩得很開心
大概想到是這樣
我好想玩啊啊啊啊啊
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人生苦短 勇於追夢
有一種綠 叫追夢綠
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thx
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各有優點 我只是強調野球魂的XD
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反正即使TS都2019了 我還在玩野球魂2015了 沒什麼可以失去的
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the show那個框 感覺跟棒子不太像 有點難描述那個感覺
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所以打擊部分特別長...ˊ_>ˋ
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啊啊忘了講!! 還有角色調子
調子真的是神設定啊 讓角色能力有起伏 還有一些影響調子的技能
即使強打者也會依照調子來調整打擊策略
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是類棒子沒錯 不過野球魂就是棒子XD
初球我倒是沒注意到原來TS也有
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我也都打季賽 偶而混自創角色進去XD
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創角色這件事 確實沒辦法自由啦
不過透過挑戰做角色也是 發摳納米的傳統了
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生涯模式最好玩的是實況野球XD
這代還沒拿到不知道QQ
※ 編輯: zxccxzewq3 (49.216.13.10 臺灣), 07/18/2019 23:10:09
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