[閒聊] 提高敵人血量就算變強嗎?

看板PlayStation作者 (謝小笨)時間5年前 (2019/04/21 11:21), 編輯推噓22(23128)
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如題 我不是在說隻狼 因為我還沒玩 我最近無聊在玩奧德賽的困難模式 想說這次不刷 只沖金色的主支線這樣 結果在凱島的第一個傭兵我打了2小時吧 不是太難打不贏 而是打他沒扣多少 他大爺倒是血超多 這突然讓我認真的思考了一下 像我現在還在玩的蜘蛛人也一樣 敵人感覺沒多強 就是血多 然後增加了一點攻擊性跟傷害 以遊戲來說 我在想是不是應該在所有數值不變的狀況下 增加難度後 增加敵人的攻擊變化 比較有增加難度的感覺? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.75.175.249 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1555816886.A.C00.html

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因為對製作者來說 直接上調數值是最簡單的方法阿XD
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你是開發商的話 會幫高難度設計新動作或改變化嗎
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然後可能只有不到10%的人會玩這個高難度喔
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成本考量 降低容錯率對難度馬上有感 至於加入新動作更
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快反應更難俞都行 錢夠多的話
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戰神敵人高難度血多我覺得難很多,低難度,技能放一輪再
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打一些就可以贏,但高難度血多,你勢必得提升自己的防禦
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判讀技巧
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戰神沒很有效的補血手段,你得有能力撐到cd過
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我跟你想法一樣,但感覺就像2f說的一樣QQ
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打王就算了,爛小兵血量也提高就...
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忘記哪個遊戲了,我把小兵卡牆,拚命按攻擊半小時才打死
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驢子有聊難度設定那邊滿認同的
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越多難度設定只是表示開發商也沒把握怎樣才好玩
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特別是只有血量攻擊力差異的難度
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d3 mh 無雙等
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望向全境英雄難度,隨便一隻怪就可以教你做人
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有的人只是想看劇情,有的想挑戰全世界
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MHW就很多元吧,拿盾把動作遊戲玩成回合制也行
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全境封鎖:
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糞game真的就沒梗提高血量最快
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血源好像有,靈視越高,怪的行動會改變,招式也會變多
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單純提高血量和攻擊力真的很無聊
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像dmc、忍外那種原本就預設玩家會想挑戰自我的才可
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能會這麼做,而且這依舊是少數
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育碧典型的思考模式就是這樣..加傷害和血量=難度提高
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,看看那精美的全境封鎖
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我記得凱島傭兵等級比你高 而奧德賽的機制是等級高你打
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就會比較劣勢
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反過來說低你1-2等跟切菜一樣
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並不是單純提高血量
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所以我喜歡宮崎的遊戲,怪種類多,王還會有二階
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AI變強可玩性會比較高,例如格鬥或即時戰略
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還有一種變強是電腦直接作弊
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冤罪殺機 敵人AI、潛行難度也會隨難度提高,就很值
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得挑戰最高難度
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arpg的話,敵方速度提高10%你就受不了了唷
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一腳踢下懸崖 管你血多少
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最簡單的例子就是無雙系列吧 真的難度有差印象最深刻的應
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該是LF2 XD
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D3表示: 我有150層可以加血加攻擊咧
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要拉高難度還有提高行動速度這個方法吧 望向ge的漢尼拔
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神速種..
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DMC的高難度小怪配置不同之外有些動作低難度看不到喔
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敵人血量越少你越能莽一波,反之要越小心不能損血
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但單純增加血量很無趣就是了
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把對手攻擊力提高到被打到直接死
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對手血量也提高 等於打倒他需要更長時間
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就算是變難
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如果像是我以前玩ro時那樣無腦a到怪死
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花10秒跟花20秒其實沒感覺變強
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文章代碼(AID): #1Sk-6sm0 (PlayStation)