[問題] 卡普空的戰國Basara系列...

看板PlayStation作者 (百合凝望)時間5年前 (2019/01/26 14:50), 5年前編輯推噓34(34025)
留言59則, 34人參與, 5年前最新討論串1/1
記得第一次玩這系列是以前週末都會跑去隔壁大哥家玩PS2的戰國Basara 2,當時玩真的 超有趣,尤其超大木馬一生難忘,角色招式滑稽又絢麗,系統雖類似無雙,玩起來動作性 卻是比無雙更豐富,更令人投入。 後來下個世代沒做足功課就買360,導致整個世代都玩不到Basara,只能在網路上看看影片 過過乾癮,這世代PS4已經上市超過5年,但Basara真正的新作應該也只有真田幸村傳,這 新作說實話也算是實驗性/資源回收作品的感覺,關卡大部分很無聊內容又少,也沒甚麼 重複遊玩的幹勁,相比更早出的資源回收加強版《戰國Basara 4 皇》誠意算是給足不少, 也填補了我好幾年沒玩到Basara系列的遺憾,不過戰B4皇的樂趣不知為何還是無法重拾年 幼時戰B2帶給我的極大樂趣。 Basara系列重點之一除了超惡搞的人物、劇情、場景外,對我來說與無雙系列最大的不同 點在於角色操作的差異性,不像無雙系列每個人物都是普攻連打或強的C技一直放,Basara 中大部分的角色都擁有自己的一套獨特系統,換句話說這就像是一款有著無雙領地、砍草 系統的"動作遊戲",這動作遊戲內有數十位角色、內含數十種角色的獨特操作方法與戰鬥 概念,而非無雙那麼死板,每個角色都能去鑽研招式間的連段組合、派生技,角色與角色 之間的差異性可以非常大,論光榮的無雙系列,我想就只是把角色等級拉高、武器刷滿(塞 滿),然後上場一直狂放同幾招強力的C技... かすが算是滿典型的易連段組合角色,操作也像一般動作遊戲 https://youtu.be/BkvzKGPBQXs
井伊直虎的操作特色是"派生技",招式結尾加上其他招式按鍵會催生其他技能效果,因此 每個招式結尾結尾前就要想好要催生出甚麼派生技,完美的打一套出來心裡成就感會很高 https://youtu.be/NTcM_WK9zyY
足立義輝,戰B4皇主打的新角色,紅色三倍速、轉盤大師,主要就是轉盤抽獎系統所衍生 出的戰鬥方式改變,剛開始玩滿新鮮的,玩久了其實轉盤滿煩的... https://youtu.be/6NeJ0Iz7nzQ
((影片都Youtube上找的 或許這些影片看起來也不過是簡單的招式接續連段,但實際上幕後的操作是堪比一般動作 遊戲的複雜性,巴哈專板也有不少人在研究每個角色的連段玩法,寫出來的技能名稱都是 一長串,要完美打出來真的要練一段時間,而非無雙那麼腦死...((為何我一直批無雙呢? 但實在無法理解這系列遊戲為何一直走下坡且作品不怎麼積極出? 本來想說去年Basara祭 會有新作發表也沒有... -- 希美と霙 https://i.imgur.com/LL9uNji.jpg
渕上舞と茅野愛衣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.29.90 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1548485413.A.75B.html

01/26 14:58, 5年前 , 1F
真田傳太騙錢 內容太少
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01/26 14:59, 5年前 , 2F
戰無也還沒有新作啊,戰B也在鱉吧
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這title已經死了 不用期待
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01/26 15:00, 5年前 , 4F
真田幸村傳新模組都很帥很強,可惜內容太少
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恩,新角色真田信之跟昌幸都很好玩,至於獨眼龍的新動作模組,OP到不太耐玩(太強勢) 可惜這兩隻新角色都生在這很無言的獨立作品,也不透過DLC加進4皇,也不出新作收錄 不過歷來BASARA系列好像就不是新作會包含所有前作角色的方式...

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一個是因為老卡自己做死 吃像太難看導致玩家反彈
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那幾個問題吧,三代三宴開始搞鎖武將,四代四皇同樣再搞
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一次,幸村傳印象中剛好想搭日劇真田丸的順風車,但是
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光榮自己也出個戰無真田丸打對台,結果戰b的被粉絲罵爆
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,戰無的倒是有些許好評
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另一是這遊戲只能賣亞洲市場 跟老卡其他ip一比微不足道
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同樣是真田信之,basara的長的像LOL的波比,戰無的就帥
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多了…惡搞的太誇張會有反效果啦…
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真的好玩 不像無雙換角根本沒啥差
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01/26 15:13, 5年前 , 14F
戰B就是從二代三代一路資源回收到現在
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01/26 15:21, 5年前 , 15F
系統很強 被惡德商法玩死的系列
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01/26 15:23, 5年前 , 16F
每出新作就先鎖個舊角
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01/26 15:24, 5年前 , 17F
三國無雙好像也是Basara之後才開始玩惡搞人設
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無雙的惡搞比較偏向武器方面,角色人格和造型雖有,但倒還好

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幸村傳就是個DLC,角色還跟皇不共通,無法理解...
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01/26 15:42, 5年前 , 19F
戰BA頂點在2代&外傳 豐富多樣的角色 有趣的惡搞劇情 各
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01/26 15:42, 5年前 , 20F
種蒐集要素 後面雖然畫面變好但一直走下坡 標準的明明有
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與其說畫面變好,不如說只是解析度拉高到1080P的上世代初期畫質www 卡普空這幾年用的RE引擎家機上表現都不錯,希望往後Basara新作(有的話)能用RE引擎開發

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一手好牌卻自己砸鍋
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01/26 15:47, 5年前 , 22F
信之的雙馬尾真的笑慘
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信之那把武器可以串人肉真的很有趣

01/26 15:49, 5年前 , 23F
居然沒提風魔小太郎超潮的整關用飛的過關,無雙根本玩不
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到的體驗,有玩過就知道BASARA和無雙差很大
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01/26 15:52, 5年前 , 25F
真田幸村傳塞幾個劇情就當新遊戲出,隔壁棚好歹把真田幸
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村一生都演完了,誠意整個差很大啊
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兩隻忍者都好玩,尤其猿飛佐助的技能接起來真的潮到不行 ※ 編輯: kokokko416 (118.170.29.90), 01/26/2019 15:55:03

01/26 15:59, 5年前 , 27F
動作系統真的很強 不虧是老卡 但是真的太冷飯了 可惜
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01/26 16:01, 5年前 , 28F
四皇的評價還比真田幸村傳高咧,我從1一路玩到幸村傳,
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幸村傳是我唯一一片賣掉的
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幸村傳有記得開關卡BGM用OP取代,整個燃很多
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白金後還玩了一陣子就是靠OP在爽,幸村傳OP真的好聽
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客觀地說 同類型遊戲裡 他做到了每個角色都有獨特性的戰鬥
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系統 沒有明顯的廢角 而且功能性各有千秋 當然也是因為
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角色沒有無雙來得那麼多 所以可以好好發想每個角色的戰鬥
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但缺點就是後面吃相越來越難看把自己搞死而已
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1代玩到幸村+1,拜託老卡挽回這系列阿 唯一想玩的無雙
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系列
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當初第一次玩這系列就不想回去玩無雙了 爽度差太多
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卡表
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01/26 16:50, 5年前 , 40F
覺得戰B才是真的無雙,砍起來超爽快
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戰B的小兵如果再多一點會更好,話說幸村傳是不是沒有
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專用銘了啊?
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三代依年代劇情就差不多了 後面都在擠牙膏
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1 2代時期真的潮到出水欸
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01/26 17:48, 5年前 , 45F
乾脆重制好了
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01/26 18:15, 5年前 , 46F
個人還是比較喜歡無雙的,basara後來真的太不給力
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01/26 18:39, 5年前 , 47F
戰b 招式 就是很有特色!看那德川幕之內之飛龍升天破!很
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合胃口呢!^^
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真的要出希望弄個三國BASARA重返榮耀啦
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先還我濃姬= =
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01/26 19:31, 5年前 , 51F
無雙也有達人研究連段,其實也是可以玩得很專精的
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感覺和我玩的是不同款遊戲了
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真三八是款真正的飛天遊戲(輕空渡江爬山
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2代高峰 之後就沒有之後了
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01/26 19:53, 5年前 , 55F
直接重製英雄外傳比較快啦
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01/28 01:01, 5年前 , 56F
老卡是怎麼把這系列玩死了啊?求掛
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01/28 01:02, 5年前 , 57F
反而覺得3才是高峰耶
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01/28 10:47, 5年前 , 58F
收到三代 之後新角劇情感覺都像給腐女意淫的 沒有當年一代
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01/28 10:47, 5年前 , 59F
趣味了
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文章代碼(AID): #1SJ0CbTR (PlayStation)