[閒聊] 從新戰神討論FFXV

看板PlayStation作者 (烤焦麵包)時間5年前 (2018/11/15 06:53), 5年前編輯推噓-90(1810886)
留言212則, 120人參與, 6年前最新討論串1/1
FFXV到底在玩家心目中有多爛呢?其實我不知道,但我想問你, 你覺得新戰神怎樣? -- 雖然我沒預購,但FFXV也算是首衝了(發行前一兩天就買),算是 經歷所謂"很爛的未完成品"。其實當我買著FFXV的時候,我就思考著 一個問題: 這麼多年來,玩家經歷了那麼多歐美式的遊戲,再度回到日式這種 過度講求熱血、夥伴的日式RPG,究竟認同度有多少? 很明顯的,日式RPG的故事敘說方式已經離現在主流背離已遠。雖 然如此,不得不講說FFXV也是有些地方做得不錯的,我來簡單分析一下: 世界觀: FFXV世界觀其實做得不錯,晚上逼你回城(加油站?)休息,大體上是 可以體會晚上出去很危險,會讓覺得有種「晚上要趕快回家」的感覺, 讓玩家對於即將到來的晚上有所害怕,算是有達到認同這遊戲世界觀的 目的。 劇情: 果然是過度強調夥伴的日式RPG阿......跟歐美那種細膩的感情互動 比較起來,這種劇情實在太老派,也很單調。然後日式RPG竟然沒有女主 角??有沒有搞錯啊!日式RPG不是就是要開後宮嗎?劇情合理性不討論, 因為99%的遊戲劇情都不合理(底特律除外),這款遊戲還算可以接受。但 敘述方式很差,破關後我還是看不太懂,後來還跑去看王者之劍,才知道 這在講啥,劇情其實不錯,但敘述方式爛倒掉渣,等我搞清楚王子整個旅 程,就是要接受自己只是祭品要獻祭的設定,突然同情他了起來,也搞得 網路上幻想版的劇情比正式版還好,可見敘述方式真的很重要!最後一章 全體換上衣服的時候還是有小小感動一下,破關看照片結果也不錯,總體 而言真的不差。 任務: ARPG。其實那種大地圖上碰上敵人,不用進入讀取畫面的戰鬥方式, 我還蠻喜歡的。加油站的任務非常單調,就是獵殺怪物。但回想這不是 RPG嗎?練練功不是很正常?練練功外還有額外的獎勵不是也不錯嗎?但 想想現在歐美的RPG,不是等級根本不重要(黑血),就是一大堆任務劇情 都還沒結束就滿等了(戰神 地平線)。日式這種傳統練功的方式,早就不 符合主流了,只剩下我這種老玩家,因為年輕時接受過各種RPG慘無人道 的練功方式,覺得農農怪還蠻正常的啊?!少部分的任務還有陸行鳥,尋 找物品之類的,但解任務方式也不直覺,變化不多。已開放世界來說任務 濫竽充數,當作普通RPG來看就還不錯。 最後評論: 說王子一行人看到國家遭受佔領很突兀的玩家,一定是劇情玩太快!! 面對這十年大作,我幾乎解完一開始所有任務,大約玩了一周,才玩到這。 這時真的有種「什麼!我摸太久了!忘記做正事!!」的感覺。基本上我 玩前三章覺得這遊戲實在是太棒了!!很明顯第四章後質量開始有所下降, 第十三章因為本人是惡靈古堡超級粉絲,我覺得超級喜歡!但是這就討論到 一個實際的問題,別人來玩這款遊戲是玩RPG,並不是所有人都喜歡陰森的 恐怖感。但說真的FF以前就會有跳脫RPG的小遊戲玩法,如FF8就要玩紙牌遊 戲,深深覺得這種改變算是蠻有創意的。假如玩家前三章沒有好好享受這遊 戲世界與世界觀,到第四章之後質量縮水後,會覺得越來越突兀,等到第十 三章這種你之前等級完全沒屁用的玩法,會對於很多只想趕進度的玩家感不 悅是可以理解的。 看到這不要說我只捧FFXV,劇情的敘述方式是這遊戲的一大缺點。首先劇 情敘述不是很好,有很多主線劇情藏在支線裡面,這樣有很大的缺點,就是對 於這IP不是那麼忠實的玩家,根本不會做那麼多探索,整個劇情會變成殘破不 全,然後要破關一輪才能改造車子飛天,這完完全全就是搞不懂遊戲的目的! 一個遊戲要有好的第一輪體驗,玩家才會想玩第二輪 怎麼會想要玩家先破完第一輪,才能體驗到整個世界呢??這設定有病啊! 要是玩家第一輪就能改車亂飛,不但減少許多開車無聊的時光,各種花式飛行的 方式一定會被研發出來,整個世界的事件也變多了起來,竟然有一款遊戲把一堆 有趣(虐人?)和創意的地圖,要等你破關才能體驗,然後一堆人第一輪覺得無聊 直接放棄探索,等於你花一大堆設計的地圖沒人想體驗啊!?再講一遍,這設定 有病!!我覺得這才是FFXV最大的敗筆。其他的如13把幻影刀都可以寫自己的故 事,這些都沒做到導致好好的大劇本題材,做成這樣實在太可惜。 這款遊戲其實說不算爛,只是劇情和設定方面與FF有落差,然後身為 日本RPG的神主牌,不夠好而已。 -- 再來討論一下新戰神 世界觀: 我完完全全不知道這遊戲的世界觀到底是什麼。 一直到破關,我都不知道這遊戲到底有沒有世界觀可言??從遊戲開始到結 束除了主角外,還有兩個商人,這世界根本沒有活著的動物。沒有村莊,沒有路 人,碰到人...喔~應該講碰到怪,因為我們奎爺所有東西,會動的除了商人外, 就是叫兒子把他殺掉!!然後莫名其妙的一堆神殿,裡面除了敵人外空無活體, 搞得比末日世界還要末日,我真的無法接受一個所謂3A大作給我搞這種世界觀?! 還是根本就沒有世界觀可言?拜託千萬別跟我講可以跨越很多世界這種狗屁世界觀! 這麼多世界一個村民都沒有嗎?你是在奧林匹斯山上?好啊!沒問題!那你敵人那 麼多骷髏是哪來的?有礦場卻沒人啊!整個世界簡直就是個死星啊!比恐怖遊戲還 恐怖的世界耶?! 劇情: 奎爺帶著兒子把老婆的骨灰放到山上 然後呢?然後就沒有了。真想罵髒話耶!這樣的劇情竟然沒人砲嗎?這樣的 遊戲真的叫做3A大作?現在的3A作品這樣也行?當初我玩1小時就覺得普通到不行 的東西,後來想想,搞不好後面不錯,然後把骨灰放到山上,就結束了!!!!! 沒錯!!就這樣結束了!!整個劇情完全沒有高潮迭起,這沒有劇情可言! 任務: 不論何種任務,就是換個地方,找到東西,然後把旁邊的怪物清掉,就沒了。 基本上也沒啥好吐槽的,就是整個壞掉,女武神基本上就是複製黑血那一套,以為 把敵人血變很多,攻擊力很強就很好玩。沒有,因為同樣的動作打15分鐘,我不如 條成簡單模式3分鐘就能結束,到最後根本懶得打,不只是單調到不行,而是這遊戲 不像黑血一樣有延遲性翻滾與攻擊,在機動和操作性那麼高的情形下,把敵人血弄 那麼多非常無趣!打一兩隻OK~打十幾隻有病! 最後評論: 不得不說,這款的打擊感令人感到非常的糟糕。90%以上的招式都花而不實, 無法使用。簡單的說因為從府空視角轉到第三人稱,後方本來就是視角盲區;外加 為了「增加遊戲戰鬥性」(?),做了一大堆霸體的小怪,導致一大堆招式設計出來根 本不知道要幹嘛?然後鎖鏈刀招式跟3代一樣,但是因視角不同的關係,一堆招式根 本不能用!巫師系列的怪打一兩下就會順移走,根本就是打一兩下滾滾滾,完全沒打 擊感可言;開大絕沒有無敵,只要你開大決甩阿甩5秒鐘,傷敵一萬自損三千;再來 補血補10滴打一下扣60,我最常死掉的時候就是吃補血的時候,因為看不到後面... 搞到最後我都要不吃補血過關,那還要補血幹嘛....到最後我把武器拿掉才有感受到 這款遊戲的樂趣。各種花式暈人,盾擊、踢人下懸崖、反擊和體技無敵閃攻擊,但是 打魔王就沒有體技,體技也單調,要爽感沒爽感,要技術體技太強,武器花而不實, 失望透頂。 也有人講到與兒子的互動,親情和感情互動是歐美遊戲最拿手的項目。然後奎爺 不論碰到誰都叫兒子不要相信他,把他殺掉,這樣跟我講說叫做親情?我覺得這父親 很渾蛋耶!有這樣教小孩的嗎?傻眼狗狗耶,這樣還算有互動可言?這小孩100%長大 有人格問題,這樣的設定我也很驚訝沒人反感,倒是有父親玩了覺得很感動,我是沒 有小孩啦,那應該就是我的問題吧? 最後簡單來說,就是把名字遮住,你會覺得新戰神是個畫面好但普通到不行的遊戲, 而FFXV是個很棒的作品。但身為FF而言,這樣的表現是不合格的。 -- 感想: 這篇文章不知道各位認同不認同,不過我的觀點不一定是對的,只是單純因為板上 對於FFXV一面倒的負評,然後戰神4竟然入選年度最佳遊戲,真的令人感概。因為很明顯 的: 戰神4就是一款政治正確的遊戲 現在的遊戲,第三人稱射擊、開放世界、刀劍就類似個黑血滾滾一兩下,配著機車 的敵人,就覺得不錯,創新越來越少,各種大成本大製作的遊戲,因為商業化的關係, 而商業化就要賺錢,導致大成本的遊戲越來越走向打安全牌,各種換湯不會藥,使得現 在遊戲已經慢慢讓人很少有驚豔的感覺。 https://www.youtube.com/watch?v=m4cSE--5rso#t=18m20s
(從18分20秒開始看) 裡面有討論到現在遊戲,因為商業化的關係,越來越打安全牌,越來越沒創意,一 堆雷聲大雨點小的遊戲,令感到難過。而今年,其實有一款創新,超越之前所有同類型 的超級大做: 底特律-變人 不但劇情超乎異常的好,遊戲方式更是前所未有的創新,雖然之前有同類型的遊戲 了,但能做到這麼深入,這麼多元,整體讓人這麼震撼,甚至讓很多原本不玩遊戲的人 玩上癮,不論男生女生,老人小孩,都會因為這款遊戲的劇情過程,七嘴八舌的討論, 代入感超級深。可惜可惜,也可能因為太過創新,有很多人甚至認為這款根本不是遊戲, 只是部互動式電影。我只想說,現在很少遊戲,能讓我重完一遍。而這款遊戲,我破關 了三遍,打這麼多文字,除了想藉由戰神與FF兩個遊戲,討論一下現在遊戲的政治正確 與日廠、歐美的差異,更對現在的遊戲感到感慨,我小時候遊戲類型超多,各種澎湃的 創意源源不流,現在的遊戲只要政治正確,連戰神這種我心目中的糞作,都可以入選年 度最佳遊戲(而且搞不好還會當選),而我心目中今年的最佳遊戲,底特律-變人,竟然 連入選都沒有,令人唏噓不已,感慨萬千,特此一篇抒發。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.110.21 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1542236037.A.110.html ※ 編輯: dayand (36.224.110.21), 11/15/2018 06:58:11

11/15 07:04, 5年前 , 1F
餌很爛
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11/15 07:05, 5年前 , 2F
FFXV如果第一輪可以亂飛 那帝國設置路障就沒用啦
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沒想到這點,但其實設置個飛行禁區就應該也是可以解決~?

11/15 07:12, 5年前 , 3F
不要再鞭屍啦
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11/15 07:12, 5年前 , 4F
你知道你自己在說什麼嗎
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11/15 07:13, 5年前 , 5F
ffxv都被大家看破手腳了 現在想洗白也太晚了 而且你寫的優
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11/15 07:13, 5年前 , 6F
點根本就莫名奇妙 大家不是對日式RPG 厭煩好嗎 是ffxv真
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11/15 07:13, 5年前 , 7F
的很爛
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11/15 07:19, 5年前 , 8F
不過我覺得戰神很好玩耶
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11/15 07:21, 5年前 , 9F
沒什麼重點
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11/15 07:23, 5年前 , 10F
XV唯一讓我想玩的大概就是戰鬥而已,這點真的有突破傳統回合
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是啊!我覺得戰鬥不錯,雖然視角有時不好,魔法系 統也很多人不喜歡但真的就算是種RPG式的創新

11/15 07:23, 5年前 , 11F
制,尤其晚上會出現巨人又有空降部隊的時候
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11/15 07:26, 5年前 , 12F
至於日式RPG的劇情敘述老梗,我覺得是不要再叫天尊做日劇給
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11/15 07:26, 5年前 , 13F
我們看比較適合,從8代開始越來越誇張
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11/15 07:27, 5年前 , 14F
FFXV是很棒的作品?我到底看了什麼
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11/15 07:28, 5年前 , 15F
腦袋壞了才打得出這種垃圾文
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11/15 07:29, 5年前 , 16F
對我來說FF15還是垃圾
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事實上令人納悶的就是 才講個FFXV沒那麼差就一堆人無法接受 我朋友不愛,我就覺得很好玩啊!戰鬥我很喜歡,世界觀也不錯 這篇主題其實最後一段 有如文章影片中講的一樣 3D 畫面精美 科幻 QTE 一個3A大作的即視感就出現了 戰神這種世界觀 和 劇情很有問題的遊戲 因為政治正確 符合大多數人喜愛 入選了年度最佳遊戲 而真正創新 開創之前沒有的新類型遊戲 卻沒入選 甚至有人還不認為這算遊戲 純屬對於底特律竟然連入選都沒有感到遺憾

11/15 07:31, 5年前 , 17F
你玩的戰神怎麼跟我玩的戰神內容不太一樣...... 但我並
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11/15 07:32, 5年前 , 18F
不否認,沒有玩過前作,部分劇情演出會少很多感動
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玩過一代三代 四代跟前作沒啥連關性吧.....

11/15 07:33, 5年前 , 19F
然後會覺得底特律劇情很神,大概是賽博龐克作品看不夠多
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11/15 07:33, 5年前 , 20F
||
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這種劇情其實很狗血 你要說很普通也可以 但遊戲中 角色會因為你的選項而造成不同的結局 使玩家的代入感很深 我一堆同事從不打電動 會因底特律來我家玩三次 回歸遊戲本質 把玩家深深地浸入遊戲之中 不正是好的遊戲應該做的嗎?

11/15 07:33, 5年前 , 21F
念在你打那麼多字給箭頭
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11/15 07:33, 5年前 , 22F
FF15你覺得很棒不予置評,但說戰神四沒世界觀鋪陳,政治
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好吧!這麼說好了 很明顯一堆東西沒講 在等第二代 第一代 世界觀超爛 給二代鋪路 二代可能是神作 因為把一代的梗都解釋好了 但身為一個殘缺不全 沒頭沒尾的一代 世界觀是很糟的 我就是不懂為何這樣FF會被當成open beta 而戰神卻是年度最佳遊戲入選

11/15 07:33, 5年前 , 23F
正確,這明顯有問題
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※ 編輯: dayand (36.224.110.21), 11/15/2018 07:59:49

11/15 07:43, 5年前 , 24F
噁噁噁噁,反串失敗
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11/15 07:46, 5年前 , 25F
沒人噓質量嗎
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11/15 07:49, 5年前 , 26F
不完全否定你 不過在這裡你這樣叫思想錯誤
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11/15 07:49, 5年前 , 27F
??
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11/15 07:54, 5年前 , 28F
你覺得FFXV很棒戰神很爛是你的意見 但用你的意見去跟大家
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11/15 07:54, 5年前 , 29F
說FFXV沒有那麼爛 爛的是戰神我覺得很好笑
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11/15 07:55, 5年前 , 30F
你玩的戰神應該和我不太一樣
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然後你自己說你的觀點不一定是對的 後面又篤定戰神能入
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圍最佳遊戲根本是政治正確 你知道你在打自己臉嗎XD
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還有 140 則推文
11/15 14:28, 5年前 , 173F
假的戰神
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戰神可以批的點很多,但你批的...
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.
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11/15 15:37, 5年前 , 176F
掰掰
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11/15 15:54, 5年前 , 177F
質量
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11/15 16:07, 5年前 , 178F
第一次玩戰神1的感動在新戰神已不復存在
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11/15 17:03, 5年前 , 179F
我玩到戰神四眼淚直接感動流下
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11/15 17:12, 5年前 , 180F
光講故事部分戰神就讓FFXV看不到車尾燈了耶
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11/15 17:27, 5年前 , 181F
都看過王者之劍了,不覺得遊戲故事本身配不上王者之劍營造出
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11/15 17:27, 5年前 , 182F
來的氣勢嗎?
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11/15 17:38, 5年前 , 183F
我玩戰神4也流下眼淚 浪費我時間和金錢
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11/15 17:44, 5年前 , 184F
為何有神有魂有巨人矮人,卻沒有村民啊?
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11/15 18:05, 5年前 , 185F
護航成這樣 噁心
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11/15 19:48, 5年前 , 186F
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11/15 21:03, 5年前 , 187F
跟風
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11/15 21:45, 5年前 , 188F
日式rpg廚
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樓上 0.0
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11/15 22:24, 5年前 , 190F
可是瑞凡,雖然我覺得BIO7不像BIO,也從沒覺得它糞啊
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11/15 22:39, 5年前 , 191F
對於FFXV那邊認同,幫補血。不過因為我是直接玩完全
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11/15 22:39, 5年前 , 192F
版的,原po玩皇家版會更驚豔吧
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11/16 00:00, 5年前 , 193F
FFXV飛天車要素只有跳跳遺跡一個,老實說真的廢啦,除
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11/16 00:00, 5年前 , 194F
了讓你看看這個做一半的開放世界之外根本沒啥P用
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11/16 00:06, 5年前 , 195F
戰神說故事屌打FFXV幾個機場遠
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11/16 07:43, 5年前 , 197F
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11/16 10:12, 5年前 , 198F
看到喜歡13章就要噓了
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11/16 13:01, 5年前 , 199F
戰神裡一顆人頭講出來的話都比你有趣多了
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11/16 16:55, 5年前 , 200F
XV世界觀:你好 我是露娜 王子我來幫你 哎呀!我死了 ~
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11/16 16:55, 5年前 , 201F
王子:嗚嗚…
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11/16 16:55, 5年前 , 202F
玩家:?????
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11/16 17:39, 5年前 , 203F
特地來噓
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11/17 04:12, 5年前 , 204F
戰神是蠻多可以批的啦 但你批的那什麼點???批它戰鬥
11/17 04:12, 204F

11/17 04:12, 5年前 , 205F
卻不提FFXV那個莫名的攝影機??
11/17 04:12, 205F

11/17 14:55, 5年前 , 206F
幫推
11/17 14:55, 206F

11/24 18:04, 5年前 , 207F
回來噓
11/24 18:04, 207F

12/01 19:32, 5年前 , 208F
繼續噓
12/01 19:32, 208F

12/02 15:25, 5年前 , 209F
吃飽飯噓
12/02 15:25, 209F

12/03 20:09, 5年前 , 210F
12/03 20:09, 210F

12/12 23:22, 5年前 , 211F
戰神世界觀就是他最成功的地方,不懂就閉嘴
12/12 23:22, 211F

02/09 14:30, 6年前 , 212F
笑死,不會玩戰神就說爛
02/09 14:30, 212F
文章代碼(AID): #1RxAU54G (PlayStation)