[心得] 洛克人11 不到優等的佳作

看板PlayStation作者 (押忍!燃燒吧!)時間5年前 (2018/10/10 21:44), 編輯推噓4(4022)
留言26則, 6人參與, 5年前最新討論串1/1
先說我玩過的洛克人系列: 只有六代跟七代 佛魯迪 八代因為只是借的, 打到為威利前沒全破 當初對於洛克人有好感完全是因為當年漫畫的關係,那時候沒有網路 看漫畫跟看攻略的感覺很像XD X系列的話 1 2 3 4 6 8 這幾代都有全破 ------------------------------------------------ 首先,我會說這一款還算是滿值得一玩的,雖然我玩的總時數只有 八小時左右(最後還是買了無限齒輪跟無限特殊武器) 以一個不完全新手來說,其實難度設定上面我覺得算是滿適中的 不會讓我覺得太難,或是簡單到讓我覺得隨便玩就好 新的齒輪系列更是讓我花了許多時間才比較熟悉怎麼用 只是不知道為什麼熟悉前跟熟悉後對我來說差異不大… 八大頭目我都先跑一輪看看,與其說跑一輪不如說我幾乎一開始沒有辦法打到王… 所以我都是以蒐集情報的方式來慢慢玩看看各種不同關卡 後來算是在冰關找到一點心得,決定在冰關吃E罐來硬過 之後大概平均一個王要吃一次E罐才會比較穩的過(有些剛好開雙齒輪硬過XD) 其實一直到後來威利第三關八大頭目的時候,我石頭人都還要打到第五次才過… ------------------------------------------------ 關卡長度我覺得比以前七代長不少,甚至有一小段時間懷疑以前關卡有這麼長嗎? 在關卡上面我覺得重複的要素不多所以不太會發生,這部份我覺得算是有誠意的 在關卡上面 確實滿有特色之外,因為速度齒輪的關係,在一些時候開下去 確實會簡單一點點(但是不知道為什麼手殘,有時候時間齒輪開下去反而容易死掉…) 用這種方式大概是前面幾代享受不到的 2.5D的設計也不會讓我覺得這是走懷舊風(不知道為什麼,懷舊風的東西完全沒有 新意我會覺得有一點點不夠好,跳過9代跟10代)重點洛克人不醜,我就滿足了 整體玩起來我覺得挑戰性還滿不錯,值得一玩。 ----------------------------------------------- 小缺點: 1.看到不少人說威利關卡太少,根本只有三關左右,太短,我到是覺得其他關卡 長度夠,威力關卡稍微短一點我也就算了XD 但是我不太喜歡威利關第一關王的設計,我覺得這個王明顯有一點在偷懶 而且不好抓打的原因不是因為模式不好抓,而是打起來有點繁瑣 同時眼睛張開的時間設定的有一點太短,另外比起像是佛魯迪第一關 我覺得佛魯迪第一關王的設計明明一樣,不管是畫面效果或是王的特色 都比較好,砲彈沒打到眼睛就直接穿過去無效看起來有一點混… 2.少了蒐集的要素,以前洛克人都會有一些小密道,或是特殊武器來打開密道 甚至是萊西各種應用(滿喜歡以前七代合體丟飛拳)這一次時間到了直接給你 雖然是很方便啦,但是少了一點過去那種會想要重複搜尋關卡的欲望, 把關卡可以重複玩的興致少掉之後,對於已經過得關卡幾乎就不會想要再去一次 這對於設計者來說很方便,但是對於遊玩者來說就比較可惜了。 3.齒輪系列力量跟速度齒輪使用起來有點不太平均,不知道是不是我的問題 但是我幾乎不開力量齒輪,開也只是為了玩一下而已,很多時候開了力量根本 攻擊力沒有加強多少,連續兩發大發的靈活性不夠,很容易挨到敵人攻擊 兩個齒輪用同一個冷卻條,這樣我很難捨棄速度齒輪來開力量齒輪啊 所以力量齒輪我完全是用來進行打王的時候用特殊武器+力量齒輪 這樣比較能夠發揮特殊武器的使用方式,因為這代王被特殊武器打到的反應 跟被洛克炮打到的反應差別不大。 以前用對特殊武器有種驚喜感,因為王會很明顯的被剋死,開心 這代只會扣比較多的血,還會加快激怒他開齒輪跟你打... --------------------------------------------------- 撇除掉上述我覺得有點怪怪的地方之外, 其實我覺得這款遊戲玩起來還滿愉悅的,不會死到你想關機 但是也不會遇到以前那種第一次玩就順順打到通關。 滿喜歡中間過程一些設計。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.166.113 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1539179094.A.B3E.html

10/10 21:49, 5年前 , 1F
五代居然沒破!
10/10 21:49, 1F

10/10 21:56, 5年前 , 2F
力量齒輪搭特武
10/10 21:56, 2F

10/10 22:00, 5年前 , 3F
想白,已卻步 ..
10/10 22:00, 3F

10/10 22:09, 5年前 , 4F
五代的時候家裡還沒有紅白機 紅白機是去表哥家玩的
10/10 22:09, 4F

10/10 22:09, 5年前 , 5F
其實大組合包真的很便宜,如果其他沒玩過那個划算
10/10 22:09, 5F

10/10 22:10, 5年前 , 6F
我覺得等特價或是二手再購入其實滿好的
10/10 22:10, 6F

10/10 23:17, 5年前 , 7F
繁瑣的黃惡魔
10/10 23:17, 7F

10/10 23:20, 5年前 , 8F
「把關卡可以重複玩的興致少掉之後,對於已經過得關卡
10/10 23:20, 8F

10/10 23:20, 5年前 , 9F
幾乎就不會想要再去一次」
10/10 23:20, 9F

10/10 23:23, 5年前 , 10F
講個極端的例子,X6玩傑洛博物館關,為了救全人質又
10/10 23:23, 10F

10/10 23:23, 5年前 , 11F
不想拿旋墜斬必須不打boss,,關卡地區隨機變,進關沒
10/10 23:23, 11F

10/10 23:23, 5年前 , 12F
開到要救人質的區域就得反覆自殺重來,這樣強制重複進
10/10 23:23, 12F

10/10 23:23, 5年前 , 13F
關效果並不會比較好,還會讓玩家感到很煩躁
10/10 23:23, 13F

10/10 23:25, 5年前 , 14F
R11重複進關的動力大概就拼TA,這對休閒玩家而言,真
10/10 23:25, 14F

10/10 23:25, 5年前 , 15F
的不是什麼大誘因
10/10 23:25, 15F

10/11 01:21, 5年前 , 16F
我自己是玩一般(第三個)我重複進去是為了拿螺絲XD
10/11 01:21, 16F

10/11 01:21, 5年前 , 17F
我要挑我比較可以一次過的關卡來打,但是x6那代真的…
10/11 01:21, 17F

10/11 01:22, 5年前 , 18F
我覺得需要到刻意去自殺也是不良設計
10/11 01:22, 18F

10/11 01:22, 5年前 , 19F
還是不免俗提一下七代,很多地方有種「看起來這個地方
10/11 01:22, 19F

10/11 01:22, 5年前 , 20F
還不能進去,晚點看看拿到特殊武器能不能打開這邊」
10/11 01:22, 20F

10/11 01:23, 5年前 , 21F
這樣的情況會刺激我有一種「耶 可以拿到寶物」的感覺
10/11 01:23, 21F

10/11 01:24, 5年前 , 22F
比起一直蒐集螺絲來說,有些時候探險比購物有意思
10/11 01:24, 22F

10/11 10:09, 5年前 , 23F
X6那種必須自殺才能救到人質真的是不良設計....
10/11 10:09, 23F

10/11 10:12, 5年前 , 24F
威利關的黏土人是傳統頭目,以前都是分裂完合體後才能打眼
10/11 10:12, 24F

10/11 10:12, 5年前 , 25F
10/11 10:12, 25F

10/11 17:07, 5年前 , 26F
黃惡魔那樣打也太…我沒想到XDDD
10/11 17:07, 26F
文章代碼(AID): #1RlW9Mi- (PlayStation)