[心得] 人生首白金-漫威蜘蛛人

看板PlayStation作者 (塵世中迷途小書僮)時間5年前 (2018/09/27 16:34), 編輯推噓23(23015)
留言38則, 22人參與, 5年前最新討論串1/1
超級英雄裡,最喜歡的一直都是蜘蛛人。 (電影最喜歡陶比麥奎爾版本,覺得真是魯到 出水,一生充滿挫折,是個相當真實的平民英 雄) 因此當初毫不猶豫的預購了豪華下載版,利用 下班和放假時間斷斷續續玩,終於在上週末迎 來了結局,再多花一點時間,也讓蜘蛛人成為 我人生第一個達到白金的遊戲。 --------以下可能有雷分隔線---------- 其實我的遊戲習慣從不追求白金,即使是玩了 三輪的「機器人大戰V」和玩了兩輪的「機器 人大戰X」,也頂多拿到98%而已,其他遊戲都 在5-60%左右。 不過蜘蛛人要達到白金的難度,跟其他遊戲相 比真的很低,支線解完、地圖掃乾淨、主線過 完,就能夠穩穩拿到絕大多數的獎盃。而且遊 戲給獎盃也很慷慨,連模仿大師的挑戰任務都 不要求達到「終極」而只是「驚人」。 (話說除了戰鬥挑戰以外,其他對我來說要拿 到「終極」等級真的是無計可施,連潛行挑戰 都不知道怎麼提高分數) 對我來說,有特別GOOGLE完成的獎盃只有三個 : 1.能力越大…(在班帕克的墓前致意):原本 連有墓園都不知道,還是看外國玩家分享的影 片才知道位置 2.居高臨下(蹲坐在復仇者大樓上):GOOGLE 之後才知道有這個獎盃,簡單完成 3.親民蜘蛛人(向10位市民打招呼):GOOGLE 之後才知道有這個獎盃,之後就是要刻意到人 多的地方,尋找願意跟我互動的市民。 互動方式通常都是擊掌擁抱,比較特別的是要 與女性市民擁抱時會出現尷尬場面...之前看 網路說會與市民自拍,但沒觸發過? 至於對於這款遊戲的心得,我就寫我對這款遊 戲的喜愛之處,和讓我覺得比較可惜的遺憾之 處來評論吧-- *喜愛之處 1.戰衣系統 個人最喜歡的應該就是戰衣系統了,戰衣會隨 著劇情及完成支線逐漸解鎖,我除了電影以外 對蜘蛛人並無太多研究,許多戰衣的來歷也不 瞭解,但看到這麼多造型、功能各異的戰衣一 字排開,不禁會感謝起遊戲的用心,也會興起 深入研究的念頭。 遊戲初期常將白色LOGO戰衣、鋼鐵戰衣和急速 戰衣輪著穿,覺得各有各的帥感,但在MARK IV戰衣解鎖之後我就沒再換過了。 對我來說,MARK IV戰衣的金屬感比鋼鐵戰衣 更好,穿上時整個人看起來會瘦一圈(?), 視覺效果更加貼身靈活;至於其他戰衣,就只 在拿到時換上晃晃而已。 讓人稱讚的是,即使不特別刷代幣,只要分配 得宜,還是能將所有戰衣解鎖。另外,僅有頭 套和內褲的裸體戰衣超像瘋狂假面,可惜拿到 時遊戲已將結束,期待DLC能夠穿著逛大街( 也希望穿這套戰衣時,路人能夠給點不同反應 ,以及詹姆森的毒舌評價);看網路說完成50 個祕密景點的拍攝後還有一套帝國大學戰衣, 但懶人如我就不想特別去解了。 2.移動爽度一流 這個部分應該很多心得文都有提到,蜘蛛人的 移動方式就是一個「爽」字,擺盪、定點飛躍 、跑牆,都能讓本應煩躁的移動變得相當有趣 ;透過移動給予的獎勵也非強制,因此較有 bonus的感覺。 到後來我除了從最北到最南的移動會使用快速 移動,其他一律都使用蛛絲擺盪過去,也較能 確保事件的觸發。 (另外想請問原地跳有什麼應用方式嗎?我學 到、試用以後就再也沒用過它了) 3.戰鬥方式多元 能使用裝置引開敵人的潛行擊倒(直接擊倒和 蛛絲擊倒)給人一種偷襲的快感,群戰也是爽 度與難度兼具。 本款遊戲的蜘蛛人即使面對小兵,尤其是一群 武器不同的小兵,大多也不能衝進人群開無雙 ,不知道是不是我手殘,即使到遊戲後期、技 能點滿、等級MAX,面對群戰我還是有十場死 一場的死亡率。 就如遊戲本身推薦的一樣,空中攻擊在累積專 注值和安全性都更好,透過蛛絲可以飛踢、拉 人、甩人,也能直接擺盪暫時逃離危險地帶; 終結技在習得連續使用(忘記名字了)的技能 以後,可以用一條能量使出兩次終結技,也是 後期特別愛用的攻擊方式;而比起普通攻擊我 也更愛用裝置攻擊,蛛網、電擊、衝擊蛛絲都 是我的愛,蜘蛛無人機、音波、絆網也都好用 ,可說是沒有雞肋裝置,也能增加戰鬥的多元 及趣味。 至於戰衣技能,當然在使用〝蛛網開花〞後就 有回不去的感覺,但〝盡情搖滾〞的音波攻擊 能夠傷害及打飛大範圍敵人,〝四倍攻擊〞能 夠兩三擊打倒小兵,也能有效傷害boss,面對 單體或群體都好用,但其他戰衣技能對我而言 就不是那麼實用了。 總歸來說,要是不閃不防全開無雙的話,戰鬥 肯定會變成玩家的噩夢,但是稍加鑽研各種戰 鬥方式以後,會發現戰鬥樂趣真的很多。 4.角色個性魅力&主線劇情 蜘蛛人最具魅力的個性之一就是他的嘴砲了, 無論支線和主線都會垃圾話連發,戰鬥和移動 時也是,有好幾次為了看對話內容而被打死, 或是乾脆停下來直到對話結束才移動。 隱藏在輕鬆詼諧的外表下,對改變世界的重視 、對現實生活的無奈、對瑪莉珍的依戀、對奧 托背叛的憤怒、以及對梅的愛,在劇情中都有 表現出來;尤其是最後面對疫苗究竟要給梅還 是所有人的抉擇時,那份痛苦讓我忍不住鼻酸 。 整個遊戲其實讓人蠻有代入感的,通常玩這類 遊戲時,到了後期會很想趕進度看結局;但蜘 蛛人就很有「蛤沒了嗎?好想繼續玩下去啊」 的意猶未盡之感,除了期待接下來DLC的推出 ,像是麥爾斯的轉化、哈利的未解謎團、奧托 最後的表情,也都讓人很期待二代。 5.對細節的留意 在遊戲過程中往往能夠發現一些帶來小驚喜的 細節,當然復仇者大樓、瓦干達大使館這些就 不說了,像是搭地鐵會隨著劇情而有更新,在 解完假蜘蛛人支線後會和他在地鐵上相遇,被 銀貂通緝後搭地鐵也會躲在車尾玩手機;社群 網站(twitter?)也是,拯救市民後會看到對 方在社群網站發文感謝,或是抓鴿子任務時也 會看到市民的分享,這些都是很有趣的小細節 。 遊戲也會一定程度的顧及合理性,例如潛行擊 倒雖然有趣,但偶爾也會想「超級英雄幹嘛偷 偷摸摸」,但遊戲會給出如拯救人質、不打草 驚蛇等理由,讓玩家可以接受;此外還有一些 我已經忘記的小劇情,當正想吐槽「蜘蛛人幹 嘛這樣做」的時候,蜘蛛人就會自動解釋自己 的行為,消弭玩家的質疑。 而蜘蛛人在打敗敵人時也以不殺為最高準則, 到了遊戲後期,我才剛好發現被踹下樓的敵人 都會被蛛絲黏在大樓牆上,也是一個很照顧細 節的地方。 *遺憾之處 1.主線劇情 主線劇情有讓我喜愛之處,也有讓我遺憾之處 。首先是兩個能夠操作的配角瑪莉珍和麥爾斯 ,這兩人在能夠操作時,都是以使用道具引開 敵人、潛行達到目的地為主,瑪莉珍在某個環 節還能遙控蜘蛛人擊倒敵人。 但習慣蜘蛛人的爽度,當偶爾轉到需要操作兩 個平凡人時,煩躁感就油然而生;麥爾斯雖然 有駭客裝置這項特色,但也只有引開敵人的作 用,感覺並沒能好好發揮。 此外,在打倒馬丁李後,劇情迅速進入奧托與 快樂夥伴路線,雖然先前稍有鋪陳,但還是略 顯倉促。 2.BOSS們的打法 要說的話,這點算是我對整個遊戲最不滿的地 方。 對我而言,蜘蛛人在面對小兵時難度並不低, 尤其是銀貂部隊,一場戰鬥有飛行兵、大樓狙 擊手、高台槍手、平地槍手、雙鞭手、胖子, 心魔部隊也有劍士和衝擊拳套手,不慎遭到圍 攻時的死亡率並不低,也需要特別用心去操作 。 但是小兵之後,幾乎所有BOSS的戰鬥難度都太 過簡單,攻擊模式單調、傷害值低,大多的攻 略法都是靠閃躲或是拋擲物品,藉以尋找破綻 反擊;而反擊方式也已經固定,大概在反擊幾 輪以後就會進入劇情,比起打BOSS,不如說是 過場動畫更為合適。 不過,面對電光人、禿鷹、負先生或八爪博士 等BOSS,真的會很希望對方能夠展現夠多威脅 性,讓我可以稍微陷入苦戰一下,靠著解讀敵 人動作或像小兵戰一樣的多樣戰鬥方式來打倒 敵人。可惜的是除了最初面對FISK,可能操作 還不大熟悉而躺了兩次,其他BOSS都是輕鬆寫 意,和小兵的落差真的有點大,算是比較不符 我期待的地方。 *其他心得 ~不開放的開放世界~ 這點我覺得還好,畢竟以〝大家的好鄰居〞蜘 蛛人而言,不能傷人、不能大肆破壞物品,因 此就算擺盪過程中撞到人、高空墜落在人群中 、拋擲物品等過程,路人都一點事也沒有,我 覺得也是不得不為的不合理。 但還是希望蜘蛛人能跟這個世界多一點互動, 例如從社群網站回應別人的留言,或是加入一 點支線的分歧路線。 總歸來說,對蜘蛛人迷如我而言,漫威蜘蛛人 真的是上乘之作,劇情、戰鬥、移動、角色、 支線等遊戲元素都處理得很好。 它並不是一款能夠重複遊玩的作品,但就一輪 遊戲而言,它算是充分滿足了我對蜘蛛人的喜 好、也很好的照顧了遊戲樂趣。 期待第二代! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.63.31 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1538037299.A.84A.html

09/27 16:36, 5年前 , 1F
白金怎麼不附個圖
09/27 16:36, 1F

09/27 16:36, 5年前 , 2F
恭喜恭喜
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09/27 16:42, 5年前 , 3F
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09/27 16:45, 5年前 , 4F
這片也是我第一個白金,而且是玩一玩沒查獎盃就白
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09/27 16:45, 5年前 , 5F
金了
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09/27 16:51, 5年前 , 6F
其實獎盃不用估狗 按正方形就能知道條件了
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09/27 16:53, 5年前 , 7F
潛行挑戰就是拼時間,善用絆雷跟噴射蛛網能快速解決敵人
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09/27 16:59, 5年前 , 8F
沒查獎盃會去致意也蠻厲害的 前行就都用三角型擊倒落單
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09/27 16:59, 5年前 , 9F
再飛走 其實很簡單
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09/27 17:15, 5年前 , 10F
恭喜
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09/27 17:16, 5年前 , 11F
話說,機器人大戰V和X,兩輪就該白金了... @@
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09/27 17:26, 5年前 , 12F
如果左右鍵也能拿來切道具就好了,現在只有快按L1戰鬥一
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09/27 17:26, 5年前 , 13F
直開道具環很破壞節奏
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09/27 17:29, 5年前 , 14F
很佛的白金
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09/27 18:11, 5年前 , 15F
打招呼不用找有意願的市民,走在路上狂按正方形
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09/27 18:11, 5年前 , 16F
蜘蛛人就會自己打招呼了
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09/27 18:13, 5年前 , 17F
這部最大的白金難關應該就在刷犯罪事件吧XDDD
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09/27 19:14, 5年前 , 18F
潛行要夠快 不要用框 直接用三角秒殺
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09/27 19:24, 5年前 , 19F
人生首白金+1!!!!!! 真的超好玩
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09/27 20:44, 5年前 , 20F
原地跳那招 可以跑動中釋放
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09/27 22:57, 5年前 , 21F
恭喜!人生手白金是很煮過頭2
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09/28 00:40, 5年前 , 22F
白金推!
09/28 00:40, 22F

09/28 01:35, 5年前 , 23F
我是剛好今天破關,梅姨那幕真的是有一點催淚...
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09/28 08:26, 5年前 , 24F
恭喜,我也正在努力中,上一個白金是FFXIII了
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09/28 08:26, 5年前 , 25F
我已經好久沒遇到一個遊戲讓我玩到停不下來,出門都捨不得
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09/28 08:43, 5年前 , 26F
挑戰最難的只有無人機,炸彈挑戰記好落點用L2+R2+X
09/28 08:43, 26F

09/28 08:44, 5年前 , 27F
多練習幾次就能達到。潛行就用三角飛來飛去,多用
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09/28 08:45, 5年前 , 28F
蛛網衝擊,或用音波震盪把別人轟下樓
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速度夠快,連擊數夠高就可以達到
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09/28 09:04, 5年前 , 30F
人生第一個白金+1 但白金後瞬間失落感很重
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09/28 09:37, 5年前 , 31F
潛行任務算好路徑從頭到尾用三角踢倒不要斷combo就會高分
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09/28 09:37, 5年前 , 32F
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09/28 09:44, 5年前 , 33F
多人在同個位置就用道具解決
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09/28 10:20, 5年前 , 34F
我的人生首白是 戰神 不過這個我也想白一下
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09/28 16:06, 5年前 , 35F
昨晚也白金了,感謝神作,心得中肯
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09/29 04:39, 5年前 , 36F
蜘蛛人也是我第一個白金 另外沒查攻略白金根本很正常 因
09/29 04:39, 36F

09/29 04:39, 5年前 , 37F
為隱藏拍照有個地點就是墓碑 只要有帶上裝置晃一下就莫
09/29 04:39, 37F

09/29 04:39, 5年前 , 38F
名奇妙跳了
09/29 04:39, 38F
文章代碼(AID): #1Rh9OpXA (PlayStation)