[心得] 蜘蛛人,玩了一天的感想
從各個方面來說
首先講系統
這遊戲是開放世界的玩法,平常的移動手段就是在城市穿梭擺盪,但這只是基礎,隨著技
能解鎖,還能有不同的動作,例如有個技能可以做出火箭跳的動作,大幅加快移動速度
在跑圖這方面沒有太大的問題,玩起來非常流暢,我還沒遇過因為障礙物打亂了移動的節
奏,蜘蛛人碰到什麼地形就有相應的動作,反正就是能讓玩家非常流暢的前進,手殘也不
會挫折
再來講戰鬥,這遊戲的戰鬥平常時不能無雙的,即便我把難度設在最低,也不能無腦割草
,其實就像阿卡漢系列這樣,除非開啟戰衣能力才能無雙
這個戰衣能力就有點像無雙亂舞,開了之後能有特殊攻擊,之後就要冷卻,例如裝了鋼鐵
手臂,就能擴大攻擊範圍,且不能直接攻擊的對象也能正面扁他了
戰衣系統就不詳細說,遊戲都有教學,只要知道衣服並不綁能力,可以用A造型但裝備B造
型的能力,自由搭配
剛剛提到的代幣是這遊戲的升級資源,所有東西都要用代幣解鎖,除了技能
代幣的獲取方式就是進行作業性高的活動來獲得,也就是說你只打主線,那就會是支貧弱
的蜘蛛,重複性作業是培養人物的主要方法
比較安慰的是他提供很爽的移動方式,而遊戲發展到一個階段也會開啟快速旅行
重複性作業如開塔 撿東西 拍照 隨機任務 打擊基地,大概是這樣
然後蜘蛛人在路上也有跟民眾互動的事件,大概只是握手、擊掌而已
最後講有個研究系統
主角彼得帕克平常不當蜘蛛人時,也會去研究室跟教授一起開發義手,彼得是個天才,都
會趁博士不注意時偷偷推進開發進度,而推進進度必須玩一些解謎的小遊戲,其中有個像
是接水管,完成每項研究都能獲得經驗值,每次到研究室時不要太快觸發主線,到處晃晃
就能找到這些小遊戲
再來講其他的
運鏡的部份就像在看電影,你看e3的影片是怎樣,它就全程是這樣,這點算是這遊戲的特
色,如果你只打主線,那這部分會非常享受,但有可能會因為角色太貧弱,以至於戰鬥感
到挫折
音樂也很棒,其實都說像在看電影了,水準也是電影級別,特別的是平常在路上走路是沒
音樂的,但當你開始穿梭擺盪時,音樂就響起來了!這部份真的很屌
整體玩起來
個人覺得算是遊戲性普通好玩、令人享受的畫面與劇情,還有爽快的跑圖
它雖然有無聊的重複性作業,但除此之外的優點是讓它獲得高分的原因
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1536319624.A.D32.html
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我快掛了時,都會停止攻擊專心閃避,有完美閃避後一直閃專注升很快,一直補血再繼續
打
※ 編輯: narukamis (101.10.63.55), 09/09/2018 07:05:03
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