[心得] 底特律,一輪無雷簡易心得

看板PlayStation作者 (Mark Williams)時間5年前 (2018/08/13 11:37), 編輯推噓27(27028)
留言55則, 23人參與, 5年前最新討論串1/1
這片就互動式電影。 只是我沒想到互動電影可以進步到這種地步。實在有夠神! 當初看預告,覺得只是「畫面很好的電影」。 沒想到分歧路線可以玩到這種程度。 以前的遊戲通常是寫好一個主劇本,然後再去分支其他的支線。 例如說 主劇情是勇者扳倒大魔王。打贏之後就放10分鐘的動畫跟你說世界和平。 支線就是勇者打輸,放一個勇者屍體照,還是偷懶的靜態照片。 然後字幕打The End。 就支線比較偷懶省錢,畫面打混。 而且支線劇情根本不好看。欠缺張力。 底特律就貨真價實做出所有選擇。 沒有分主線支線,因為每一條都是主線。 不管走那條,都不會The End。都會乖乖做出10分鐘動畫,交待所有發展。 而且劇本沒有大太的突兀感。 打贏很爽。 打輸的悲劇故事一樣很感動(哭) 而且角色是真的會死。死掉也不會The End,還是會繼續演下去。 全體生還是一種結局,全體死亡也是一種結局。 機器人可以跟人類互殺死光光,也可以談判和平之路。 神作推薦。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.200.199 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1534131448.A.356.html

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昨天剛解完,值得多玩幾次解光所有線
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這片可以學好萊塢怎麼玩「剪輯」技巧
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戰神則是看一鏡到底的技巧
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他人物的細微動作還原的超棒,談判或說服都有一定根據
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,比電影還讓我著迷
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拍攝手法真的不錯,後段打戲很精彩尤其是戰神馬庫斯
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不知為何,歐美網友似乎不太喜歡David Cage
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神作
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對阿馬庫斯有點強康納不是最新型都打得過
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本作對大部分玩家來說都是廣泛好評 特別是在互動性強
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美術及故事背景上面 不過如果你是對機器人的議題有所
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涉獵的人會覺得劇情不合格 這是Cage被批評的點之一
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我就是覺得不合格的人之一…這部劇本太幼稚…
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康納都被性愛機器人打爆了
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劇情沒什麼特別的新意 但是角色演出很棒 能讓玩家很投入
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劇情很鳥,不過應該是David Cage最不惡搞的一部了XD
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與其說馬庫斯強,不如說康納超費,一直被異常仿生人打趴
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機器人有些舉動真的很怪 危急時竟然出現人類才有的反應
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人類很多反應是基於神經反射不得不的動作
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機器人沒有痛覺竟經 理論上反應不該做得像人類
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雖然也可以硬拗說那時代的仿生人已經技術好到完全複製人類
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好遊戲但就是少了一點爆點...不像Life Is Strange那種一
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堆plot twist讓人停不下來想趕快知道後續
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雖然LIS也是一堆伏筆都沒收就是了...XD
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康納後面有的路線也是變戰神了
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想借問一下,我在第一個章節就把康納玩死了,之後就不會有
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他的劇情嗎
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只有康納能一直復活
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所以他也最容易死XD
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超容易被爆頭的主角,就連最後都有自己爆自己頭的結局可
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以玩~
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覺得一些基本設定沒做好,導致越想越不對勁的地方有點多
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不過演出部份真的非常出色,音樂跟美術也是,所以還是好玩
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是說 康納全死的獎杯 是不是只要回頭跳著玩 讓康納死就好?
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不需要三個人全都要順著玩吧?
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要從頭玩到靈魂之夜才行,省時間可以讓其他兩個角色死掉
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另外推原po說各種選擇的結局這點,有些結局看統計就知道只有
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非常少部份的玩家會選到,但演出上也沒有馬虎,我覺得這是
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令人尊敬的態度
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我覺得有些片段跳的很突然 很像剪過的樣子
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大陸並沒有禁這款遊戲,希望不要再有人帶風向。
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另外結局感覺好短 玩到一半就結束的感覺 應該可以交
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代更多
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康納明明是設計來抓異常仿生人的,面對異常仿生人卻
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各種被虐,只有打人類比較輕鬆是怎樣
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玩第二輪了 好喜歡
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康納為了要活捉異常仿生人,應該都有放水,不像他們可以
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對康納往死裡打。異常仿生人的求生意識也比較高,為了
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生存,打起來自然狠些。
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看到那龐大的分支線流程圖就覺得很佩服
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08/14 22:40, 5年前 , 51F
演員音樂美術真是破表!
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08/16 09:26, 5年前 , 52F
康納是強化資料權限跟鑑識功能吧 只有他可以直接看臉查個
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08/16 09:26, 5年前 , 53F
資 還有吃血可以查dna 沒特別提有強化戰鬥技巧
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08/16 09:28, 5年前 , 54F
馬庫斯也有特別提 他是規格外的特製版 說不定跟西方世界
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08/16 09:28, 5年前 , 55F
的梅芙一樣 全部種類的技能都被拉到最高
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文章代碼(AID): #1RSFpuDM (PlayStation)