[心得] 汪達與巨像(有雷)
剛剛破完汪達與巨象這款一直期待的遊戲,覺得真的蠻棒的XD有幾點感想。
先說結論,很推,但......
操作真的母湯
一開始玩的時候還不上手,被自動視角干擾到數度摔手把,在這之前完過食人巨鷹,早有耳聞上田以操作系(?)見長,沒想到重製卻沒有改善這個缺點。
會被視角干擾的除了爬巨像外,騎阿爾果、攀爬的方向邏輯不一致(搖桿在騎馬是絕對位置,爬牆是相對位置。)也會讓我暴怒。
另外就是倒地的時間超長,比如被第四巨像被撞到後就很容易被連技,這種這種非技術原因而是設計問題導致連技的狀況真的不行。
作業感稍重
每個巨像的動作太過固定,只要達到順利的完成指定的流程就能破壞巨像這沒問題,但流程
與超過人類尺度的巨大生物對峙
汪達在戰鬥的時候,九成九的時間都是以仰視的情況看著巨像,或是穿梭巨像的雙腿間,人
另外要提的是,與boss戰鬥的磅礡史詩感,不只來自於巨大,更是透過動能公式輔助。第三巨像揮
很會說故事的結局
阿爾果在最後的巨像時跌入溪谷,雖然一路上被操控弄得不要不要的,但牠墜入河谷的時候
結局部分,多爾暝復活不意外,但上田處理得很不錯,沒有讓多爾暝鬼哭神號一番然後發表
而女主的復活把這個悲劇拉到最高,卻又給了一點糖,只能說這個說故事的能力很厲害(更?
其他像是風景絕美這個我也同意。
當然,這麼久的遊戲不能放到現在比,對於作業感這件事情我看得很開,而且也不到影響遊玩體驗,想要感受與巨大生物的對峙感,這款一定要玩,這可是連進擊的巨人都沒做到的絕望視角喔。
以上
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母湯吵架哦,我不上去了
不過我小標題都寫結局的故事了說QQ
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但我不覺得這個設計是良好的哦。像動作遊戲敵人第一發子彈不會一槍暴死你,只是提供警告作用一樣。
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應該說,巨像沒那麼好殺可以有很多方式,比如一直甩手或攀爬時會有單手懸空無法前進的
※ 編輯: fishandrian (111.71.92.159), 08/02/2018 10:08:30
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謝惹,但沒事,我同意心得會分成有玩過跟沒玩過的xd
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打那隻我過了兩次,但都有惱羞關機子的記錄xd
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哈哈,那邊我也是很黑人問號,但後面的巨像地圖很美,撐下去RRRRR
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另外再推一次上田監督,對於「世界觀」設定真的很不錯,懂得古代遺跡這種設定就是不能說太多,一定要挖坑讓玩家腦補才是正確的。
「巨大」、「仰望」就是不能言說的屬性,請大家快快去體會xd
※ 編輯: fishandrian (111.71.92.159), 08/02/2018 13:14:48
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遊戲的著作權應該不是作者的是公司的哦
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好啦好啦,改成1/2mv平方,可以了ㄅ
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※ 編輯: fishandrian (111.71.92.159), 08/02/2018 15:58:57
※ 編輯: fishandrian (111.71.92.159), 08/02/2018 16:03:01
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