[閒聊] 刺客起源的戰鬥

看板PlayStation作者 (鋼鐵毛毛蟲)時間5年前 (2018/07/22 15:02), 編輯推噓14(14044)
留言58則, 18人參與, 5年前最新討論串1/1
因為最近沒什麼感興趣的新作 所以我把以前玩的梟雄和起源決定拿出來把地圖清乾淨 對 我知道我很無聊 然後發現了起源雖然戰鬥系統讓各武器手感差異變大,打起來比較不一樣,但處決動畫有夠少可能是我有印象以來最少的一代? 以前還會隨著地形周邊環境有不同的處決,這代同個類型的武器就是那幾種(可能只有3種?)看了實在很膩,而且似乎沒有雙重擊殺處決,至少我沒看到 隨便找個梟雄的仗劍處決動畫就這麼多樣 https://youtu.be/DuZwgFMM_8w
之前玩起源還沒甚麼感覺,現在連在一起玩發現起源這塊實在弱化有夠多,打起來爽度真的有差也更容易膩 然後我一直很不滿這系列一直都是限制級遊戲,做個斷肢有那麼困難嗎,每次處決看到刀刃斧頭穿過脖子頭還在就很違和也很不爽,同一家的榮耀戰魂就沒在遮遮掩掩的,這類型遊戲砍起來最爽的戰爭之影,真的是手起刀落手腳頭顱亂飛,打起來愉快多了 ----- Sent from JPTT on my Sony G8142. -- http://i.imgur.com/OvhwnDU.jpg
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戰神也超殘暴的
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各種截肢斷頭 手撕鬼子 毫不手軟
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新戰神對我來說已經不夠殘暴了,只有手撕狼人有爽到
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那你有最殘暴排行榜嗎 XDDD
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敵人會噴橘子汁化為灰燼太沒有殺戮的實感,原本的新戰神
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預告有大量人類敵人可以肢解感覺就很爽可惜正式版砍光
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就魔多/戰爭之影還有忍外系列
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起源的打鬥動作比刺客三代還不如,超級乾的
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看來只有真人格鬥系列能夠滿足你了
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就算不論斷肢這個每代都有的東西,起源的終結技真的比以
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前弱太多,連好幾代都有的雙重處決都被砍掉
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打錯 是斷肢這個每代都沒有的東西
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這一代是每種武器根據不同的敵人有不同的處決動畫,
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但權杖基本上是最少的,印象中就一般正常體型敵人一
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種,特別胖的敵人一種
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斷肢問題可能因為是刺客教條的關係,畢竟就是要低調
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行事(實際上都不怎麼低調就是了),因此不可能讓敵人
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肢解的屍體遍野吧…
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暴力表現的話你可以去打在羅馬城內的那個競技場,每
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個處決跟開場動畫都滿有特色的
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不過這代沒有雙重處決真的滿麻煩的,兩個很近的敵人
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變成要一個叫賽奴干擾,之後再一個一個暗殺
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忍外真的爽 一人一信要求忍外出新作或重製啊!!!
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怎麼突然扯到忍外?
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因為忍外可以斷肢
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可以斷肢的話藏屍體還要在那邊撿手腳
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樓上解答了 我也覺得是因為有藏屍體的機制所以不給斷肢
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這原因是有可能拉雖然我很懷疑有多少玩家真的會藏屍體
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沒有目擊者就不需要擔心暗殺被人發現啦
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這代製作人說過「他們希望玩家面對面作戰,潛行並非
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首選」
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起源玩NG+選夢魘 敵人傷害強到我只敢偷偷摸摸來...
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藏屍體超浪費時間
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我覺得大部分的人只有開場照教學藏過一次而已吧
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刺客一直有種不得以列為限制 其實我想要當乖寶寶的感覺
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同意 梟雄的玩點之一就是看各武器的一二三四殺,每種人
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數都有複數種處決,超有誠意,暗殺也是低調/高調/站著/
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蹲著/跑動/空中都各有複數種動作,沒事就會想殺人來觀
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賞一下。起源其他部分強化很多,但這部分優點沒延續我
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覺得蠻可惜的
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另外刺客的藏屍體系統超低能,MGS藏屍體是因為被看到屍
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體會高度警戒變超難,但刺客看到屍體他們也是喊聲一下
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然後看一看就照常巡邏,被看到根本沒損失那我藏個屁…
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我反而覺得梟雄戰鬥神無聊… 越級打怪也是,反正就壓
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著迴避鍵然後出拳連打就好,遇到高等的就是拳擊跟擊暈
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交換按
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起源改成類似黑魂的戰鬥方式好玩很多,尤其盾反流超爽
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梟雄戰鬥系統很無聊沒錯啊,但處決動畫比起源豐富很多
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我覺得假如發現屍體會高度警戒的話 那感覺很容易玩久覺
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得煩 因為每個哨站都要細心的藏屍體 其實蠻托節奏 現在
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這樣就是不會太注重在要潛行上
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我猜製作群可能有這種考量在
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有差嗎,現在還不是光明正大殺進去,點火盆也沒在理的
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我很喜歡藏屍體耶,百藏不膩
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我喜歡跑酷暗殺耶 根本不用藏屍體 也不會被發現
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梟雄的杖劍處決爽度很高
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07/23 08:14, 5年前 , 57F
這遊戲就是太簡單
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07/23 11:49, 5年前 , 58F
巫師各種肢解真的很酷
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文章代碼(AID): #1RL2mG4_ (PlayStation)